上週末的《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)開發團隊直播中提到 1.1.1 更新的未來規畫,其中包含了儲藏箱的空間擴增,有部份玩家好奇為何這樣的空間擴增需要拖到 1.1.1 才能改版,原因似乎有點令人無言,暴雪團隊回應這跟遊戲伺服器的讀取設定有關。
在《暗黑破壞神 4》是一款線上 MMORPG,不像過去系列單機玩家只能在城鎮看到自己的角色,而是有機會透過伺服器連線在聖休亞瑞與線上不認識的玩家碰面。
不過這為何與儲藏箱空間擴增有關,根據《暗黑破壞神 4》副總監 Joseph Piepiora 在推特回應玩家,他清楚地解釋了原由:原來玩家在遊戲城鎮裡會一同讀取到其他玩家儲藏箱的資料。
換言之,當玩家身處在奇歐瓦夏或克杜巴,當你所在位置有多少玩家,玩家客戶端便會透過伺服器一次讀取當時所有玩家的儲藏箱物品資料,這也解釋了最初《暗黑破壞神 4》上線時城鎮異常延遲的狀況。
因此,儲藏箱空間無法在 1.1.0 擴增,並不是暴雪團隊不願意加,而是加了之後反而會加重伺服器的負載,也讓 Piepiora 在推文裡強調:「這不是空間考量問題,而是效能表現問題。」
或許這是考慮到玩家之間可以互相檢視對方的裝備,為了避免某些玩家在倉庫換裝一次,其他玩家就要存取一次資料,才設定成乾脆一開始就讀取城鎮內所有玩家裝備與倉庫物品的資料省事。至於效能表現要怎麼解決,相信暴雪會在 1.1.1 到來前想出辦法才是。