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說起雙搖桿射擊遊戲,相信許多玩家都有難度相當高的印象,但近期有一款主打可以「抓寵物」並帶有 Roguelike 元素的雙搖桿射擊遊戲《Patch Quest》,不僅難度相當容易上手,玩法上也相當新穎,本作 3 月 3 日在 Steam 平台上市至今仍有 95% 的好評率,表現相當不錯。
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究竟本作在遊戲系統上有做出什麼變化,與傳統的雙搖桿射擊遊戲又有何差異,才能擁有如此優秀的評價,筆者在遊玩 25 小時已通關的狀態下,和大家分享本作的特色。
可以「抓寵」協助戰鬥!收集坐騎是核心樂趣
本作在戰鬥上屬於彈幕類型遊戲,但體驗上又有很大的區別,主要的原因是玩家每場戰鬥的目的除了擊敗敵人之外,還需要「抓捕」坐騎為己用,抓捕坐騎不僅能夠馬上「騎乘」寵物讓戰力大幅提升,玩家也能將坐騎送回基地,不僅日後的冒險可以隨時召喚,也能在基地與寵物培養好感度。
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玩家只要使用「繩索」的能力,在繩索成功套住坐騎之後,用移動的方式在坐騎周圍轉圈圈,就能成功抓捕坐騎,但如果中途受到攻擊,抓捕就會失敗,所以通常會在敵人只剩一隻的時候進行抓捕。
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坐騎的種類共有 50 幾種,這些坐騎都有 3 招小技能與 1 招大絕,小技能的 CD 時間大約數秒左右,而大絕雖然威力強大,但是一場冒險中每隻坐騎只能使用一次,所以通常是會留在打關卡 BOSS 或是情況相當危急的時候使用。
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當抓到新寵物時,只能使用第一招技能,隨著騎乘坐騎的經驗增加,就能解鎖全部的技能。
一技能通常會是位移技能或是反制彈幕的技能,比如磁鐵蟹的一技能就是「磁化」,短時間內能夠反彈身邊的彈幕,第二招與第三招技能通常會是攻擊型的技能或是狀態異常技能,像遊戲初期能抓到的集雨龜,二技能與三技能皆是水屬性的彈幕攻擊。
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值得一提的是,所有坐騎的技能幾乎沒有重複,即使有類似的攻擊彈幕技能,屬性效果也不太一樣,這讓每一次嘗試新坐騎都充滿新鮮感,另外每隻坐騎都帶有不同的被動能力,比如刺青蛙的被動效果是對中毒免疫,攻擊的時候也有機會使敵人中毒。
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即使是同一種坐騎,也有稀有度的分別,除了基本的品種之外,還會有銀冠與金冠的坐騎。
銀冠坐騎擁有額外的體力值與更強的技能,而金冠坐騎則是擁有最高的體力值,金冠坐騎相對比較稀有,即使探索完一個區域可能也只能遇到一兩隻,所以想要收集全金冠坐騎的玩家,遊玩時間可能會拉長到 30 小時左右。
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整體來說,坐騎系統的存在,讓原本相對單調的彈幕戰鬥變的相當有趣,相比其他的彈幕類型遊戲,本作的難度也更加親民,遊戲的目的也更偏向享受收集坐騎的樂趣而非單純的通關。
能收集與佈置場上的特殊物件
本作的地圖非常大,需要至少 20 小時以上的遊玩時長才能將地圖全開,雖然本作在 Steam 頁面上標示著有 Roguelike 要素,但大地圖的架構是固定的,只是每次冒險遇到的敵人與場上的物件都不太一樣。
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地圖根據生態樣貌區分成 13 種,從最初的叢林、山丘、沙漠與海岸,一直到中後期的火山、化石、沼澤、禪宗等生態,不同的生態出現的坐騎與物件都大不相同,而每個區域都有不少的未知事件等著探索。
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每場冒險玩家都需要從地圖的中間出發,完成地圖上的事件可以解鎖地圖的「捷徑」,也就是類似傳送門的裝置,這讓中後期想要探索比較遠的地方時,也不需要耗費很長跑路時間。
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場地上有許多能互動的物件,比如「海膽」是碰觸到會受傷,「砲塔仙人掌」則是觸發後會發射出彈幕,而玩家透過攻擊或是探索累積能量之後,可以收集這些物件,收集物件不僅只是能解鎖圖鑑,也能日後佈置在地圖上。
很豐富的小物件們
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不過佈置物件並不是隨意佈置,而是只能在特定的地點可以種下物件,該地點附近的區域同時都會有該物件的 BUFF 效果。
比如種下「香蕉迴旋鏢」,附近的區域就會出現許多可以「追蹤」敵人的彈藥,另外也有很多的物件 BUFF 是被動效果,比如「天際線珊瑚」可以增加玩家的最大生命值。
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物件的種類相當多,總共有一百多種,將適當的物件佈置在地圖上,對於日後的冒險也有很大的幫助,比如在很容易受到異常狀態的沼澤區域,佈置能夠更快消除異常狀態的「睡蓮」效果就相當的好。
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平時收集的物件都會儲存在基地,由於在基地是可以移動物件的,所以有心整理基地的玩家,也能佈置得相當漂亮,但中後期收集的物件相當多,想要在維持美觀的情況下整理所有的物件有一定的難度。
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提高角色強度的要素:寶藏、技能樹
收集坐騎與物件能提升角色的經驗值,升級的時候就能解鎖一個角色技能,而技能總共有 20 種,依功能分類為噴射、坐騎、套索與衣物。
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噴射類型的技能通常是強化角色的彈幕攻擊,比如技能「壓縮槍支」的效果便是攻擊的時候會造成坐騎緩速,而坐騎類型的技能,就是強化坐騎相關的能力,比如技能冷卻時間更短,或是騎乘的時候能增加血量。
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套索的類型則是與抓坐騎有關的,比如技能「鑽石纖維」的效果是抓捕的過程即使受到一次傷害也不會中斷,這招的實用性相當高,大幅增加成功抓捕坐騎的機率。
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衣物類型的技能,偏向於提高生存率,像是技能「衝擊波背心」的效果是受到傷害時,消除附近的彈幕,這讓玩家更不容易在短時間內被連續攻擊,若是探索的時候很早就死亡,多點衣物類型的技能有很大的幫助。
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除了角色的技能之外,遊戲中擊敗關卡 BOSS 得到的「寶藏」也是提升戰力的一大來源,每一場冒險玩家可以從已獲得的寶藏中選擇兩個攜帶,寶藏的效果雖然沒有很突出,但搭配的好也是能產生不錯的效果,比如如果有在地圖上佈置很多的香蕉物件,寶藏可以選擇「香蕉狂」讓香蕉的追蹤子彈可以延長坐騎的時間。
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結語
《Patch Quest》在傳統的雙搖桿射擊上結合坐騎系統,使戰鬥方面的體驗與傳統彈幕類型遊戲有很大的區別,能收集並佈置物件的系統,也是相當有巧思的系統設計,不僅提升戰鬥上的策略度,也能滿足玩家的收集慾望,以上優點加上帶有 Roguelike 要素的冒險體驗,本作屬實是一款玩法新穎的優秀作品。
若是想要體驗比較休閒向的雙搖桿類型遊戲,本作會是相當適合的遊戲,但如果是想要追求高難度的戰鬥體驗,會推薦嘗試其他的彈幕類型遊戲,另外本作有支援本地多人模式,但不支援線上連線,需要特別注意。