雖然《星空》(Starfield)前面才迎來玩家數突破 600 萬的好消息,但旋即面對到 Metacritic 玩家評分解禁後褒貶不一的評價。
與 Steam 目前仍處於極度好評不同光景,《星空》目前在 PC 與 Xbox 兩邊的評分皆是黃字的 5.4/6.2 分,而在 Steam 當中出現的負評觀點也出現在 Metacritic 身上。
透過檢視評論,多數玩家認為《星空》各方各面的表現毫無進步,批評 Bethesda 公式化的遊戲內容,還有人形容《星空》如同過去十年的作品一樣過時,同時也有人抨擊遊戲的表現效能最佳化缺失等。
另外,許多評論中也少不了遊戲場景切換有著過多的讀取,以及提到 Bethesda 曾在遊戲展示強調超過 1000 顆可探索星球,但實際上缺乏粉絲心中所期望的太空模擬探索體驗,而是多以場景傳送切換取代。
雖然粉絲批評激烈,但仍有玩家在評論中緩頰,認為 Bethesda 在《星空》的設計其實沒有做錯什麼,但相對的也沒有令人驚豔的地方,很多遊玩要素都是過去就曾出現過的玩法,導致對《星空》抱以高度期待的人感到失望。
然而,《星空》比起過去某些大作的上市的處境不算太糟,因為仍有許多喜愛 Bethesda RPG 的玩家給予肯定,並持續在社群分享創作,只是面對這一次褒貶不一的評價後,Bethesda 要面對的挑戰可能是如何在下一部作品做得更好才行。