目標主流市場的 NVIDIA GeForce RTX 4060 家族第二彈由價位更親民的 GeForce RTX 4060 接棒,定價 US$ 299(未稅)/NT$ 10,690(含稅),一起來看看它的表現吧!
規格解析
GeForce RTX 4060 與 RTX 4060 Ti 都是使用台積電 4nm (TSMC 4N) 製程的 Ada Lovelace 架構 AD106 晶片,其完整版提供 36 組 Streaming Multiprocessors (SM),而 RTX 4060 使用的編號 AD106-400 晶片則屏蔽掉 12 組 SM,以 24 組 SM 呈現,內含 3072 個 CUDA Core、24 個第 3 代 RT Core 和 96 個第 4 代 Tensor Core。
基礎時來到 1830 MHz,Boost 時脈 2460 MHz。記憶體介面配置 128-bit,搭配 17 Gbps 的 8GB GDDR6 記憶體,實際頻寬 272 GB/s,不過由於 GPU L2 快取加大至 32MB,約莫相當於 Ampere 架構的 453 GB/s 頻寬。
全卡功耗隨著晶片規模近一步縮小至 115W,遊戲平均功耗約莫 110W。
微星 GeForce RTX 4060 Ventus 2X Black OC 見參
由於 NVIDIA 並未針對 GeForce RTX 4060 設計 Founders Edition 創始版顯卡,因此市面只會供應 AIC 板卡場夥伴生產的顯卡產品。首波測試的產品是來自微星的 GeForce RTX 4060 Ventus 2X Black OC,雖然是小幅超頻版(Boost 時脈超頻 30 MHz 至 2490 MHz),但售價與 NVIDIA 的建議起售價 NT$ 10,690 相同。
GeForce RTX 4060 Ventus 2X Black OC 隸屬於微星的入門產品線,2X 代表著使用雙風扇散熱器,厚度維持在雙槽空間內,整體相當精巧。
核心散熱元件的主力來自 2 根純銅熱導管,表面經過鍍鎳處理可降低氧化現象,再貫穿鋁製鰭片。提供散熱動力的風扇採用微星自家的 TORX FAN 4.0 設計,把成對的風扇葉片與外框接合,藉此集中氣流。
由於 RTX 4060 的熱量真的不高,因此使用塑膠材質的背板強化結構。PCB 大約只佔全卡長度的 8 成,並以背板鏤空方式讓氣流穿越顯卡。當然,也因為用電量不高,使用 1 組 PCIe 8 pin 電源輸入端子即可搞定。
測試環境與平台
我們準備了公版時脈的 GeForce RTX 3060 12GB GDDR6 當作前代同級產品基準,並結合 AMD 新世代相近價位產品 Radeon RX 7600 當作參考,來看 GeForce RTX 4060 的效能落點。
CPU |
Intel Core i9-13900K (Re-size BAR On) |
主機板 |
ASUS ROG Maximus Z790 Hero |
記憶體 |
Kingston FURY Beast DDR5-6000 16GBx2 |
散熱器 |
ASUS ROG Ryuo III 360 |
導熱介質 |
Thermalright TF8 |
顯示卡 |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition |
儲存 |
Solidigm P44 Pro SSD 1TB
Kingston FURY Renegade SSD 2TB |
電源 |
FSP Hydro PTM PRO ATX 3.0 (PCIe 5.0) 1200W |
作業系統 |
Windows 11 Professional 21H2 |
3DMark
在模擬 DirectX 12 遊戲的 Time Spy、Time Spy Extreme 測試中,GeForce RTX 4060 的圖形分數領先 RTX 3060 約 18% ~ 20%,不過跟 Radeon RX 7600 相當接近,只略勝 1% ~ 2%。
不過大概是受到記憶體容量和頻寬較小的影響,模擬光線追蹤遊戲的 Port Royal 和模擬 Direct 12 Ultimate 遊戲的 Speed Way 測試中,RTX 4060 領先 RTX 3060 的幅度些為縮小至 15% 附近。
至於單純計算光線追蹤能力的 DirectX Raytracing 功能測試,RTX 4060 則分別贏過 RTX 3060 / RX 7600 約 37% ~ 38%。
傳統光柵化遊戲
不套用光線追蹤的 18 款 AAA 遊戲中,RTX 4060 平均領先 RTX 3060 約 17.2%,其中《極限競速 地平線 5》(Forza Horizon 5)領先 31% 最為突出,《刺客教條:維京紀元》(Assassin's Creed Valhalla)、《極地戰嚎 6》(Far Cry 6)、《看門狗:自由軍團》(Watch Dogs: Legion)則有 20% 以上的領先幅度。
不過若對照 RX 7600,則 RTX 4060 算是互有輸贏,但整體仍領先 6% 左右,最明顯的是《極限競速 地平線 5》領先幅度達到33%,《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)的領先幅度也有 23%。
當解析度提高至 WQHD 1440p 時,由於著色材質需要較大記憶體頻寬的緣故,RTX 4060 相較 RTX 3060 的平均領先幅度稍微縮小到 14% 左右,但平均畫面流暢度接落在 80 fps,除少數效能較吃重的遊戲可能只有 40 ~ 50 fps 的堪玩等級,其餘大部分遊戲都是順暢的。
因為架構特性的關係,RTX 4060 在實測兩款競技型第一人稱射擊遊戲的表現略遜於 RTX 3060,但《CS: GO》可贏過 RX 7600 約 30% ~ 50%。
光線追蹤遊戲
雖然遊戲開啟光線追蹤模會耗用更多 VRAM 頻寬,但受惠於第 3 代 RT Core 更強大的光線追蹤算力,RTX 4060 有稍微補足一些性能,在 Full HD 環境領先 RTX 3060 約 21%、WQHD 環境也領先 15%。
DLSS 遊戲
在 DLSS 2 遊戲中,RTX 4060 只領先 RTX 3060 約 14% ~ 18%。但 RTX 4060 憑藉著獨家支援 DLSS 3 的畫格生成技術,在 Full HD / WQHD 環境的平均流暢度分別領先 RTX 3060 達 65%、54%,相當可觀。
其中《刺客任務3》(Hitman 3)可領先 RTX 3060 超過 100%,《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)也可領先 67% ~ 79%,表現都相對突出。
功耗與溫度
總結
GeForce RTX 4060 目前在市場上最大的挑戰可能來自於尾盤降價出清的 RTX 3060 Ti,如果只考慮光柵化遊戲確實很有吸引力。RTX 3060 12GB GDDR6 版本雖有著 NT$ 8990 的出清價,但價差合乎與 RTX 4060 的光柵化遊戲大約 17% 的效能領先幅度,且搭配 DLSS 3 創造出來的平均 65% 效能領先幅度還是很強勁。
至於原本相近價位的 Radeon RX 7600 雖說表現不俗,但麻煩在於通路上幾乎找不到貨。加上 RTX 4060 還多了光線追蹤與 DLSS 3 加持,整體性價比還是略為好一些些。
當然,如果你正為了《暗黑破壞神 4》要升級顯卡在發愁,RTX 4060 可說是台幣 1 萬元附近,性能和能源效率表現都相當亮眼的顯卡!
綜觀而言,RTX 4060 適合打算組裝主流級遊戲桌機的消費者。加上功耗不大,也很適合正在使用 RTX 2060,甚至更入門顯卡的用戶升級來使用。如果配合通路優惠有機會讓入手價壓到台幣萬元以下會更香,但多這幾百塊倒也不礙事。