《Final Fantasy XVI》今(28)日公開更多關於世界觀、角色、戰鬥等多項內容,包含一些媒體測試的體驗版內容;並且由製作人吉田直樹與在地化總監 Michael-Christopher Koji Fox 帶來更多訊息。
被吉田直樹說開發團隊就是一堆大叔的《Final Fantasy》開發團隊,集結了總監高井浩、創意總監前廣和豐等,其他還有像戰鬥總監鈴木良太之前曾經在 Capcom 待過二十餘年曾經參與《惡魔獵人 5》、《龍族教義》等作品。
此外,同時擔任《最終幻想14》與《最終幻想16》的首席作曲家祖堅正慶。雖然目前還沒有正式統計,但是內部推估soken已經為《最終幻想16》創造約100多首曲目。
附帶一句,雖然有一點老梗(?)但吉田直樹這次說了,《Final Fantasy 16》絕對不會延期,除非 Square Enix 被隕石砸中。
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《Final Fantasy 16》的那些重點
《Final Fantasy 16》建立在4 個主要核心,「敘事」「角色」「視覺」「戰鬥」。其中,《最終幻想16》放棄傳統回合制,採用即時動作系統,包括這次在至今被強調的「召喚獸vs.召喚獸」,使得玩家除了控制角色以外也能夠參與召喚獸之間的大型戰鬥。
吉田直樹對於系列首次採用全即時戰鬥系統,是因為要反應《Final Fantasy》系列總是挑戰現狀,勇於嘗試新的事情,並且向下一款《FF》系列的開發團隊展示更多的可能性。
雖然《Final Fantasy》系列已經是個長達 35 年的龐大世界,有很多本傳甚至更多的衍生作品;為了尚未接觸本系列的玩家,開發團隊強調《FF16》不僅是吸引熱愛系列的玩家,也同時希望從未玩過《Final Fantasy》系列的玩家也可以隨時加入。
這次展示過程中,吉田直樹以「雲霄飛車」形容《FF16》的世界,但他進一步為此做出描述,「一部大成本的製作的好萊塢電影」。
夥伴系統
《FF16》對應這次採用的即時戰鬥系統,克萊夫同樣會有組隊戰鬥,不過他的夥伴都是 AI 控制。雖然是 AI 控制,但是一路上還是會各種碎碎念,包括推進一些劇情。
比起夥伴,真正跟克萊夫全程夥伴是「托加爾」(狼)相較於由 AI 控制的夥伴,玩家會再一路上給托加爾下達簡單命令,協助戰鬥(或設定系統協助)。
戰鬥系統
本次《FF16》戰鬥分為兩種不同型態,一種是玩家控制克萊夫的一般戰鬥,另外一個是顯化者幻化為召喚獸之後的大規模戰鬥。
《FF16》存在具一定自由度的技能成長系統,玩家可以隨著遊戲的進展,使用能力點數購買和升級技能,以適應每個玩家的風格。如果有選擇困難症,也可以讓系統推薦。
這次沒有存在難易度,吉田直樹表示這是個人偏好,因為作為一個遊戲玩家,每當選擇普通難度又不小心陣亡時,總是會看到系統詢問「是否需要在簡單模式遊玩?」對於個人來說,他有自己的驕傲,他覺得這一切是不需要的,因此《FF16》沒有難易度,但是有專注劇情的模式。
因為沒有困難度,取而代之是導入「Ring」(戒指)概念,基本三個 Ring 分別是「時機 專注」「時機 迴避」「時機 打擊」裝備後各自有不同對應的複合戰鬥機制。
吉田直樹也透露《FF16》之所以沒有多人遊戲系統,是因為「單機」、「多人遊戲」兩者機制大不相同,如果需要兩者兼顧,肯定還需要很多年的開發時間,因此這次希望大家可以專注在單機遊戲體驗。
以及,《FF16》不是開放世界的原因。吉田直樹說,再考量最適合的遊戲開發機制後,選擇了非開放性世界。其實,《FF16》存在著 5 個國家,意味著有 5 種迥然不同的環境樣貌,如果要設計開放性世界,意味著必須用極端大的世界容納,每一個 A 點到 B 點中間也需要著夠份量的內容支撐。
因為全部都做到好有可能已經是 PS6 的時代,為了可以在 PS5 年代遊玩,還是用有限制但是完整的內容推出更好。
世界觀:西方風暴、東方灰燼
《Final Fantasy 16》世界觀設在一個逐漸毀滅的「瓦利斯澤亞」 (Valisthea)大陸。
當地一切生命與繁榮的泉源是巨大的水晶「水晶之母」(Mother Crystal),有如現實世界的油田一般,當地王國仰仗著母水晶提供動力。因此,當這些資源開始枯竭,各國之間會導致戰爭和衝突。
「瓦利斯澤亞」另外又被地形分成兩個大陸,左邊是風暴大陸,右邊是灰燼大陸。兩塊大陸總計存在 5 個獨立國家。
其中,東邊包括唯一的國家「沃爾德王國」(The Kingdom of Waloed)以及中立地帶「水晶自治領」(The Crystalline Dominion)。
左側大陸則聚集著「札布雷克皇國」(The Holy Empire of Sanbreque)、「羅札利亞公國」(The Grand Duchy of Rosaria)、「鐵王國」(The Iron Kingdom)、「達梅其亞共和國」(The Dhalmekian Republic)。
「羅札利亞公國」也是主角克萊夫‧羅茲菲德的國家。國家由追求穩定的領導者率領ㄝ儘管政治影響力略遜於其他國家,但是很自豪自己的歷史與傳統。國家旗幟圖騰是鳳凰。
