《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom)與前作《曠野之息》一樣充滿許多劇情對話的變化細節,甚至有過之而無不及,因為最近玩家發現了一段與普爾亞的對話劇情,是需要相當了得的技術才能辦到。
在遊戲裡,林克結束了初始空島的劇情後會來到海拉魯大陸,一般來說會先前往監視哨站與普爾亞碰面,進而獲得降落傘,然後展開前往四大區探查監視塔的任務。
不過,畢竟《王國之淚》是一款真正的開放世界,玩家可以跳過監視哨站直接前往四大區域打通神殿與 BOSS,然後再回來監視哨站與普爾亞碰面,這時普爾亞就會觸發另一段不一樣的對話。
沒錯,當發現變異的四大區域都被林克掃平了,被嚇傻的普爾亞會驚訝地回道:「什麼?你是說... 四個地方全部都調查完畢了!?騙人的吧?」
這一小段的對話轉變看似突顯了本作的細節,但厲害的是沒有降落傘的林克要突破四大區的神殿實在令人難以想像(到底風之神殿究竟怎麼過的),因為從過高的地方摔落是會死亡的,而降落傘可說是系列作最核心的裝備。
除了玩家本身究極手的創意實力之外,更厲害的是任天堂團隊開發遊戲的細節,他們似乎連這種狂人玩家會做的事都考慮進去了,於是才有普爾亞這段對話改變。
[TotK] If you complete the four regions without getting the paraglider, Purah has special dialogue.
by u/SicSicSicSic in zelda
對熱愛 RPG 的玩家來說,遊戲設計的細節是最能表現開發團隊用心的地方,前作《曠野之息》也是如此,在劇情對話的細節也是非常到位,像是林克手上有沒有大師之劍,穿的衣服與故事進度 不同,都會導致對話的細節差異,更令人佩服的是任天堂團隊竟然能做到這種地步。
能夠讓玩家享受遊戲創造的自由,並且盡可能考慮到玩家可能的攻略行為來進行細節的變化,或許才是讓《王國之淚》與《曠野之息》成為名符其實滿分神作的關鍵要素。