過去我們熟悉的遊戲開發需要企劃、程式與美術三方面的構成,某些獨立開發者有時更是一人獨覽所有作業,但隨著 AI 深度學習模組工具的強化,要開發遊戲似乎真的能完全交給 AI 包辦,有人真的用 AI 創作一款《憤怒鳥》(Angry Birds)翻版遊戲《憤怒南瓜》(Angry Pumpkins)。
這個《憤怒南瓜》是由海外「Best Ai Prompts」 AI 繪圖工具網站的開發者 Javi Lopez 所製作,其表面上的玩法與美術風格與 Rovio 出品的《憤怒鳥》如出一轍。
技術上來說,Lopez 只是「吩咐」AI 去做,透過目前玩家耳熟能詳的工具「ChatGPT-4」撰寫原代碼,再利用「Midjourney」與「DALL-E」生成圖片,雖然《憤怒南瓜》只是一個技術示範遊戲,但也讓這則消息在近期登上 Hacker News 網站的熱門焦點。
Lopez 的複製遊戲該消息引來《憤怒鳥》團隊的 PM 經理 leshokunin 前來關心,他表示原本《憤怒鳥》是用 Box2D、LUA 語言所創作,同時也必須創作敵人與關卡。
「顯然在目前的技術狀態下,你不會指望自己創作出一款熱門遊戲。你一定會受到技術的限制,而不是你自己的技能。」leshokunin 回應表示:「但對於快速創意、原型打造、或 Game jam 開發來說,這是一個遊戲變革。我認為這是一個很好替代 Scratch 工具的做法,能讓孩子們發揮創意。」
當然,Lopez 的示範不代表 AI 作品即將大舉入侵,至少在 Steam 平台已對 AI 生成的作品有更嚴格的審核,規定開發者須自行確保遊戲中所使用的任何內容有正當的版權。
不過《憤怒鳥》複製品的出現還是引來不少遊戲人士的擔憂,因為 AI 不僅在繪圖領域對智慧財產權造成衝擊,AI 能更容易複製出遊戲,也可能讓遊戲市場更容易出現魚目混珠的 AI 作品,尤其是行動平台。
畢竟,任何工具的使用背後皆來自於人,而用途是出自善意與否,才是目前 AI 科技產業應用的問題核心。