知名遊戲引擎開發商 Unity 在今(13)日公布一項新收費制度「Unity Runtime Fee」,一瞬間引發全球 Unity 引擎開發者的不滿,包含《Among Us》、《進擊羔羊傳說》等名作開發團隊皆透過 SNS 表達不滿抗議。
在今日 Unity 公開的新收費模式與配套服務更新公告中,2024 年 1 月 1 日將會正式導入「Unity Runtime 費用」收費模式,為使用 Unity 引擎的開發者訂出安裝次數收費門檻,按照玩家安裝次數向 Unity 開發者收費。
目前 Unity 共有免費版「Unity Personal」以及不同付費方案的「Unity Plus」、「Unity Pro」、「Unity Enterprise」企業方案,而「Unity Runtime 費用」則會讓 Unity Pro 和 Unity Enterprise 用戶享受批量折扣,大幅降低 Unity Runtime 費用。
隨著新政策的推出,隨即引發大量 Unity 遊戲開發者的不滿,而 Unity 官方後續補充說明強調,這次的收費新規定只會影響 Unity 編輯器用戶的一小部分。
「是的,這是一次價格調漲,但它只會影響目前 Unity 編輯器使用者的一小部分。」Unity 官方貼文說明:「絕大多數 Unity 使用者目前並不需要支付任何費用,且不會受到這一政策變更的影響。Unity 安裝費將不會影響多數開發者。」
Unity 解釋,會受到影響的是那些推出成功作品,且其收入遠遠超出官方在公告中的收費門檻標準的開發商,強調該收費計畫以確保開發者在安裝費生效之前能夠獲得成功,而且收費並不追溯既往或永久的。
然而,針對「Unity Runtime Fee」政策的出現,在網路上面臨大量的 Unity 遊戲開發團隊的反彈聲浪。
包含知名太空狼人殺《Among Us》開發商 Innersloth,《進擊羔羊傳說》開發團隊 Massive Monster,與《Another Crab's Treasure》開發團隊 Aggro Crab,甚至是深受 hololive 粉絲愛戴的同人遊戲《HoloCure》開發者 Kay 也都表達對於 Unity 平台的憂心,表示未來在平台引擎開發可能會尋找其它選擇。
同時,Unity Create Solutions 總經理 Marc Whitten 透過外媒 Axios 澄清,針對玩家刪除遊戲重複安裝這類的行為並不會額外計算安裝費用,「Unity Runtime」組件只會對首次安裝進行紀錄,希望能安撫許多開發者擔心「安裝轟炸」(install-bombing)的情況。
然而,Whitten 也提到若是在不同平台的安裝同一款遊戲,則會列入收費標準,但是一般的遊戲 Demo 試玩版並不預計列入收費,除非該遊戲已經是包含一定程度的完整內容,像是目前最風行的「搶先體驗版」(Early Access)。
此外,Whitten 也提到像是「Humble bundle」慈善拍賣組合包的安裝也會免除收費,而加入 Xbox Game Pass 訂閱服務的開發商,其安裝費用則會由發行商微軟(Microsoft)負責支付,因此 Aggro Crab 團隊所抱怨的事並不會發生。
Whitten 表示:「我們的核心觀點只是確保我們有正確的等值交換,讓我們能繼續投資在基礎使命上,確保我們能夠提供開發優秀遊戲的最佳工具。」
根據 Whitten 估計,考慮到目前推出的收費門檻,只有大約 10% 的 Unity 開發者需要支付安裝費用,而距離這項新規定上路還有幾個月,Whitten 表示他們會持續傾聽使用者意見。