暴雪娛樂今(18)日於推特發表旗下最新作品《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)已經開發完成(GOLD),就等 6 月 6 日推出。
上週末時《暗黑4》在官網公開了一則新文章,內容談到了一些關於公測時的數據以及製作團隊未來的調整方向。
在前兩個週末的公測中,開放總時數長達 61.5 小時,共有超過 290 億隻怪物喪命,有 260 萬個玩家達到 20 級,獲得 Beta 狼背袋造型物品。
在經過玩家在 Beta 版的反應之後,正式版也會做出一些調整,大致有以下幾個重點:
- 每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵,並提高地城事件的觸發機率。
- 所有「角色職業」的各種技能都會有所調整。
- 最佳化數個「地城」的格局,減少走回頭路的情形。同時提高地城事件的生成機率。
- 重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。並且重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階級3和 4 變得更有挑戰性。
- 實裝多個遊戲體驗修正項目,現在所有職業都擁有反制控場的技能,並各自具備適當的冷卻時間。
- 修正各種使用者介面相關問題,包括目前顯示在畫面左側的聊天區塊,並將無襯線字體換成新的襯線字體。
若要知道每個職業關於技能強度的詳細改變,可直接至官網看看這篇文章。
在台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點,《暗黑破壞神》英文官方Twitch 和 YouTube 頻道將會播出《暗黑破壞神 IV》開發者情報,包括遊戲總監 Joe Shely、遊戲副總監 Joseph Piepiora 和社群副總監 Adam Fletcher,與特別來賓主持人 Rhykker 的對談。