微軟下一代 Xbox 主機的規格因與 FTC (Federal Trade Commission,聯邦貿易委員會) 之間的法院官司而曝光,將至少使用 AMD Zen 6 CPU 與 RDNA 5 GPU,還會推出為掌機和雲端主機的設計的 Lite OS 系統。
從文件上來看,微軟下一代主機的 CPU 在 ARM 架構與 x64(x86)之間猶豫,若延續 x64 設計,將繼續與 AMD 合作使用 Zen 6 架構,並具備大核 + 小核的設計;GPU 則是使用採 RDNA 5 架構 Navi 5 系列的晶片,但這部分還無法決定是與 AMD 一同合作,還是單買授權自行開發。
此外,主機的處理器會加入負責 AI 運算的機械學習核心,目的是用以平衡主機的運算效率,確保當前的工作狀態能夠維持在高效能。
當然,會繼續保持向下相容特性持,畢竟自 Xbox One 之後,向下相容一直是 Xbox 主機的主打賣點之一。
新的 Xbox 主機預計強化光線追蹤功能,導入新一代 DirectX 光線追蹤、全局光照(Dynamic Global Illumination)、微型多面體渲染調節(Micropolygon Rendering Opitimizations),還會加入類似 NVIDIA DLSS 的 AI 超級解析度縮放,用更少的資源實現更流暢的畫面。
在 Xbox 主機之外,微軟會加重雲端遊戲上的開發,打造一套名為 Thin OS 的系統,主要用於售價低於 US$ 99,折合約台幣 3100 元左右的掌機設備上,考慮到這個價位就連要把「堪用」的手機硬體塞進去都不太可能,實際產品應該會走純雲端連線的形式。
最後根據微軟的規劃,新一代主機至少要等到 2028 年才會推出,等於主機目前還只在非常早期的開發與規劃階段,所以關於真正的定案與細節還會有相當多的變數。