早在《星空》(Starfield)上市之前,Bethesda 就曾透露過無縫世界並不是本作的重點,但這無法阻止玩家的好奇心,因為有人就是想試試從太空直接前往星球地表的過程會是如何,實況主 charalanahzard 以冥王星為目標,最終 7 小時後證實了 Todd Howard 最初的說法。
在《星空》的太空旅行,只要是固體行星都可以登陸進行探索,而木星這類氣體行星則無法登陸。而登陸星球目前只有一種方法,就是點擊設定登陸點,再按下 X 鍵則會直接開啟過場動畫,讓玩家直接抵達地表。
然而,實況主 charalanahzard 所作的冥王星實驗,便是想驗證究竟在太空飛行的飛船能否直接飛進星球的地表,於是她躍傳來到太陽系冥王星,從 2,200 公里以外的距離自動駕駛飛船一路直奔冥王星。
就這樣掛網了 7 小時,charalanahzard 睡醒後發現距離冥王星已經剩不到 50 公里,而隨著冥王星愈來愈接近,眼前的畫面也愈來愈模糊,就像是一張圖片過度放大呈現的大面積點陣圖一樣。
最終,剩不到 2 公里距離的 charalanahzard 進入了冥王星陰影區,眼前全是一片黑暗,直到距離數字降到 0 的時候,過了幾秒,她的飛船視野再度看見了浩瀚的宇宙。
沒錯,她的飛船直接穿過了冥王星,而這個結局也應證早前 Bethesda 執行長 Todd Howard 的說法。
就在今年 6 月 IGN 的一篇採訪報導,Todd Howard 便提到有玩家詢問是否會製作飛船直接從外太空飛進地表的無縫設計,而 Todd 則回應花費在製作該功能上的時間,並未帶來開發團隊在品質方面所期望的回報。
「人們問過〝你能把飛船直接飛到地球上嗎?〞哈,我們在立項早期就已決定,地表是一個現實,而太空則是另一個現實。」
Todd 後續解釋,從太空到地表之間的旅行並不是重點,對玩家來說也不會那麼重要,因此《星空》確保的是讓玩家在地表的體驗很棒,在太空的體驗也很棒。
話雖如此,charalanahzard 的實驗並沒有白費功夫,因為她還是滿足了許多玩家想親眼見證遊戲太空探索極限究竟在哪裡的好奇心。