你是否曾好奇,若科技發展到了人類能輕易探索外太空的程度,這個世界會是甚麼樣子?在《迷走深空:碎艦師》(Hardspace:Shipbreaker)裡倒是有了最直觀的預測,廢棄太空船數量將會大增,成為了新的商機,讓「船舶分解工」這項傳統的職業再次有了新的意義。
「船舶分解工」是一種辛苦且危險的工作,這些工人主要負責拆解廢棄船隻,好回收上面的材料與稀有金屬,在本作的背景中,這項工作有了新的職稱:「破船人」。
「破船人」工作地點轉移至外太空,拆解的物品從一般的船隻改成有著先進儀器的太空飛船,玩家將扮演一個剛進入此行的新人,一步步的學習相關技巧與訣竅,好能付清貸款,賺足讓自己也能開始星際之旅的財富。
冒著生命危險,為星際時代添磚加瓦
《迷走深空:碎艦師》的背景充斥著反烏托邦的設定,雖然並沒有在此方面上著墨甚多,但玩家還是可感受到雖然這世界的科技先進無比,星際旅程隨處可見,人民生活的品質卻並未改進多少,高汙染、高貧富差距的情況還是隨處可見。
玩家扮演主角是個在此社會中掙扎求生底層人士,沒錢、沒技術,只有無數待繳的帳單,走投無路之下,只好申請危險無比的破船人職位,簽下一堆有如放棄人權的條約...。
由於這項工作風險太高,公司還「好心」幫主角裝設了特殊重生裝置,用他的基因製作了無數複製軀體,只要玩家死亡,就會把意識上傳到新複製軀體上,讓你能無後顧之憂的工作。
這有趣的設定還解釋了為何玩家可以復活,至於這種複製體到底算不算本人?哲學上的問題就別管了,開始工作吧。
掌握工具,摸索船艦,你的技術代表你的獲利
《迷走深空:碎艦師》中的遊戲目標非常清楚明瞭,太空站上停靠著各種各樣的廢棄飛船,每艘全都是可賣錢再利用的資源,玩家必須將飛船上的各式造材、儀器用品、稀有金屬分門別類回收,每次正確的分類,主角就能收到獎金,回收物越大、越精密,獎金就會越高。
但想要有效率的分解飛船可不簡單,有的零件堅固沉重難以撼動,有的隨意碰撞後就會一文不值,玩家必須學會如何善用手上的道具才能有效率的拆解。
遊戲中最主要的工具有兩種,一是能抓能推的引力鉤爪,二是用來分割金屬的雷射切割槍,整個分解過程基本圍繞在用切割槍將飛船的零件慢慢分解,再用鉤爪將它們拋入正確的回收區。
↓雷射切割,鉤爪移動,這就是基本的分割流程↓
說實話,一開始並不好上手,尤其玩家的引力鉤爪有負重限制,雷射切割槍也只能切開特定的材料,限制極多,拆解又是在無重力又沒有上下左右的外太空進行,零件四散各處,自己搞得暈頭轉向是家常便飯。
但相對的,多拆幾艘後你也能清楚感受到自己越來越熟練的技術、越來越完善的計畫,以及更好更方便的裝備帶來的額外助力;
到了遊戲後期,無重力空間的慣性與動能都會成為你的工具,你能一轉頭就收好一台電腦,一甩手就丟入一塊金屬,拆解流程越來越行雲流水,看著左上角獎金數字不斷跳動,拆解進度表緩緩填滿,那成就感與爽快感可說是無與倫比。
太空船裡危機四伏,公司的貪婪更讓你喘不過氣
隨著等級提升,玩家能解鎖更值錢的飛船來拆解,但風險等同於獲利,這些飛船上的環境也會更加危險,比如氣壓不同造成的風暴氣旋、觸火就炸的油槽、四處閃動的火花閃電,一個不注意,輕則主角需要換個新身體,重則弄得一團混亂,讓之後的工作更加麻煩。
當然,每項危險都有它相應的解決辦法,玩家只要小心行事、仔細觀察,做好相應的計畫,都能有驚無險地避開,但要注意別花太多時間,公司當初是答應要聘請我們,但可沒答應讓員工免費用他們的東西。
玩家在這個太空站裡是一切盈虧自負的,從員工宿舍到每日飲食,工具修繕到氧氣供給,每時每刻都在自掏腰包,若在同一架飛船上花太多資源,光是氧氣費、燃料費、每日開銷就會拖垮你。
因此玩家時常在貪婪與恐懼之間陷入兩難,是要多花點時間走安全的路線,安全穩定的拆解?還是要冒險快速分解,風險高但時間成本低?
要知道復活費用同樣要不少錢,這樣到底值不值得?無論如何,磨練技術,並在風險與收益間取得平衡是本作重點。
有趣多樣的角色,可惜沒有進一步互動
不過玩家在精進自己的拆解技巧時倒是也不會孤單,這個太空站上不只你一人,還有許多工人同樣在這裡為生活打拼。
製作組特意在角色設計上保持了西部重工業的風格,比如關心下屬卻對公司唯唯諾諾的工頭、老是出錯的冒失鬼、總是對公司心懷不滿的老鳥,看到這些傳統的角色在這先進的世界觀裡互動,為遊戲的劇情帶來了一種別樣的趣味。
比較可惜的是,與這些劇情角色的互動非常少,玩家幾乎只能單方面的聽他們說話,本作的主角並沒有台詞,也就不會與這些同事有任何對話,同時也沒有幫助這些 NPC 的特別任務,讓筆者覺得非常浪費。
除了浪費外,這在劇情上還會顯得很矛盾,因為明明主角是個剛來的新人,又不和任何人交流,單純拆了幾架飛船後,這些工人對主角的好感度就直接滿級,不但對他掏心掏肺,還又是送飛船又是要拉他加入秘密工會,非常突兀。
解謎&勞動成就感大滿足,容易3D暈的人需注意
《迷走深空:碎艦師》的有趣之處並不直接,需要稍微動腦與耐心才能領略當中的醍醐味,每艘飛船都像個困難的謎語,重重難關考驗著玩家的邏輯與技術,但也因為這些阻礙,將整艘飛船拆的一乾二淨後的爽快感才會如此明顯。
由於無重力空間造成的 3D 暈與需要一段時間才能習慣的操作,本作並不是可以輕鬆享受的遊戲,但它恰到好處的刺激、優秀的音樂、新奇的設定,只要頻率對上了,一上手就停不下來。
要是不喜歡有太大的壓力,本作還可以設定難度,完全刪除掉輪班時限與氧氣上限,獲得更輕鬆的遊戲體驗,又或者在自由模式下盡情探索每艘飛船的最速拆解法。
若你是喜愛解謎,或是會因為自己遊戲技術精進而感到興奮的玩家,那麼本作絕對值得嘗試。另外要提醒一下,本作雖然有繁體中文翻譯,但有些地方是明顯機翻,且目前只支援單人模式。