光榮特庫摩即將在 3 月 3 日推出的暗黑三國誅死動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty),描述一段雜魚小兵掃除妖魔亂舞的三國亂世的歷程。這是一篇以新手引導介紹為主的評測,不存在劇情雷。
這篇使用 PS5 版測試。然後這款會上 XGP,並且有 Steam。
一如光榮特庫摩多次強調的「活用中華武術精髓的劍戟動作」,《臥龍:蒼天隕落》具備了很濃厚的戰鬥動作份量,這也是 Team Ninja 很擅長的內容。
不過如果你剛準備進入《臥龍》,千萬別被他的小兵騙了,相較《仁王》系列動輒喪命的危機四伏,《臥龍》大概是為了兼具反覆士氣需求,小兵相對簡單很多,只要不是被多隻圍毆,基本上都沒啥難度可言。
但是 BOSS 怪就....尤其是第一關的張梁.........雖然說進攻頻率、招式都有跡可循,還是很容易難到讓人吐血,很多時候也不是自己沒做到位,而是接招中間的時間差,來不及對應敵人開紅光,搞得斷招、化解兩頭空(以下省略 1000 字碎碎念)。
雖然說以靜制動,靠真的很黑技術的化解+迴避(很重要)對應不失為一個辦法,如果敵人還是太難纏,再加上一個拉開攻擊距離吧,如果還是不行....把控制器放下來,冷靜一下再回來。
殊死搏鬥逆轉困境,暗黑三國誅死遊戲
時代背景描述西元 184 年,東漢末年,戰火肆虐,生靈塗炭,張角揭起黃巾賊的大旗。玩家作為一個無名之徒,不幸被捲入動亂之中,此時眼前卻出現一個神秘人物....姑且就跟著走吧。
雖然是個動亂世界,但是除了各路豪傑,《臥龍:蒼天隕落》還包括各種橫行無阻的妖魔各種禍害三國亂世。
這次有中文配音,也有日文配音。下面是一段中文配音的開場影片,無劇情轉折雷,純參考用性質。
進入《臥龍:蒼天隕落》前,你需要要知道的
因為是一個新的世界,整個遊戲的名詞不少。進入《臥龍:蒼天隕落》之前,先來認識一下。
等級:打倒敵方獲得真氣(螢幕左下角數字),累積對應數值可以提昇等級。
不屈:找升起牙旗、旌旗會提升,不會回溯並成為該關卡的最低士氣標準,每個關卡有固定數量旗幟。
士德:提升裝備重量上限。
武器:總共 13 把。劍、直刀、曲刀、槍、矛、大刀、戟、棍、雙劍、雙刀、雙戟、大斧、大槌。
牙旗:分布在關卡各處,共分兩種。「壓制牙旗」據點旁邊有牙將、牙兵,能力較一般雜魚更高,擊退樹立牙旗可以增加不屈級別,同時用作重置戰場與玩家狀態等。牙旗可自訂樣式,總計 538 種字體、字彙選擇(如下圖)。
士氣:敵我雙方都有的等級,最大 25 級。我方等級越高,受到損傷越小,且可以使用要素更多,透過擊敗對方、絕技、氣勢攻擊、絕脈累積。
氣勢:透過普通攻擊、化解累積,可用來施展絕技、奇術、氣勢攻擊,使用或受到攻擊會減少,積極進攻或隨著時間增加,經由畫面中央下方的氣勢量表確認狀態。
化解:跟迴避都是〇(B),敵人發紅光會觸發化解,普攻則觸發迴避。
絕技:組合式連擊,破綻較大,但可以給予敵方大幅度氣勢損傷,可以由此觸發絕脈攻擊。絕脈:敵人體內出現明顯紅點,或未警覺敵方時,靠近按下發動(△/Y),可削弱敵方士氣,給予大幅度傷害。
奇術:區分金木水火土五行屬性,最多裝備 4 種奇術。學習奇術,需要點數。奇術使用與士氣級別成正比,士氣級別到哪就能用相對應等級(或以下)的奇術。
神獸:遊戲中途取得。畫面右下方有神獸量表,累積至最大可召喚神獸。如果士氣 10 以上,神獸攻擊會自動強化(攻擊數量增加...之類)。另有「神獸共鳴」可以強化我方能力。
屬性攻擊:奇術可以抵銷敵人的屬性攻擊,對應五行的相生相剋概念。
氣勢攻擊:敵方氣勢會隨著時間上升,利用氣勢攻擊可削弱對方氣勢量表。同時,消費氣勢可以賦予不畏懼攻擊、貫穿防禦、提升威力等附加屬性。
部位破壞:大型敵人(BOSS)身上存在可破壞部位,化解殺招、瞄準可破壞部位都能奏效。
異常狀態:以奇術或神獸屬性攻擊持續攻擊大型敵人(BOSS)可引發敵方(屬性)異常狀態。
附帶一提,裝備重量跟能力有關,太重會降低閃避,太輕會減輕施展絕技與化解需要的氣勢量。
戰鬥核心:化解 x 迴避
《臥龍:蒼天隕落》幾乎是最大特色的「化解」,跟「迴避」同用一個按鈕(〇 / B)。兩者差別在於敵人體內是否發出紅光,有紅光就是化解,沒有是迴避。
