自《死亡擱淺》上市到疫情爆發以來,遊戲社群都讚揚小島秀夫的發想宛如先知,如今又有一款他的作品成為了現實發生的事,《潛龍諜影》(Metal Gear)的「紙箱潛行」真的有用,只不過不是對人,而是對 AI 人工智慧。
由小島秀夫開發的《潛龍諜影》最廣為人知的迷因便是紙箱潛行,這是一種相當誇張卻有效的滲透戰術,也成為玩家社群的迷因與 Cosplay 題材,雖然玩家都知道會動的紙箱在真實戰場上騙不了人,但在美軍的軍事實驗裡,紙箱潛行似乎真的派上了用場。
根據《經濟學人》(The Economist)專欄編輯 Shashank Joshi 在推特陳述,他去年開始閱讀美國國防專家 Paul Scharre 所著的新書《四大戰場:人工智慧時代的力量》(Four Battlegrounds: Power in the Age of Artificial Intelligence),本書以 AI 為命題講述全球在這項科技競爭的四大關鍵要素:數據、算力、人才與機構,以及 AI 如何改變戰爭形態。
就在昨(18)日,Joshi 公開了書中一段有關美國國防高等研究計劃署(Defense Advanced Research Projects Agency)與美國陸戰隊一同測試 AI 機器人的過程,該文章描述 DARPA 團隊為了調整演算法來增強 AI 偵測能力,在前面 6 天請陸戰隊員們繞著 AI 機器人附近行走,以進行反覆測試。
直到第 7 天,他們決定嘗試不一樣的測試目標:他們要擊敗 AI 機器人。工程師將 AI 機器人在交通圓環中央,而 8 名陸戰隊員則要想辦法在不被 AI 偵測的情況下,從最遠的距離想辦法抵達 AI 機器人的位置。
最終,8 名陸戰隊員全部成功達陣,沒有一人被 AI 偵測,但他們用得不是傳統的迷彩偽裝,而是類似偷吃步的方法。
根據書中描述,有兩個人利用翻滾動作翻了整整 300 公尺,有兩個人則是躲在紙箱裡慢慢移動,整個實驗過程都聽得到陸戰隊員們在偷笑,這是因為 AI 機器人被訓練只能偵測人類移動,而不是人類翻滾,或是一個會動的紙箱。
「有一個傢伙,是我覺得最好笑的,」Phil 工程師說道:「他拔了幾根冷杉樹枝,然後裝成一棵杉樹一邊移動。你甚至能看到他在微笑,全都看在眼裡。」
雖然這段敘述突顯了 AI 過於依賴資料規則而產生的潛在漏洞,以致於某些打破常規的狀況會無法反應,但 AI 始終可以再次調整精進,人類的創意也是。