由《Payday 2》(中譯:劫薪日) 主設計師 Ulf Andersson 領軍的瑞典遊戲工作室 10 Chambers 在今年 TGA 遊戲大獎(The Game Awards 2023)發表旗下開發中新作《Den of Wolves》,是一款主打 4 人制合作動作搶劫遊戲。
是的,對 Andersson 與劫薪日前設計師們來說,《Den of Wolves》是他們再一次投入搶劫遊戲的開發,但不同的是本作的背景建立在賽博龐克的科幻社會,內容上所面臨的挑戰也與過去大不相同。
「這個遊戲我們構思了十年之久,」敘事總監 Simon Viklund 在接受 4Gamers 訪問時表示:「自從離開《Payday 2》並投入《GTFO》,我們一直想著有朝一日再製作一款能帶給玩家重溫舊夢、卻又同時感到新鮮刺激的搶劫遊戲。」
根據簡報,《Den of Wolves》背景建構在 2097 年北太平洋的中途島,因跨國企業集團掌控資源的國際情勢劇烈變化下,使得中途島成為一個不受任何國家法律限制的經貿自由島嶼。
然而,雖然中途島上有著繁華高樓大廈與地標奇觀,但各國企業集團仍在這座島嶼上彼此進行檯面下的暗戰競爭,遊戲標題《Den of Wolves》則是形容中途島上所有為利益所逐的企業、傭兵、投機份子。
「受《攻殼機動隊》、《邊緣行者》、《黑鏡》等作品啟發,我們將中途島設想成一個未來的科技文化熔爐,」Simon 表示:「遊戲裡每一個科技都是有其背景脈絡與目的性而設計的,而故事中所提到的企業鬥爭,則是《DoW》角色主要深入探討的地方。」
敘事總監 Simon 在簡報中介紹了「黑吹矢」(Kuro Fukiya;黑吹き矢)與「牛津機研」(Oxford Machine Learning)兩大企業,前者是來自日本的軍事工業跨國集團,後者則是來自歐洲的人工智慧技研機構,彼此在中途島正爆發矛盾衝突。
而在《Den of Wolves》玩家所扮演的角色有點類似「髒活業者」(Criminal Entrepreneur),也就是收錢辦事的傭兵,換言之玩家的角色不屬於任何一方企業。
同時,由於背景結合 AI 人工智慧、腦機介面、駭客與賽博龐克架構的企業經濟體系,玩家在遊戲裡能使用與現代科技截然不同的道具進行搶劫。
「我們希望透過賽博龐克背景的助力,實現提升搶劫玩法高度的體驗。」Simon 強調。「過去在《Payday 2》的經驗是一旦走火,整個行動就會走火到底。但在《Den of Wolves》,你可以透過一些方法扭轉局勢,消除不小心走火的狀況,並再此回到潛行狀態。」
根據官方透露,《Den of Wolves》的基於系統架構已在兩年前建好,雖然本作並非開放世界,但有相當廣大的地標區域規劃,玩家可能會在某個廣大的關卡進行不同目標的任務,或根據不同的故事線,在同一張地圖關卡也會有不一樣的事件發生。
「《Den of Wolves》不會跟《GTFO》一樣有不同職業之分,」Simon 表示:「你可以透過自訂技能來實現你想要的玩法,精通潛行、駭客、近戰、槍械或操作機械等。」
《Den of Wolves》目前還處於前期開發階段,尚未有確定的發售時間表,但確定會在 Steam 平台進搶先體驗,也預計會開放 Beta 測試,未來的規畫則是期望以 DLC 的方式擴展遊戲的世界觀。
「我們知道高難度的《GTFO》不全都適合喜歡《Payday》的粉絲,」敘事總監 Simon 笑道:「但這一次我們希望能讓《Payday》粉絲喜歡《Den of Wolves》,打造一款能輕鬆跟路人組隊,同時也適合一起朋友同樂的搶劫遊戲。」
值得一提的是,敘事總監 Simon Viklund 過去正是《Payday 2》遊戲中擔任「Bain」角色的聲音演出,不過後來他就離開 OVERKILL 團隊了,因此 Bain 在《Payday 2》領便當的原因大家心照不宣。(笑)
由 10 Chambers 團隊開發的 4 人制搶劫新作《Den of Wolves》將會登上 Steam 平台,目前尚未有確切發售時間與登陸平台。