你喜歡點石成金的煉金術師,以及在他們的巧手之下做出來的各種藥水嗎?那你一定要來看看這款好評數超過 14,000 次的《藥劑工藝:煉金模擬器》。這款遊戲早在搶鮮體驗階段就已經大受好評,而最近的正式版,更是讓眾多熱愛硬派煉金體驗的生產系玩家樂在其中。
究竟這款乍看之下風格很古意的小品佳作,真的有那麼讓人上癮嗎?現在就讓我們用簡單的試玩,來給大家安麗一下這款《藥劑工藝:煉金模擬器》(Potion Craft: Alchemist Simulator)。
遊戲的背景設定就跟這一季的某部動畫一樣。我們將扮演一個菜鳥煉金術士,成功接手了鎮上的荒廢的煉金店面,並從這家小店開始你的煉金之旅。
雖然是荒廢的店面,但生財工具是一個都不缺。包含調製藥劑用的坩鍋、調整基底量的長柄勺、攪拌用的木勺、加大火力的風箱,以及將材料磨碎的研磨缽。
遊戲中九成的時間,你只需要從後院的藥草園取得材料、聽從客人的點單,並用這些工具調製出藥劑,並持續地找出新配方,就能夠繼續發展下去。
玩法超簡單,連連看總會吧?
至於遊戲核心的調藥玩法,講白了,其實就是司空見慣的「連連看」。在遊戲中,每種基底都會一張「煉金地圖」,可以調配的配方都被隱藏在這張地圖中。
當玩家對坩鍋投入材料,就會產生出對應材料的「路徑」。而當你使用勺子攪拌,就能推進藥水瓶形狀的製作進度沿著這條路徑前進。且如果把材料進一步研磨,還可以延長那個路徑的長度。
所以玩家要做的,就是按照客戶的訂單,組合正確的材料拼湊出一條路徑,並讓製作進度的藥瓶與配方重合,最後再壓風箱催起火力,將配方的效果灌入藥劑中。
配方的位置和效果在首次成功煉金之前都是未知數,所以遊戲不只是能享受連連看,還帶有一點地圖探索的樂趣。
順道一提,你還可以自由地更換瓶子的造型、標籤和顏色,並利用特殊素材「魔法紙」來記憶配方。好方便你下次能夠快速的一鍵煉金。
可惜的是雖然配方記憶後甚至會寫上你的煉金過程,但卻沒辦法指定還原到特定步驟,且只要缺乏其中任何材料就無法調配。所以玩家最好不要浪費太多位子記憶完成度低的藥劑,否則之後很難派上用場。
沒有固定的解答,配藥考驗你的平面幾何能力
但如果只是單純找到配方,並且每次都依樣畫葫蘆的煉金,那過程就太無趣了。所以遊戲中不只是在地圖上設計了接觸一定時間就會讓藥劑損壞的失敗區塊、以及會將半成品導向其他地點的漩渦,還讓材料的數量變得相當有限。
而在這個前提之下,想要完美的完成每次煉金,你必須要先熟悉植物、菇類還有礦物這三種材料的分類。
這三種分類基本上是依照材料提供的路徑類型來區分的。其中植物是最單純的類型,雖然路徑有長短之分,但通常會向著特定的方向前進。
而菇類則比較難以駕馭,通常會有髮夾彎或是螺旋狀的路徑。至於礦物則是最珍貴的一種,可以直接「跳過」路徑到達終點,如果在調藥過程中會撞上失敗區塊,礦物可以幫你直接跳過漫長的繞路動作。
舉兩個簡單的例子,例如想要煉成一瓶生命藥劑,可以單純使用兩株路徑偏右下方的「生命草」調出成品、也可以使用一朵向右的「水之花」和一根向下的「泰拉瑞亞」混搭來調配。
雖然遊戲並沒有限制單一藥劑投入材料的限制,但為了獲利賺更多錢,你還是得持續地在有限的選擇內找出最廉價、最有效的組合方式。有時候就算只是多加了一點水或多攪拌了一次,都有可能因此必須投入更多的材料來修正路徑。
且要注意了,當路徑與配方的重合度越高、藥的品質也就越高。再加上不論是家裡的藥草園還是來販售材料的採藥商人提供的材料都是隨機的,所以每次的煉金幾乎都可說是一個新的幾何挑戰。
尤其是有複數藥效需求的藥劑,尋找一條理想路徑串連所有配方這件事不管幾次都讓人上癮。
