由韓國獨立遊戲團隊 KIWIWALKS 所開發的系列作品《魔女之泉》重製版《魔女之泉R》(WitchSpring R)已正式推出,在本作中玩家將培養可愛的小魔女,陪她走出森林邂逅形形色色的人。
《魔女之泉》目前推出到第四代,系列主打以可愛的小魔女為主角,結合養成與戰鬥 RPG 要素,玩家可以透過訓練培養出實力出眾且能夠獨當一面的魔女。
《魔女之泉 R》主角是白髮兔耳魔女「派莓」,她沒有過去記憶,所以用最喜歡的派和草莓給自己取了「派莓」這個名字,是位相當樂天、元氣十足的小魔女。
本次推出的重製版主要角色和世界觀保持不變,以初代重製更方便新玩家理解世界觀,是相當值得入坑的版本;
對於老玩家來說,玩法上新增了更多豐富內容,從主角到配角的描寫也都大幅增加,建議老玩家當成一部全新作品來看待。
遊戲總共有七個章節,根據官方公告,建議玩家在 10/31 之前不要透露第四章以後的內容,因此本文不會包含太多劇透。
另外這邊要提醒,這系列每一代主角都有官配,要是很介意女兒有官配建議在遊玩前考慮清楚,才不會覺得辛苦養大的孩子怎麼養到最後...就跟人跑了?
神族後代「魔女」一族
遊戲背景敘述在遙遠的太古時期,人類依靠眾神得到安穩生活,然而隨著時間推移,人類開始渴望擁有神一樣的力量,便發動叛亂奪取眾神的力量源泉,並扭曲歷史將「神」稱為「魔族」;因此「魔女」一族的身分實為神族後代,最具標誌性的象徵就是她們黝黑的膚色。
時至今日,由於教皇所發布的「魔女狩獵」行動,如今的魔女不是被親人拋棄,就是被迫躲藏在森林中。玩家必須培養從小就居住在森林中的小魔女派莓,躲避勇士以及教皇的追捕,並從過程中瞭解人類與魔女這段歷史真相。
日系風格及養成系統
本作整體走清新可愛的日系風格,角色全部都有語音(可選擇日配或是韓配),得益於專業聲優的演出,派莓那天真俏皮的性格也瞬間深植在玩家心中,實在可愛的不得了。
畫面同樣以 3D 呈現,並新增了畫風更精緻的 2D 立繪。遊戲支援 4K 高畫質,因此遊戲過程中也能清楚看到角色面部表情變化。
身為一款養成遊戲,當然不能不提到養成系統。
遊戲捨棄了等級機制,也沒有技能點模式,而是讓派莓透過修練和進化武器裝備來提升能力素質。修練途中玩家可以選擇手動或自動進行小遊戲,成功率越高,獲得的額外加成也越多。
不過開發團隊當然不可能讓玩家把派莓關在家中修練到超強再出關,所以派莓一天最多只能進行 5 次修練,且修練次數必須從野外打怪中累積。在初期的派莓只能應對住家附近的地圖野怪,所以修練值積累速度也會比較慢。
筆者建議可以優先處理裝備部分,只要解鎖到拉拉克村的劇情就能到村中打鐵提升裝備。劍刃對物理攻擊加成較高,初期也比較好培養;而法杖一開始便會提供,玩家後續能夠通過進化武器,以及製作更高階的魔法符文來提升魔法攻擊力。
確定好想修練的路線後,玩家可以選擇讓派莓發展成物理攻擊的力量流,或者保持傳統的魔力派,當然也可以兩者兼顧;但筆者認為這樣做效益不高,會使得兩邊素質都不上不下,建議將資源集中在修練力量或魔力任一邊,而不是分散資源。
當玩家對於修練和製作有一定的掌握後,也是時候離開森林外出打怪了!
