近年來多數電影改編的遊戲評價差強人異,但這並不包含《機器戰警:暴戾都市》(RoboCop: Rogue City),以 1987 年美國科幻動作片《機器戰警》改編,這款遊戲在昨(3)日發售後,目前在 Steam 獲得極度好評口碑,尤其受到電影系列粉絲的喜愛。
1987 年問世的《機器戰警》電影是一部建立在近未來反烏托邦的美國社會,底特律因市政府破產導致犯罪猖獗,政府把則將警察局移交給大型企業「歐姆尼」(OmniCorp),而他們在 209 型機器人展示失敗後,導入第二方案「機器戰警」來進行治安防護。
而外界市民不知道的是,這位「機器戰警」實際上生前是一為查緝犯罪卻因公殉職的警官「艾歷克斯‧墨菲」(Peter Weller 飾演),死後的他受到全身改造,只保留人體腦部。
《暴戾都市》遊戲本身便是讓玩家扮演這位半人、半機器的警察英雄墨菲,從他的角度來體驗電影中底特律這個犯罪之都,以及墨菲本身存在的意義與困境。
遊戲開局,玩家便能體驗到標誌性的機器戰警戰鬥,電子掃瞄可清楚的看見敵人單位,以及電影中配備強大的 Auto-9 連發手槍。
認真來說,《暴戾都市》一開始就體現了機器警察的戰鬥特色,你雖然無法跳躍,衝刺速度也不快,但你擁有厚重的裝甲,讓你受到子彈攻擊時鏡頭不會搖晃,強大力量讓你操作任何武器也不會受到太大的後座力影響。
而 Auto-9 手槍一打中敵人頭部就是血漿爆裂,玩家還能抓起身邊的物品投擲,甚至是抓住敵人。
隨著劇情通關獲得經驗值升級,玩家還能升級 8 種不同的能力,讓後期戰鬥與故事調查有更多加成。
老實說,在還未開起太多技能前,《暴戾都市》的射擊體驗就已經基本將許多電影的鎮暴場面都表現出來了,也難怪受到許多粉絲愛戴好評。
而《暴戾都市》本身不只是射擊遊戲,更像是劇情角色扮演。每一次戰鬥結束都會代入下一個劇情發展,墨菲會回到警局,時而跟警員互動,時而觸發支線任務,為民服務。
在推進劇情的過程,玩家都會來到一個半開放世界區域,你會在過程中觸發支線任務,或是與市民對話,防止他們犯罪或建立公信力。
而對話的選擇都取決於玩家的意志,某些情況下會由能力來決定,例如開鎖需要「工程學」,說服市民自首需要「心理學」,找出犯罪證據需要「推斷」等能力。
然而,遊戲除了開槍殺壞人,最有趣的就是「海巡」了。
沒錯,你是一位管很寬的機器警察,在遊戲中有很多場景會觸發市民互動,有些人酗酒鬧事,有些人起口角衝突,有些人違法塗鴉,你通通都可以走上前去表達關切... 為了獲得經驗值。
許多選項會有不同的結果,要嘛不是你維護法律,要嘛就是你獲得市民的公信力,這似乎也會影響到故事推進一些小細節,但更重要的是這樣的玩法讓扮演警察的玩家擁有非常好的代入感。
對我來說本作更棒的是:你可以開罰單。
不只是其他 Steam 警察模擬遊戲,在《暴戾都市》裡,有很多小互動與事件都像是你在扮演一位除暴安良的警察,熱心的為市民解決問題。
如果有什麼事不能一槍或一拳解決,那就兩槍(或兩拳)。
而《暴戾都市》的故事劇情介於電影第二集與第三集之間,雖說電影第一集上市有許多玩家還未出生,但就算你不認識某些角色,也不影響遊戲故事的進行。
在《暴戾都市》一開始發生的電視台人質挾持事件,火炬幫之所以大動作鬧事,其實是為了向某位「新來的傢伙」犯罪份子打廣告,試圖證明火炬幫與他們的毒品事業幫得上忙。
而玩家則是透過墨菲的角度展開調查,同時一邊受到自己意識中殘留的生前記憶所苦。
而《暴戾都市》另一個值得稱讚的,就是故事文本的幽默感。
在遊戲裡許多互動事件,甚至是 NPC 對話,除了原汁原味重現電影所打造的背景世界觀外,很多對話也傳達了開發團隊的幽默,像是你會看到機器戰警跳舞,或是看著流浪漢說幹話。
當然,《暴戾都市》也不是沒有缺點,警器戰警笨重的戰鬥模式可能不適合喜愛快節奏射擊玩家的味口,二來在戰鬥之外的城市探索節奏也比較散落,很多時間都半花費在掃瞄物件尋找物品。
同時,也有部份玩家反應閃退或解析度出錯的問題,不過大致上來說,對於一款電影改編的角色扮演遊戲來說,看得出《暴戾都市》是由一群相當熱愛原作 IP 的團隊崇尚其反烏托邦的世界觀與賽博龐克的精神所製作。
很遺憾,機器警察是不能從事交配行為的,這位小姐。
經典電影改編的角色扮演射擊遊戲《機器戰警:暴戾都市》已在 11 月 3 日發售,Steam 標準版售價新台幣 1,199 元,對喜歡原作電影的粉絲來說值得關注。