2023 TGA 頒獎典禮落幕,大量新作亮相與入圍名單一樣精彩,然而《柏德之門 3》團隊發表感言的時間被爆限縮在 30 秒,與新作宣傳的時間形成的反差,觀眾們抱怨頒獎節奏倉促,把時間都讓給新遊戲發表與 PV 宣傳,有違遊戲大獎的原意。
今年的 TGA 舞台上,每位獲獎者都有 30 秒發表感言的時間,鏡頭之外的現場設有倒數計時器,時間不夠會有大字幕顯示「請收尾」(Please Wrap It Up),無論單人開發者或團隊上台時限都一樣。
其中《柏德之門 3》拿下年度大獎,身穿鎧甲的拉瑞安工作室執行長 Swen Vincke 正向今年癌逝的動畫首席 Jim Southworth 致敬,提醒字幕不留情地在舞台彼端亮起,影片流出後網友批評 TGA 不尊重開發者。
這件事也令開發者社群感到不滿,黑曜石娛樂設計總監 Josh Sawyer 就認為今年的 TGA 本末倒置,主辦方渴望利用名人的吸睛聲勢獲外界認同,「卻對其本該表彰的開發者缺乏尊重。」
遊戲圈知名爆料黨、彭博社記者 Jason Schreier 拿感言限時 30 秒與小島工作室新作《OD》宣傳環節相比,撇除 PV 播放時間,光小島秀夫與導演 Jordan Peele 互相吹捧就佔了 6 分鐘。
Jason Schreier 補刀「發表新作消息很好,是觀眾聚集 TGA 的原因,但不懂為何 Anthony Mackie(飾漫威獵鷹,頒發最佳營運遊戲)的發言時間比拉瑞安老闆還長」。
TGA 頒發 32 個獎項時被草草帶過,得獎者分享獲認可喜悅的高光時刻被新作廣告與舞台噱頭壓縮,資深獨立遊戲開發者 Rami Ismail 難以接受獲獎人 30 秒逼離舞台,「卻給小島一款事實上沒啥可秀的作品數分鐘的展示時間,這感覺真的不對。」
外媒 Axios 記者解釋「請收尾」字幕運作,30 秒到的時候只是恆亮,如果發言者繼續講 15~20 秒,該字幕就會開始閃爍,網友批評至少給一分鐘才對,30 秒實在太短「是對得獎者的侮辱」。
Firaxis 敘事總監 Cat Manning 酸 TGA 寧願花時間在冗長無趣的事情,「而非聽遊戲開發者談論他們的作品」。獨立工作室 Arbitrary Metric 開發者 Jessica Harvey 則諷刺 TGA「對待獲獎者就像他們對所有付費廣告帶來不便一樣,這真是太棒了。」
開發者社群罵聲一片,觀眾們也向主辦人 Geoff Keighley 吐槽 TGA 儀式潦草,有人感言還沒講完就被音樂打斷,他本人則承認今年頒獎典禮的音樂播放速度太快,「我有叫團隊視情況調整,沒有人真的被打斷發言,但這是未來該解決的問題。」
Geoff Keighley 的解釋讓人以為「限時感言」是計時器自動歸零引發的尷尬,Axios 遊戲線記者 Stephen Totilo 反駁,他剛好坐在「請收尾」操作人員的後兩排,確認字幕閃爍是手動調整的,使得網友更看不慣主辦單位避重就輕。
許多媒體抓準拉瑞安 CEO 得獎感言與小島宣傳新作的時間反差,不留情批評 TGA 失格,外媒 Kotaku 指出本屆比起過往更匆忙、沒有由衷慶祝遊戲大獎,是偽裝成頒獎典禮的「PV馬拉松」,不如改辦冬季 E3。The Gamer 標題更直言「電玩產業需要獲得尊重與更多自尊。」
另一方面,2023 年幾乎每週都傳出開發者被解僱的消息,國際遊戲開發者協會(IDGA)執行董事 Jakin Vela 擔憂這是 15 年來遊戲業最動盪的時期,若 TGA 能提及這件事,讓大眾重視開發者權益,將能帶給產業更正面影響。