在這個 11 月中,除了大受好評的策略遊戲《Ratopia鼠托邦》外,另一款同樣以鼠鼠作為主角的獨立遊戲《Backpack Hero》也正式推出 1.0 版本了。
遊戲如其名,這是一款以整理背包為主題的 Roguelike 遊戲,不只是會讓你想起在《惡靈古堡4》搞收納的那些日子,還兼具了部分卡牌構築的要素,可以說是非常有創意的一款獨立作品。
為了安麗這款低調的好遊戲,現在就讓我們用簡單的試玩來跟大家分享一下這款遊戲的內容。
遊戲的基礎玩法,說老實話還是延續了《殺戮尖塔》老套路的回合制 RPG。你可以在地牢的地圖上自由探索,觸發隨機事件或開啟寶箱、而當你撞到敵人時,就會觸發戰鬥。在戰鬥中每回合不只是可以看到對手的行動,還會有三點的能量,可以用來使用防具、武器和道具。
但想要使用這些裝備的前提,可不是抽到對應的卡牌,而是必須將這些東西擺入你的魔法背包內。
遊戲最大的特色就是這個背包。你可以在有限的空間內,盡量塞入自己覺得有用的裝備。
玩家本身除了血量之外並沒有任何的素質加成,只會隨著等級提升包包的大小,讓你可以有更多空間收納裝備。但不論再怎麼擴充,由於每次打怪和開寶箱都會掉落大量的裝備,所以你依然必須要有所取捨。
那或許你會問了,就算把再多裝備放進背包,會用到的還是那幾件而已吧?那其他的格子要做什麼呢?這就是這個遊戲的學問所在了。
在這款遊戲中,並不單純只是找到夠大的空間把裝備丟進去就好,為了最大化裝備的效果,擺放有著各式各樣的眉角。例如有些防具會強化鄰接或斜對角裝備的防禦,那就必須要將防具都盡量緊密擺放在一起:
而像弓箭型的裝備傷害是依照弓前方的箭矢來計算,但箭矢的傷害與物品前方的空格數掛勾,所以不只是要挪出夠寬的格數給弓本身,還得計較空格要如何擺放箭矢。
甚至還有一類名叫「建材」的裝備有著「沉底」的特性,他只能擺放在包包的最下方,所以你就要確保最下層的平面格數。
因為選擇的流派不同,包包的擺放方式也會完全不一樣,當你越熟悉這款遊戲,就會發現包包的格數越來越不夠用。某種方面甚至可以把這款作品當成一個難度超級加倍的《水管工》來看待也不算錯。
而且流派還不只是影響裝備而已,根據角色的不同,某些特殊流派的甚至連包包的構造都不一樣。
例如鳥形的主角薩丘,他的包包特色是「口袋」,意思是他升級後獲取的額外格數,並不需要與原本的包包空間連在一起,甚至也有某些武器,只有好幾把分散在不同的口袋才有作用。
而召喚型的托特,則是平常的包包內根本沒有物品,但他有著類似的卡組構造的「雕飾」,每回合都會從雕飾堆中抽出固定數量的雕飾讓你放入包包內,並藉此觸發召喚時的作用,玩法根本就像某《遊戲王》在拉特招怪獸沒兩樣。
且五個角色,都還有著至少 3 種不同的裝備流派玩法,雖然部分流派的上手難易度非常高,哪怕筆者自認是卡牌遊戲老手也對部分構築一頭霧水,玩法簡直比綜藝卡組還要綜藝。但光是選擇的多元性就足以看出製作團隊的功底了。
而在正式版之後,遊戲還追加了故事模式,故事模式有點類似一般的闖關加上了經營和養成玩法。
玩家可以在地牢中冒險,將裝備帶回村落中賣掉,並藉此獲得食物、材料等資源。而隨著你收集的資源越多,就能在城鎮中建起更多的店舖和道路和橋梁,並藉此解鎖更高級的裝備和更多的玩法。
由於前面提到的背包流派會影響你的玩法,筆者會建議第一次接觸這款遊戲,或是喜歡經營玩法的玩家,從故事模式入手或許是比較正確的選擇。
在主線故事中玩家可以懸賞任務的方式,帶著各流派的基礎裝備踏上冒險,並藉此熟悉各種武器和裝備的應用方式。
雖然核心的玩法其實與快速遊玩根本沒什麼差別(甚至快速遊玩還直接解鎖全部裝備了,沒有漫長的解鎖要素),但由於快速遊玩模式基本上等於沒有教學,因此推薦可以先破完故事模式,對各種流派更有概念後再選擇快速遊玩模式。
總結來說,這是一款相當值得挖掘,創意十足的獨立 Roguelike 小品。雖然在各裝備的說明方面多少有點不清楚,RNG 的成分也有點高,但如果你願意花上一點時間去研究配裝和擺放的邏輯,那這款遊戲的中毒性就算不及《殺戮尖塔》,也至少能與《怪獸列車》等名作相提並論。
一局最多 40 分鐘,就算每一把都用不同的流派,也足以你重複體驗個 30 次以上。尤其是對喜歡動腦構築的卡組的卡牌遊戲愛好者來說絕對是一款佳作。