重生工作室(Respawn Entertainment)在 2016 年出品的《泰坦降臨 2》(Titanfall 2)是所有粉絲心中的經典名作,只可惜多年以來未見續作《泰坦降臨 3》的到來,許多人大多認為這與 EA 高層的決策有關,不過根據《泰坦降臨 2》前開發者透露,3 代的取消似乎不是 EA 的鍋,而是重生自己的決定。
揭露這項訊息的是前重生工作室的伊朗遊戲設計師 Mohammad Alavi,他最廣為人知的是曾在 Infinity Ward 開發 2007 年《決勝時刻:現代戰爭》知名任務「Crew Expendable」與吉利服狙擊關卡「All Ghillied Up」,也是 2009 年《現代戰爭 2》劇情任務「No Russian」的設計開發者。
之後,2010 年 Alavi 來到重生工作室,他本人不但協助開發《泰坦降臨》1 代與 2 代,也參與過《Apex 英雄》的故事品牌開發,離開重生後,他加入由多名重生成員組成的 Wildlight Entertainment 投入新項目開發。
回到《泰坦降臨》,Alavi 在接受「The Burnettwork」主持人採訪透露,重生對《泰坦降臨 3》進行了約 10 個月的開發,還曾做出一個「可玩版本」。不過,負責多人模式的團隊當時正在苦惱如何解決前兩代遊戲所遇到的困難,因為實際上《泰坦降臨》多人模式的玩家並不多。
「有人喜歡《泰坦降臨 2》的多人遊戲」Alavi 表示:「但喜歡《泰坦降臨2》多人遊戲的人數非常有限,大多數人玩了一段時間後很快就會感到厭倦。他們會說,〝這是一個很棒的多人遊戲,但我無法連續一年或兩年地玩下去。〞」
然而,《絕地求生》(Playerunknown's Battlegrounds;PUBG)的問世改變了一切,重生成員開始為這款大逃殺遊戲著迷,並利用《泰坦降臨 3》的模組打造了自己的大逃殺遊戲模式,也就是後來的《Apex 英雄》前身。
「那時我剛剛成為《泰坦降臨3》的主要故事設計師,才剛提出了我和 Manny(可能是 Respawn 敘事總監 Manny Hagopian)共同想出的遊戲故事,還做了一個大型展示,接著我們去休假,假期結束後我們討論了一下,我們說,〝是的,我們需要轉變方向,我們必須去製作這個遊戲〞。」
Alavi 表示:「實際上是我們自己取消了《泰坦降臨 3》,因為我們認為,我們可以製作這款遊戲,它會是《泰坦降臨 2》更棒一點點的版本,或者說我們完全可以這麼做,因為這顯然令人驚豔的遊戲。」
「那是一個瘋狂的轉變。瘋狂到連 EA 都在之後的六個月內都不知道,直到我們開發一個可運行的原型遊戲向他們展示。」
據 Alavi 描述在重生工作室聯合創辦人 Vince Zampella 向 EA 高層簡報《Apex 英雄》的時候,雖然 Alavi 人不在場,但聽說反應並不好。
Alavi 在採訪中笑著自己當時腦補了一些想像,想像 EA 高層可能會吼著「我們買下工作室是為了擁有《泰坦降臨》IP 好讓你們做《泰坦降臨 3》,然後你們卻跑告訴我們你們要做一款不是《泰坦降臨》的免費遊戲?到底是怎麼回事?」
不過,Alavi 強調事實就是如此,EA 雖然背負著最惡名昭彰的遊戲公司迷因,但《泰坦降臨 3》的責任不能歸咎於他們。這項消息曝光後也在海外引發討論,顯然 EA 真的承擔的這次無辜的罪名。
不過,期待《泰坦降臨 3》的玩家仍有希望。Respawn 的首席執行長 Vince Zampella 在今年四月表示希望有朝一日能實現這一目標,但在工作室採取行動之前,必須確保「一切都是對的方向」。