國家策略模擬遊戲的目的大多是藉由模擬現實所發生的人事物歷史,讓玩家在虛擬的電子世界獲得全新的歷史發展體驗,不過因為玩法與設定緣故,有時會出現遊戲與現實世界完全不同的走向。海外《維多利亞 3》(Victoria 3)海外社群最近便熱烈討論「共產主義比資本主義好用多了」。
《維多利亞 3》能讓玩家領導維多利亞時期的許多國家,透過農業或工業發展,政治守舊或激進的操作,和平或擴張的軍事策略,來達成每個國家「無限想像」的未來。雖然遊戲會隨著玩家的操作無法反映出真實的現實世界,但《維多利亞 3》海外玩家卻普遍認為共產主義策略非常好用,甚至有點太 OP。
簡單來說,海外玩家認為目前《維多利亞 3》資本主義的效益太低,因為資本主義社會頂層的資本家老闆拿高薪,多數工人則拿低薪,導致工人薪資無法有效提升,進而導致生產力不佳。
不過,若將國家權力分配改成委員會制度(也就是共產),因為其主體是工會組織,工會領導會確保所有資本財富都交給工人,推高整體人民購買力與經濟消費,而生活水平的提高從而吸引更多移民。
這樣的現況引發了海外玩家的討論,因遊戲模擬的結果與所謂的極左派一致,隨著話題發酵,還有玩家認為在《維多利亞 3》能夠讓極左人士證明共產制度顯然是最有經濟效率的政府制度。
然而,這個遊戲模擬結果其實是《維多利亞 3》目前的設定使然。玩家要實現共產事前得做不少準備(科技要研發到文化幾乎最後一項),而且如果選擇的國家工人比例不夠高,則很難轉成共產制度,因此俄羅斯與大清這些工人比例多的國家相當適合發展。
而造成資本主義效益不如共產主義的關鍵因素,則是因為目前版本的共產主義工廠資本家都是「超級大好人」,工廠有賺錢,老闆不會拿去買保時捷,會讓每位員工都加薪,導致共產社會呈現欣欣向榮、人人富足的美好世界。
有鑑於玩家的熱烈討論,遊戲總監 Martin Anward 在官方討論區表示這樣的現象會很快在 1.1 版本修正。
官方表示,「未來只有防止工人不滿暴動為前題,工廠才會加薪,而不再是工廠有賺錢,大家就加薪」的這種美好大同社會。
追根究柢,《維多利亞 3》畢竟還是遊戲,裡頭甚至有許多不切實際的設計與奇怪玩法。
B 站有位玩家也嘗試過一開局就將稅收調到最高,關稅奢侈稅通通開徵,令全國平均收入幾乎是乞丐等級,就這樣苦個十年,等基礎建設通通蓋好之後,再一口氣經濟爆發衝天的套路。
無論如何,研究遊戲內資本主義與共產主義的效率,延伸到討論現實層面的反差,這個話題還是引發了海外玩家的興趣。雖然有人認為遊戲的願景很理想,但不得不說的是,許多美好的一面大多只存在遊戲世界裡,反映人性的現實往往是殘酷的。