自由探索和戰鬥系統
《魔女之泉 R》使用傳統地圖打怪模式,並且帶有一些解謎要素,與同類型遊戲相比,自由度相當高。
除了一些地區需要通過主線故事進展才能進入外,大部分地圖都不受限制,也不會充滿各種支線提示,可以隨自身步調自由探索。
此外筆者也建議玩家在推進主線前,不妨在各個地圖多繞繞與 NPC 對話,如果發現有支線任務可以承接也盡可能去完成。
因為如果有完成支線,不僅可以取得特殊裝備,在結局的過場動畫也會有意想不到的驚喜喔。
在戰鬥系統方面,製作團隊給予了玩家相當大彈性,地圖上的怪物都是肉眼可見,不僅能看到怪物的數值,還可以自行決定是否挑戰它們,即使失敗也不會受到懲罰。
每次戰鬥都能獲得戰鬥經驗,提升一級後角色屬性也會增強。不過遊戲只有第一次擊敗怪物時才能獲得戰鬥經驗,之後重複打怪只會得到素材。前期戰鬥經驗較少,但後期可能會有過剩的情況。
為了防止玩家重複刷怪,怪物都有再生時間,一定時間後它們會在固定位置重生,而大型精英怪物的再生時間較長。
製作團隊巧妙安排了敵人行動時機,因此戰鬥系統非常流暢。雜兵會一起攻擊,減少了回合制戰鬥中的來回等待。
BOSS 則根據回合進展來出手,避免全體一次攻擊導致派莓被秒殺的情況。即使對於不習慣回合制的玩家來說也很容易上手。
在戰鬥機制中,還新增了回合獎勵。如果玩家用物理攻擊擊敗怪物,則可以再獲得一次額外回合獎勵,這鼓勵玩家採取物理攻擊和魔法攻擊結合的策略。雖然到了遊戲中後期,只要輸出夠高,其實不需要太多去爭取回合獎勵。
遊戲中還有一些野外怪物可以通過精神支配來當寵物,寵物的攻擊力也是取決於主人本身的能力值。除了可以讓它們參與戰鬥外,一些寵物還可以當作坐騎,這對於派莓這個小短腿來說非常方便。
成長數值無上限,自由度高但存在雙面刃
《魔女之泉 R》提供多樣化玩法,不過遊戲本身也是有比較明顯的缺點。
一開始養成、修練、製作系統引人入勝,玩家大多會選擇跟隨系統引導和主線故事來逐漸提升能力,同時收集素材以製作高級魔力符文。
不過在之後的進度中,不僅能向商人購買提升能力的道具,還能通過戰鬥來獲得特殊素材。一些怪物掉落的素材不僅可當作進化材料,還能直接吃掉以提升素質。
有網友就分享初期靠刷怪物素材,刷到血量上升到三千多,這意味著人人都可以靠農素材來讓派莓練成十里坡劍神再出關。
這個問題不僅體現於派莓的數值,就連武器的鍛造加成也是「無上限」,玩家可以拼命蒐集鐵礦石,通過鍛造來提升武器能力,只要有心連普通武器也能鍛成神器。
比如筆者把閃電劍鍛造到 +160%,瞬間成為遊戲中最強大的神器,派莓隨手一揮就是破萬的攻擊力,打龍族就像切菜一樣毫無壓力。
或許官方考慮到這一點,所以在最終 BOSS 戰中,小怪的血量會根據玩家當前的綜合實力而有所不同。
以筆者的情況來說,看到 BOSS 身旁好幾隻的小怪血量將近十萬確實有被嚇到,比野外精英怪血量還厚,不過這還是無法避免主線外的怪物和角色機體過於懸殊的問題。
有些玩家喜歡在合理的數值範圍內挑戰怪物,並通過策略戰勝實力相當的敵人;有些玩家則喜歡在提升實力後碾壓怪物。
所以說數值成長曲線是雙面刃,一方面覺得自由度高,一方面又覺得過度膨脹能力導致後期變得不有趣,但是又無法控制自己去刷素材。
總結:值得一玩的精美重製
本作儘管有些小瑕疵,但瑕不掩瑜,絕對有超越獨立遊戲的價值,畢竟所有的養成都取決於玩家的選擇,遊戲本身並沒有什麼重大缺失,加上劇情不差,地圖探索和養成也給了玩家最高的自由度。
單純只跑主線,大概需要 25 小時左右通關。如果再加上農素材的時間,也許可以玩到 30 小時以上不是問題。
《魔女之泉 R》雖然以沉重故事背景開局,也有讓人感動落淚的情節,不過遊戲整體調性十分歡樂。無論發生什麼事都是最有元氣的派莓大人,著實給了玩家相當大的療癒。
舉例來說男主角賈斯蒂斯原本也是抓捕魔女的勇士之一,卻一再被派莓突破心房,甚至隨著劇情推進,賈斯蒂斯做為伙伴,卻登入進派莓的「寵物」欄位當中,玩家可以隨時召喚他,這意味著性格彆扭的男主角也被我們派莓所馴服了。
通關後,遊戲的登入介面也會有所改變。看著派莓從獨自一人,到憑藉自身正能量和努力身邊聚集許多伙伴,讓人有一種像是自家孩子成長的喜悅和驕傲。
本作取消了原本 100 天的養成時間,讓玩家可以不受時間限制按自己步調培養派莓,只要不推主線就不會走到結局。
這樣設計也讓遊戲只有單一條線性結局,不像一般養成遊戲可以根據素質導向多種結局,本次重製版也沒有二週目及後日談,算是比較可惜的地方。
不過這也無損《魔女之泉 R》在玩家間的評價,自 9/26 發售至今已經在 Steam 上累積超過千則壓倒性好評,官方也表示後續會推出 DLC 以及時裝更新,還是可以期待一下。
KIWIWALKS 提供了一個非常精緻的重製版本,對於這個系列的老玩家來說,這是一個誠意十足的更新,對於新玩家來說,也是品質極高的一款養成遊戲,總的來說相當推薦入手。