繼《忍者信使》廣受好評,大受激勵的 Sabotage Studio 在幾經雕琢之後,本週終於在 Steam、Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 推出了復古風格的最新作品《星之海》。
與採用類銀河戰士惡魔城玩法的《忍者信使》不同,《星之海》是一款主打經典要素的回合制 RPG 遊戲。但除了那些 JRPG 讓人耳熟能詳的特徵,Sabotage Studio 也加入了不少讓人耳目一新的創意。
本站這次請到了 Twitch 實況主晓嫭試玩這款新作,現在就請各位一起來看看這款遊戲的魅力吧!
《星之海》是一款標準的回合制 RPG 遊戲,遊戲的故事也相當王道。故事中玩家將扮演瓦萊莉和澤勒兩位主角,成為傳說中的「至日戰士」,並踏上一段前所未有的冒險旅程。
遊戲最大的特色,無疑就是戰鬥系統。除了基礎的回合制要素外,為了提升戰鬥的刺激程度,遊戲加入了掌握時機的系統。
當玩家在戰鬥時,如果能在防禦和攻擊的瞬間,看準時機輸入按鍵,就能夠提升防禦和攻擊的效果。這個系統同時應用到技能上,如果是多段攻擊的技能,甚至需要輸入多次按鍵才能確保傷害最大化。
由於各角色的技能和攻擊時間都有微妙的時間差,所以玩家必須全神貫注,才能打出最有效率的戰鬥,非常考驗節奏感。
遊戲還有著複雜的「技能」、「鎖」和「組合技」系統。
除了組合技是相當於合體技的大招,遊戲中的技能和攻擊各自帶有不同的屬性,例如瓦萊莉的屬性就是「鈍擊」和「月亮」,而澤勒的屬性則是「斬擊」和「太陽」。
這些屬性不僅能對敵方造成弱點傷害,最大的用處就是打斷敵人施放技能。對手在施放強力技能前,會跳出「鎖」提示,當玩家使用對應數量的屬性傷害破壞對方的鎖就能夠斷招。
但由於施放技能所需 MP 必須靠著普通攻擊的次數來補充,所以如何在保留足夠 MP 時,確保對方放不出技能,就是這款遊戲的醍醐味。
如《忍者信使》大膽地加入時空穿梭要素,這次的《星之海》也在 JRPG 的模板中,放入類似《薩爾達傳說 織夢島》豐富的解謎要素。
玩家除了在地圖中到處探索來開啟機關,也可以習得噴風推動船隻和石塊、又或是操縱日夜能量來開啟門扉等解謎技巧,來探索這個廣大的世界。
再加上遊戲設置了豐富的探索要素,以及許多缺乏提示的支線任務,讓這款遊戲甚至還具備了宛如銀河戰士惡魔城那樣,需要反覆探索的可能性。
雖然遊戲的玩法是單線式的,但也有自由的養成玩法和有趣的小遊戲要素。例如在養成上,玩家能夠升級增加各屬性能力,還擁有四選一的配點選擇,可以針對性的養成角色某些方面的能力。另外,還有名叫「聖物」的道具,讓玩家可以自由調整遊戲的難度。
在小遊戲方面,則配備了簡單易懂的釣魚玩法,以及相當考驗戰術和運氣的人偶輪盤小遊戲。尤其是輪盤小遊戲,玩起來簡直不下昆特牌,是相當有潛力的小遊戲玩法。甚至還有烹飪部分,足以媲美香草社的食物表現。
以一款獨立遊戲團隊製作的 RPG 遊戲來說,雖然整體劇情不像傳統 JRPG 般長,但《星之海》豐富的遊戲要素,已經足夠展現 Sabotage Studio 在遊戲性方面的堅持。
由於本作全平台都有發售,若你想把遊戲帶出門玩也沒有問題。無論是躺著玩、坐著玩,還是選擇 Switch 版最方便玩。
最後,本站也請到實況主晓嫭來分享遊戲心得。她是一位全職遊戲實況主,這次與我們一同試玩了這款作品。
Q:晓嫭一開始選哪一個角色擔任領隊?
晓嫭:我選了瓦萊莉,因為角色很可愛,而且(髮色)還是我喜歡的藍色。
Q:覺得《星之海》哪個方面最好玩?
晓嫭:我覺得最好玩的地方是回合制戰鬥,還擁有豐富的戰鬥系統可以選擇,連擊攻擊、合體技、格檔等選項,都讓戰鬥變得更多變有趣。
Q:有使用聖物嗎?如果有的話用了哪幾個?
晓嫭:我選擇了能給我提示增加按鍵成功率的用連續閃光,這樣略低難度比較適合我這種反應有點遲鈍的玩家。
Q:怎麼選擇升級配點?
晓嫭:我大部分都是點攻擊,因為我是屬於暴力型玩家,先把對方打死就算贏了。
Q:對這個遊戲有什麼感想嗎?
晓嫭:覺得遊戲畫面的視覺細節,效果與色彩都做得非常的精緻,很喜歡施放技能的瞬間,因為施放畫面都做得很可愛。
《星之海》已經在 8 月 29 日推出,有興趣的玩家不妨前往 Steam 頁面或 Switch 平台入手!