FromSoftware 老牌機甲動作系列《機戰傭兵 6:境界天火》(Armored Core VI: Fires of Rubicon)即將推出,在看過多部實機影像宣傳,讓很多人對於 FS 社這個老 IP 既陌生又期待,而對從未玩過《機戰傭兵》系列作的玩家來說,我認為本作是成為 AC 粉絲最好的時機點。
在媒體前導測試期間,我耗費近 60 小時完成一個分歧結局,對新人傭兵來說非常可以接受,心情上就像是翻越困難高牆的喜悅與滿足,同時也有燃燒殆盡的疲憊與放鬆。
基於保密協定,本篇僅會以早期體驗內容為基礎,希望能讓同樣未接觸 AC 系列的玩家初步認識《機戰傭兵 6》,並在不破壞樂趣的前題下,帶來部份戰鬥的心得分享。
故事:行星「盧比孔」的資源爭奪戰
《機戰傭兵 6》的故事背景發生在一個名為邊境行星「盧比孔」上頭發現了一個新時代的資源名叫「珂若爾」(Coral),它是一個相當貴重的情報導體,被寄望成為人類未來科技發展的關鍵。
然而,如同《機戰傭兵》過往的基調,因資源引發的企業戰爭在盧比孔上爆發,最終引發了「艾比斯天火」事件,燃燒的珂若爾焰火不僅燒紅整個盧比孔,也汙染了其他星系。
多年後,人們發現盧比孔星球仍有殘存的珂若爾尚未挖掘,各大星外企業為此再度投入爭奪,其中以「亞基柏」與「貝拉姆」兩大星外企業集團勢力最大,另外還存在反抗企業的「盧比孔解放陣線」,而玩家則依然扮演獨立的傭兵,為三方的委託出擊。
在發售前的故事宣傳影像,強化人 C4-617~620 等四台 AC 機甲突入軍事基地,雖然並未有相關說明,但很可能是企業方雇用他們襲擊解放陣線,最終結局是所有機甲陣亡,而指導手「沃爾特」喚醒了最後一名強化人,C4-621。
根據過去 AC 系列的考據說法,強化人乃是指接受手術的機甲操作者,有些人可能會死於這類高風險的強化手術,就算活下來也可能永久失去身為人類的某些機能。
而 AC 社群流傳的一個迷因便是拿「強化人」來諷刺技術不佳的操作者,因為過去系列中玩家任務持續失敗會導致資金不足,就必須「賣身」來接受強化手術。雖然人變強了,但也漸漸不當人了。
不過,在《機戰傭兵 6》這次的故事裡,玩家一開始就是扮演一位接受全身強化手術的強化人,C4-621。
雖然無法提及過多故事內容,但這些基本設定與後續發展,讓整個《機戰傭兵 6》的故事有一氣呵成的史詩感,而最終的分歧結局也令人回味無窮。
任務:親民的中繼點設計,也有 S 級難度的挑戰
事實上,萬代南夢宮在宣傳上已經劇透不少任務關卡的流程,這裡再做一次解說。
基本來說,《機戰傭兵 6》的任務選單是一關接著一關,某些章節會同時有 2~3 個小任務可自由接取,而某些情況會選邊站的分歧選擇,一旦選擇一方,另一個任務則無法接取。不過全破通關後即可回頭體驗分歧關卡。
在故事任務中約有超過 35 個以上的任務,章節總共分成 5 個章節,其中第三章任務內容最少,而第一、第二與第四章節的任務數量相對豐富很多。
至於任務的目標,有些是擊破特定設施,有些是防禦戰,有些則是經典的 AC 戰,同時還有特別的 BOSS 關卡戰鬥。
例如官方宣傳影像,第一章中期任務「破壞武裝開採艦」,玩家要面對的就是特殊的 BOSS 機體「闊步者」,事實上雖然名為 BOSS,但闊步者的體型巨大到簡直就是移動要塞。
而任務進行中會有親民的「紀錄點」,只要順利通過某些進度,就算裝甲耗盡死亡,也能在紀錄點滿血滿包復活繼續挑戰。同時,某些關卡會出現補給點,讓玩家能在最後的 AC 戰或 BOSS 戰進行全補滿狀態迎戰。
當然,沒有技術的編輯如我,多數的挑戰只能拿到 B,不然就是 C 等以下,S 級可能是給老傭兵們的最終挑戰。
最後任務完成後,系統根據玩家僅存的血量與彈藥量來估算支出扣減,再給予資金報酬,而資金就可以在零件商店購買各種武器或機甲了。
機甲:這次不會再破產了,應該
不消說,組裝機甲是《機戰傭兵》系列的核心,《機戰傭兵 6》這次也有琳瑯滿目的機體可選,事實上對新手傭兵來說有點多到眼花撩亂,因為很多時候你無法判斷換了這個手部或腳部,對機身的實質影響是什麼。
幸好,遊戲中有一個「訓練」項目,提供 7 種不同的基本訓練,包含逆向關節、四足與戰車等不同腳部裝甲的主要特性,讓玩家先行適應並找出適合自己的機體。
另外,在組裝方面,FromSoftware 雖然設定了目不暇給的許多機體數值,但在組裝的 UI 介面非常親切地提醒你裝備前後的正面或負面效果,同時會明確提醒你是否超出承載量,對新手傭兵來說很容易識別自己是不是哪裡組錯了。
