根據外媒「娛樂週刊」(Entertainment Weekly;EW.com)獨家消息,法國獨立遊戲開發團隊 BlueTwelve 工作室開發的第三人稱浪貓冒險遊戲《浪貓 Stray》將獲得改編成為安納布爾納動畫工作室(Annapurna Animation)下一部電影作品。
根據報導記載,《怪物少女妮莫娜》(Nimona)聯合導演 Nick Bruno 與《冰原歷險記》導演 Chris Wedge 確認將以安納布爾納影業(Annapurna Pictures)旗下電子發行商安納布爾納遊戲(Annapurna Interactive)去年爆紅的名作《Stray》作為下一部電影作品。
而 EW 在今年 8 月底獨家採訪安納普納動畫的負責人 Robert Baird,Baird 說明他們為什麼會喜歡《Stray》的原因。
「這是一個關於人性的遊戲,但其中沒有人類。這是一部關於一隻貓和一個機器人的喜劇,它們之間有著具有笑點的互動。」Baird 受訪表示:「因此,這當中有喜劇元素,但這部電影沒有一個人類角色,我認為這也是這款遊戲非常受歡迎的原因之一,因為你是透過一隻可愛的貓的視角看待這個世界。他們是如何實現這一點,我們又將如何在電影中實現這一點?雖然有時候感覺好像不大可能實現,但我們知道這是遊戲的本質,也是講述故事的關鍵。」
報導描述,Baird 與 BlueTwelve 工作室接洽的時候,開發團隊形容自己的遊戲具有某種「希望龐克」(hopepunk)的氛圍,Baird 非常喜歡這個名詞,認為是一種樂觀主義,也是一種抵抗形式的敘事概念。
「我認為,如果我們能做好這部改編電影,這將是有史以來第一部、也是最偉大的希望龐克電影。」Baird 表示。
當然,如何將遊戲改編為具有電影價值的長篇故事,同時要尊重遊戲本身和觀眾,又要適合拍成電影?永遠都是遊戲改編電影或漫改電影的一大挑戰。