打從 Bethesda《星空》(Starfield)上市以來,玩家社群將其拿來與另一款太空探索遊戲《無人深空》(No Man's Sky)做比較的討論就沒停過,而時機點剛剛好的是,Hello Games 執行長 Sean Murry 這時候公布,《無人深空》跨平台創下近年來單月玩家同接人數的新高紀錄。
就在上週末,Sean Murry 很高興地在 X 平台(舊稱 Twitter)宣布《無人深空》橫跨 PC、PlayStation、XBox、Game Pass、Switch、Mac 以及 VR 等平台玩家人數同時上線創下近年來單月最高的紀錄,其時間點恰好是《星空》上市後的第一周。
《無人深空》在 2016 年上市時於 Steam 創下 212,321 同接最高紀錄,隨後因社群抱怨內容與宣傳不符遭到負評轟炸,經過多年改版補強,2018 年 1.5 改版「NEXT」創下近 10 萬人同接的次高紀錄。
當然,沒有直接證據表明《無人深空》增加的玩家都是《星空》跑過來的。雖然 Murry 未透露實際數字,但光是從 Steam 數字面來看,《無人深空》確實在《星空》上市前一周(高級版搶先體驗開始)之時,同接人數便開始爬升,直到《星空》上市後依然持續增加,近期達到 34,085 人同接的高檔。
而《星空》雖然並未像《無人深空》那樣上市受到壓倒性負評,不過至今依然有許多玩家批評 Bethesda 這一次的太空探險新作令人失望,大多是讀取場景過多、沒有無縫探索感、UI 介面不易理解與 Bug 等問題。
截至今(14)日《星空》正式上市兩周在 Steam 從原本的極度好評緩緩下滑,目前跌至 77% 大多好評狀態,許多負評大致上與 Metacritic 玩家評論同調。
《無人深空》透過多年來的後續更新補強,最終起死回生帶來令多數玩家滿意的無縫太空探險體驗,以至於題材相近的《星空》在宣傳初期便被賦予高度期待。
然而,《星空》最終帶來的是原本 Bethesda 風格的 RPG,與《無人深空》主打無縫太空的開放世界與沙盒生存體驗玩法不同,加上《星空》有著過多場景讀取的系統,都成為失望玩家抨擊的眾多原因之一。