所以說煉金術士需要的真的不是大腿,而是一雙能夠精確看對路徑的眼睛和幾何能力啊……
成全奧客還是維持聲望?利維亞的傑洛特也是你的客戶
而除了一雙好眼睛以及路徑規劃能力外,想要取悅鎮上的刁民......我是說客戶也沒那麼簡單,因為他們會讓您明白奧客不是一天造成的。
在遊戲中,每天都會有數名隨機客人上門,這些客人可以說是你唯一的收入來源。他們除了會給你訂單之外,當你完成一名客戶的訂單,還能獲得金錢、人氣、聲望,以及經驗值。
且由於煉金過程相當費時,所以客戶等候並沒有時間的限制。你還可以花點時間,跟對方玩討價還價的遊戲,多多少少可以提高一點賣價,在這方面的設計算是相當佛心。
但並非所有的客人都那麼容易搞定,時不時就會有需求相當特殊的客人。此時你不只是要有點聯想力,某些時候你甚至還得學會果斷地放棄。
比較常見的需求,是特別要求能有額外的功能。而更奧客一點的則會希望你只用他指定的材料,哪怕那材料的路徑與配方的位置根本完全相反。簡直比奶茶不要奶還奧……
而其中最可怕的,莫過於遇到心懷不軌的客人了。這些客人會在你聲望偏低的時候大量出現,且還會光明正大地跟你說要拿去溶屍或是躲警衛,如果你滿足了他們,你的聲望則會進一步變得聲名狼藉,而如果拒絕了這些客人,你還是會被扣除額外的人氣,小本生意真的有夠難做的。
但好家在,除了犯罪需求外,大部分訂單的需求都僅是獎勵性質的附加條件,你只要給出了對應的藥劑,客人都還是會買單,且其中還有些客人甚至會有些特別的背景故事。
例如這個明顯從利維亞跑來的獵魔士,偶爾會跑來買聖光藥劑和爆炸藥劑要驅逐怪物。而負責賣你特定材料的商人們,有時也會跟你要求幫忙支援採集用的藥劑。
多完成他們的訂單,你就能夠拿到更多的特殊商品。像是下次大改版已經預訂傑洛特會賣怪物材料了,相信到時候藥劑也能變得更多元吧。
夢想做出賢者之石,我卻成了撒鹽哥
而當你收集到了足夠的資金,跟你的同業前輩購買了高級煉金機器後,這款遊戲的終極目標就在眼前了,那就是煉金術士的目標「賢者之石」。
賢者之石是遊戲的終極目標,所以除了需要依序買齊高級煉金機器的部件。煉成的手段也極端的複雜。
你必須依序完成「黑化」、「白化」、「黃化」等多個階段的特殊結晶,並用它們製成特殊的煉金粉末,才能夠備齊製作賢者之石的條件。
且由於每一階段的結晶都需要多瓶不同的藥劑,又幾乎都需要上階段的結晶作為其中一項材料,這也導致光是製作一次,就會需要耗費大量的資金和材料。
但也並不是沒有好處,由這些結晶製作出來的粉末每一個都有著十分強大的用處。像是黑化製作出來的月之鹽,可以消去路徑多餘的部分,幫助你提早轉移方向。而白化製作出來的日之鹽,則可以旋轉象徵完成度的藥瓶圖標,幫你匹配某些並非是直立的配方,提高藥水的品質。
後期玩家經常會遇到需要 4~5 個高難度藥效的需求,經常會使用到這些特殊的鹽來調整路徑。
但老實講,這些鹽巴其實都不太容易使用,尤其是會旋轉藥瓶和路徑的日之鹽,那怕只是多灑了半秒都會導致前功盡棄,所以像個撒鹽哥那樣瀟灑灑鹽的勾當最好還是不要做……
結論
老實說,雖然因為缺乏故事描寫和隨機事件之類的要素,導致在故事性上有那麼一點不足。但極具中毒性的煉金玩法和貼心的難度曲線,仍讓這款遊戲有著十足的帶入感,可說是這一兩年筆者接觸過最優秀的工藝型作品。
且在之後不只是會追加怪物素材,新的藥劑、以及現今版本缺乏的養成玩法等內容也都會在下個改版中加入,保守估計至少可以玩上 30 個小時不成問題。
目前《藥劑工藝:煉金模擬器》正在 Steam 熱賣中,現在只要 214 元台幣就能購買。喜歡製作玩法的玩家,不妨暫時遠離讓人厭煩的生產線,來當個硬派的煉金術士吧!