「化解」是一種可以卸開敵方攻擊的特殊迴避,並做出強力反擊,還能讓某些敵人失去平衡。每次使用會消耗氣勢。
「絕脈」經常會發生在「化解」之後,主要是敵方氣勢衰竭、失去平衡時,體內會出現明顯紅點,此時靠近就能發動更具破壞力的攻擊(通常會附帶動畫),通常可削弱敵方士氣。
另外一個發動「絕脈」時機是未警覺敵人的附近,只要看見體內出現明顯紅點即可發動攻擊。
士氣:是《臥龍》也是「臥農」
《臥龍:蒼天隕落》是一個很靠「氣勢壓制」的遊戲。「士氣」得靠自己在戰場不斷廝殺,以及「絕技」、「氣勢攻擊」、「絕脈」逐一獲得;士氣等級最大 25,最小 1。
你有士氣,敵人也有,很像以前遊戲裡面等級差太多敵人名字會用紅色顯示一樣:敵我雙方士氣顯示「綠色」:低於玩家;「黃色」:比玩家高 1~4、「紅色」:比玩家高 5 以上。
雖然說敵我雙方士氣相差過大,會較難攻克,但是相對可以獲得好處更多,包括更多的士氣,也可以成為挑戰自我的目標,全靠自己選擇。
反正有缺士氣就回到牙旗處,反覆使用讓怪重生,再打來轉士氣。
《臥龍:蒼天隕落》死亡:真氣少一半,士氣降到不屈等級
「死亡真氣少一半」但是反打倒兇手可以奪回失去的士氣點數。(地圖上橘色線條,代表持有士氣的敵人方位)。
「士氣」可以一直累計最多 25,但是死亡會降到跟不屈等級一樣。打倒你的敵人士氣等級會+1,你可以打到對方取回被奪走的士氣。但是!在 BOSS 戰因為死亡被奪走的真氣、士氣,會於再次挑戰時跟著「捲土重來」四個字一起自動回收。
奇術:增強功力,事半功倍
「奇術」(技能)種類不少,粗分成 5種屬性金木水火土,剛開始因為士氣等級不高,可以先從基本開始選起,例如主攻的烈焰咒、冰槍咒,或是有輔助性質的強防術、衰勢訣、攝活術。
武將召喚:幫幫我,趙雲!
在牙旗據點選擇「傳令」->「援軍」可以使用「調兵虎符」召喚武將幫忙。武將除了日常幫打,自帶的強化效果會同步賦予給玩家。
玩家本身可以消費氣勢鼓舞武將,也能救援被打趴的武將(超過時間會失敗)。
召喚武將除了幫打,還可以增加「結義」等級(或用道具增加),
連線要素:求賢、共鬥、復仇、入侵
包含自己最多 3 名的「求賢」在遊戲進行一定程度後開放,玩家可以小幫手身份加入,完成關卡目標就算求賢成功,其中一位玩家喪生就算求賢失敗。
包含自己最多 3 名的「共鬥」,可以用招待或暗號開房參加,全部死光會從最後調查的牙期處重生開始。
連線要素,屬於非同步的「復仇」,主要是攻打曾經打敗你的敵人,有時候也會幫別人報酬。屬於連接網路時自動發生的內容。「復仇」對象士氣會被一團紫氣圍繞,附近應該會有別人(或是你自己)的墳墓,系統會顯示此處被打到的 PS ID。
同樣屬於連線的「入侵」,玩家能以敵對玩家入侵其他玩家關卡,一般會以壓制牙旗的牙兵身份亂入。要是覺得煩,可以在設定選項關閉玩家入侵,改為 NPC 入侵。
捏角系統:搓捏揉扁自己挑選
在趕著殺入亂世之前,玩家會先經過捏角系統,這次延續《仁王 2》的捏角系統,這次也有大量部位任意發揮;可以穿衣服調整或是扒光了慢慢看。
大致上有輪廓、五官、老程度、髮型、髮色、捲度,臉頰、鬍鬚、眼線、睫毛、口紅、黑齒、粉黛、身高、頭部大小、脖子長度、肩寬、胖瘦、肌肉量、胸部大小、小腿、大腿、額頭、顴骨、鼻骨、眉骨、眼骨、臥蠶等。
話說,粉黛是塗抹在臉上裝飾的顏料......按理來說粉是抹在臉上的化妝品,黛是畫眉毛的黑墨....雖然但是畫下去整張臉都是了😂。
總之這是《臥龍:蒼天隕落》。
很多人看到《臥龍:蒼天隕落》先問一句,難嗎?
看起來很像廢話,但是難易度真的看個人。
有人覺得稍嫌單薄一整個像《真・三國無雙》附身,也有人打得風生水起手到擒來,更有人一隻王打了 3x 次還沒有動靜.......。
但是可以知道,《臥龍:蒼天隕落》很吃戰鬥技巧,包括熟悉士氣、化解、迴避、氣勢攻擊、奇術、絕技,而且戰鬥時缺一不可。
如果一直卡在同一個敵人,比起一直原地煩躁,也可以從考慮搭配不同戰鬥技巧下手;有句話是這麼說的,這麼多技巧,總有一個組合可以讓你打爆對方。
雖然難免會跟 From Software 作品相比,但其實《臥龍:蒼天隕落》更像是 Team Ninja 在《仁王》之後的另外一次嘗試,在目前具備話題熱度的前提下,是否會成為另外一個主推系列,就看上市後的市場反應。
最後送上一張,最近看到會怕的圖....啊啊啊啊啊不要再死啦😩。