雖然我很希望詳細介紹什麼是 EN 負荷或是 OB 推進,但對於還沒辦法遊玩的新人來說難以想像,總之在遊戲的過程中,組裝並沒有造成我太大的困擾。
以通關經驗來說,大致上資金絕對足夠玩家組出 4 組以上的機體,即便真的缺乏資金,也能原價將武器或裝甲賣出,不會有破產的窘境(畢竟已經是全身強化人了)。
競技場:取得 OS 強化
除了任務可玩之外,玩家還需要挑戰「競技場」,這是電腦模擬的 AC 單挑戰,從最低等級 F 級開始,玩家可挑戰在故事任務中登場的一些機甲。
而競技場最主要的目的是要獲得「OST CHIP」,該晶片代幣可用來購買 OS 強化系統,諸如可手部肩部武器互換的「武器吊架」,讓你雙持加特林機槍的「重量控制」,以及解鎖最為重要的「核心裝甲」,或是強化 AC 機能等。
競技場的好處是可重覆刷錢,若是有看中的敵方機體,還能在 AC 檔案的「預設」找到該機體,並且直接套用該機體的所有設定。
不過,若是缺少某個裝甲部位,則會顯示警告缺乏部件,需要去商店購買才能一鍵安裝。
同時,你也能記錄自己喜歡的機體,最多可讓 4 名使用者紀錄共 20 個機體,之後開放「鳥巢」PvP 對戰也能下載其他玩家的機體紀錄。
礙於測試技術障礙,編輯這次沒有參與到「鳥巢」玩家 PvP,不過光是從故事任務中的 2v2 AC 戰已經獲得相當豐富的體驗,尤其是認知到自己手殘的部份。
戰鬥:虐得我死去活來的 AC 戰
基於保密協定,這次前導評測無法透露第二章以後的故事內容,但根據個人主觀經驗,前面兩章的關卡難度,大致上新手都可以順順通過,至多死亡嘗試兩三回便能抓到要領。
然而,三章開始的任務難度開始大幅上升。
很多戰鬥會遇到特殊 AC 機體,有些具有強大火力,有些是近戰特化,也有飛行或遠程特化的機體,被初見殺在所難免,有時得死亡之後原地更換機體,再從紀錄點繼續挑戰。
沒錯,《機戰傭兵 6》可以讓你挑戰 BOSS 失敗後原地更換機體,再以滿狀態挑戰,如果非得像以前作品一樣重新打過,或許我根本無法在評測解禁前完成通關。
然而,即便是這麼親民的接關設計,中後期的許多關卡仍然虐得我死去活來。
事實上,很多老傭兵說過《機戰傭兵 6》不是魂系遊戲,但它仍然有新人無法逃課的洗禮。
在挑戰過程,我遇過機動性極高、基本永久滯空的特殊 AC,總是被它的遲發追蹤導彈打得落花流水;又或者遇到始終維持護盾,又會施放大範圍、難以閃躲的 EN 攻擊的強攻 AC。
這些特化的 BOSS 戰鬥都讓人體會一次又一次的死亡,直到你嘗試找出能擊破敵機的組裝。而對我而言,沒有一套打到底的萬能機體,只要是能擊破敵機的組裝,就是最好的機體。
音樂:聽到 BGM 就進入戰鬥狀態了
不得不說,《機戰傭兵 6》的音樂非常有帶入感,也是我遊玩期間最享受的體驗之一。
事實上,光是預告片釋出的背景音樂就可稍微感受到那股末日行星的死亡氛圍,以及壯烈史詩死鬥的疾走感。
因為《機戰傭兵 6》尚未釋出,我只能從過往作品中找到調性大致接近的戰鬥 BGM,遊戲問世後,《機戰傭兵 6》的原聲帶一定會成為我的新收藏。
結語:成為《機戰傭兵》粉絲最好的時間點
雖然對我機甲認識甚少,也未曾實際遊玩之前的《機戰傭兵》作品,但不論是 1995 年的《電腦戰機》,或是 2005 年在 PS2 上推出的《Anubis Zone Of The Enders》,都是我記憶中最喜歡的經典遊戲。
而《機戰傭兵》的機體最為貼近我過去所喜歡的機甲外型,同時標榜高速與重量感的動態表現,加上各種武器與機體的自由組裝,令我一玩《機戰傭兵 6》就此愛上,唯一最大的困擾就是操作技術有限,無法實現心中所想像的中二高速迴身走射。
不過,就算錯過以前的《機戰傭兵》,但慶幸的是,或許我們在最好的時間點能玩到《機戰傭兵 6》,因為在現今的硬體表現下,讓 AC 機甲戰鬥有著十分卓越的觀賞性。
在高度成熟的 3D 遊戲畫面發展,讓新手傭兵的我能夠第一眼看見具有機甲重量感的高速實彈交戰魅力,同時藉由網路社群發達的幫助,能夠發現許多粉絲歌頌《機戰傭兵》當初帶給他們的感動。
如今《機戰傭兵 6》睽違多年再度推出,很快的,每位老傭兵都會再次聽到「Main system: Activating Combat Mode」,然後點燃渴望鬥爭的火種。
至於我現在最期待的,大概就是遊戲發售後,全球的高手傭兵釋出的 S 級通關表演,以及精彩的 PvP 對戰了。
題外話,我在第四章最終 BOSS 卡了足足遊戲時間 12 小時,超越我自身挑戰大樹守衛的紀錄。
由 FromSoftware 出品的機甲動作冒險新作《機戰傭兵 6:境界天火》預計在 8 月 25 日上市,Steam 標準版售價新台幣 1,790 元。