由日本開發者「ところにょり」製作的像素益智遊戲《不同的冬天》(違う冬のぼくら|BOKURA)宣布將在 8 月 10 日推出版本更新,實裝追加結局的地圖與關卡,這對關注本作的玩家來說無疑令人既期待又怕受傷害,這種感受也只有經歷過遊戲裡「那個冬天」的人才能理解。
《不同的冬天》的故事焦點放在一個偏僻小鎮裡的兩位十歲小男孩,一位出身於母親長年不顧家的單親家庭,另一位則出身於富裕家庭但雙親失和的環境,兩人計畫在這年冬天實行一個「計畫」,進而跑到後山展開了一場奇妙的冒險之旅。
遊戲的特色主打雙人玩家的不同視角,同一個關卡會分別呈現「動物世界」與「機械世界」畫面,而這一切不僅是外觀上的變化,還有著玩法上的影響。
例如,特定的裝置或物品會因應世界不同而有不同功能,像動物世界中某個平台有彈簧功能,另一個機械世界則可能是升降平台,而兩位玩家則必須運用智慧躲避危險或通過障礙,是個相當適合好友同遊的作品。
|
|
而遊戲本身除了益智解謎外,最主要的還是故事劇情的選擇發展。
兩位小男孩來到山裡,因緣繼會邂逅了山裡的住民,或是遭遇危險,不少狀況都會要玩家進行選擇,而這些選擇則會影響最後的分歧結局。
自今年情人節於 Steam 搶先體驗推出後,《不同的冬天》獲得了極度好評的口碑,銷售也已慢慢突破 7 萬套。根據官方公告,8 月 10 日遊戲中的「Friend Pass 版本」將會終止,原本這個版本是為了讓玩家購買一份遊戲能分享給另一位好友。
不過,因為正式版即將發售,開發者考慮到目前狀況無法實現「全部平台上實現 Friend Pass 版本」,因此決定終止「Friend Pass 版本」,但好消息是遊戲將會調降價格,改為現在售價的一半。
《不同的冬天》正式版預計帶來追加結局的實裝,包含全新地圖與新關卡,對於先前遊玩過本作的玩家可再次重回那個冬天。
🚧劇透警告🚧
《不同的冬天》之所以令人著迷,除了可愛的像素畫風與充滿趣味的益智關卡外,最吸引人的莫過於本作的精神致敬了宮澤賢治的知名童話作品,《銀河鐵道之夜》。
《銀河鐵道之夜》描述了喬凡尼和卡帕涅拉兩位摰友,並透過奇幻的框架闡述兩人之間的堅定友情。雖說 1934 年出版的《銀河鐵道之夜》現存多個版本,但其故事之深刻啟發後世許多讀者。
《不同的冬天》也是基於同樣調性,以兩位小男孩的故事,帶來一個令人省思的作品。但是,開發者「ところにょり」卻用上了兩個不同的視角,用「互為主觀」的角度詮釋出一個「相對客觀」的童話故事。
《不同的冬天》遊戲裡,先從家境貧苦的藍衣男孩(灰圍巾;小藍)的抱怨開始,尤如《銀河鐵道之夜》的喬凡尼,而另一位家境富裕的綠衣男孩(紅圍巾;小綠)則象徵卡帕涅拉,兩人的友誼從學校生活便一覽無遺。
小藍討厭小鎮,討厭對自己莫不關心的母親,因此興起了離家出走的想法,而小綠則同樣討厭對自己莫不關心的父母,無條件支持小藍的決定,一同決定帶著「炸彈」前往後山山頂,準備炸掉成為他們兩人洩忿對像的「偉大鎮長雕像」。
而這場離家出走冒險,卻讓兩人看見一頭動物屍體後開始變化,兩人逐漸看見了自己才看得見的奇幻世界:小藍看到的是機械世界,小綠則看到了動物世界,也似乎代表兩人即便感情再好,各自仍有不同的出發點與視角。
而遊戲最令人津津樂道的,便是兩人在山裡所遭遇的各種奇遇,還有一些令人焦心的「選擇」。
他們先是遇到一對上山尋找失蹤孩子的夫婦,還遇到了會襲擊人的狗,甚至還有試圖殺掉他們的老獵人,以及在天黑之際遇到了收容他們兩人的神秘朋友「春」。
這些看似童話故事般的冒險情節,隨著接近故事結局,玩家才慢慢能從中相互連結拼湊出一些「真相」,包含小鎮居民的一些背景,以及兩位男孩本身的聯繫。
雖說是真相二字,但實際上整個故事到最後,兩位男孩所遭遇到的奇遇究竟是不是真的發生,遊戲裡仍留下了許多待補的想像空間,而結局裡最大謎團的「春」,也成為了心繫本作玩家心中的懸念。
或許《不同的冬天》追加結局的部份,很可能針對春的部份繼續著墨,這裡請恕編輯不提及過多,留待有興趣的玩家自行體驗。
與《銀河鐵道之夜》一樣,《不同的冬天》說穿了是兩個男孩一起渡過同一個冬天,但是彼此心中卻懷抱著不同心情的故事。當然,在搶先體驗版的故事結局中,不論是哪一個,都讓人覺得悲傷。
然而,對玩過《不同的冬天》的人來說,或許都能明白「悲傷」並不是這個故事要傳達的重點。
悲傷並不是一個結局或結束,反而有點像是一種促使人成長的「苦口良藥」。在不知天高地厚、自以為世界繞著自己旋轉的小小年紀,兩位男孩似乎第一次體會到真正的痛苦,並非來自於自己的委屈,而是當他們開始體會到他人的痛苦之時。
當兩位男孩在山頂破涕而笑,是他們兩人第一次感受到彼此的快樂與痛苦。
至於之後的發展為何,每一位玩家都能在 8 月 10 日《不同的冬天》正式版親自迎接後續的追加結局。