「札布雷克皇國」是一個強大的宗教國家,居民對神祇和皇帝保持著強烈的信仰。國都仰仗著一顆巨大水晶,使他們成為大陸上最強大和最先進的國家之一。
「沃爾德王國」國王巴魯納巴斯統一了當地的混亂。
「達梅其亞共和國」位於沙漠中的國家,也是少數採用議會制的國家。在一統當地部落後,正在對著水晶之母虎視眈眈。
「鐵王國」位於西方大陸的島嶼,是一個非常古老的國家。跟其他國家不同,鐵王國將水晶之母視為神靈崇拜,他們將其他外來者視為異端分子,計畫統一整個勢力。
唯一的中立國「水晶自治領」位於大陸正中央,此處由所有國家在許久之前達成了中立協議,這邊可以找到整個大陸最大塊的水晶之母。但現在已經成為各國覬覦的權力中心。
召喚獸 vs. 顯化者
因為「瓦利斯澤亞」充滿著不同樣貌,因此吉田直樹強調,《最終幻想16》不是一個開放世界的遊戲,卻是由各種不同的獨特環境組成。且部分區域可以移動、探索。
《FF16》的「召喚獸」並非《FF》系列傳統意義上的「被召喚出來的生物」;此處的召喚者寄宿在「顯化者」(Dominants, 宿主)體內,因為擁有足以消滅一個國家的強大力量,因此有些國家將顯化者奉若神明,也有人僅被視為一種人形武器。
也因為「召喚獸」力量過於強大,主宰者之間必須有效平衡勢力,形成類似冷戰的拉鋸場面。因此,《FF16》劇情終將探討這些「顯化者」的命運,以及他們期待跟過去的經歷又是如何。
角色
主角「克萊夫‧羅茲菲德」(Clive Rosfield)。《FF16》記錄了克萊夫的旅程,整個故事分成了人生的 3 個部分:10 幾歲、20 幾歲以及 30 幾歲的時候。
《FF16》開始於克萊夫對復仇的執著。克萊夫在很小的時候失去弟弟約書亞‧羅茲菲德;克萊夫因此勤加鍛鍊件數,試圖找出殺死弟弟的謎團。
吉田直樹表示,描述一段屬於克萊夫的故事,是很早開始有的想法。也是因為想要表達之所以引發克萊夫動機的考量,又是如何走向屬於他的命運,因此將故事分為 3 個年齡區段進行。
對於《FF16》的劇情,吉田直樹認為現實生活是一個有很多不同的人,擁有不同觀點的世界,有些人會到處宣揚他們自己認為正確的觀點,而不管那些是否正確,是否適合另外一個人,甚至很多人為了自身觀點會引發衝突。
因此,《FF16》的故事試著描述這些不同理念的人走到一起時會發生的事情。你認為是正義的事情,真的能幫助人們嗎?
如果用一句話來形容《FF16》,吉田直樹認為是「以復仇開始,以無盡可能性結束」的一段旅程。
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約書亞‧羅茲菲德
是克萊夫的親弟弟,也是寄宿召喚獸鳳凰之火的顯化者;因為他的早逝,使得克萊夫踏上了旅程。 |
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托加爾(Torgal)
克萊夫忠實的夥伴,它從和克萊夫一起成長,並和他一起戰鬥。 |
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吉兒‧渥瑞克
小時候因為被當作和平證明被送到羅札利亞,並寄住在羅茲菲德家,與克萊夫和約書亞是好朋友。因為悲劇與兄弟倆分開,在分離的時間裡濕婆在她的體內覺醒了。吉兒是克萊夫很親密的夥伴,也是一個意志堅強的戰士。 |
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希德法斯‧忒拉蒙
也就是大家熟悉的「希德」(Sid),作為《Final Fantasy》系列裡面少數的不變的角色之一,儘管跟以往認識的「希德」不太一樣。他是召喚獸拉姆的顯化者。命運將希德與克萊夫牽扯在一起,並且讓克萊夫看到更多世界。 |
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Hugo Kupka
他的正式頭銜是共和國的永久經濟顧問也是泰坦的顯化者。共和國相當看重 Hugo 的能力,但同時 Huga 也與共和國相互利用,已實現自己的野心。 |
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Benedikta Harman
召喚獸 Garuda 的顯化者;作為一名間諜為沃爾德王國服務,有一段不為人知的過去,與希德和 Hugo 有些聯繫。 |
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狄翁(Dion Lesage)
宗教國家贊佈雷克的王子作為龍騎士而備受尊重,受到人民與下屬的信任,是召喚獸巴哈姆特寄宿體內的顯化者。 |
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巴魯納巴斯(Barnabas Tharmr)
統治灰燼大陸的渥魯德國王,原本混亂的灰之大陸局面,因為他的到來而獲得統一。他是召喚獸奧丁寄宿體內的顯化者。 |
以上,這就是本次的《Final Fantasy 16》情報與採訪內容,圖文刊載使用版本可能與最終版本不同。
《Final Fantasy 16》將於 6 月 22 日在 PS5 發售,同步推出典藏版、藍光/數位豪華版以及藍光/數位標準版。