主打高度擬真現實 FBI 攻堅的設計遊戲《Ready Or Not》(中譯:嚴正以待)在營運二年後終於迎來 Ver 1.0 正式版更新,其中最引人注目的是 SWAT AI 進行全面性的強化,官方強調 AI 的行為更為自動、合邏輯,不再只會一群人堵在門口給敵人當活靶。
根據開發團隊 VOID Interactive 的介紹,SWAT AI 設計經過軍事專家的指導,更加還原現實攻堅場景的行為,像是在大街上搜索時,隊伍不再只會傻傻站成一排,能夠依照需求改成陣型,也懂得在玩家拔槍的時候立刻躲開,上下樓梯也會互相監視樓下與樓上的潛在威脅。
對了,AI 移動會繞開躺在地上的屍體或傷員了,不會毫無憐憫的直接踩過去。
此外,過去《Ready or Not》在破門攻堅的行為讓人一言難盡,常常不是堵在門口,就是破門的時候 AI 隊友完全沒再幫忙掩護,導致門一開人就 bye,如今都極大獲得的修正。
AI 現在會根據房間環境四周的空間自動調整站位,並且玩家只要靠近 AI,就能自動交換位子,不會再發生互相卡位的情況。
破門會依照方式不同調整掩護方式,例如使用破門槌開門後,身後的 AI 會自動補上前,讓隊友有時間把槌子收起來;若改用榴彈槍,隊友則會緊盯門口,避免還沒發射,敵人就已經開槍;當然玩家也可以選擇自己破門,AI 也會懂得配合開門時機來提供輔助。
與一般的射擊遊戲不同,《Ready or Not》破門後,往往不是面對激烈槍戰,而是如同貓抓老鼠般的搜索房間的各處,在過去的版本,AI 只會一個一個慢慢進入,很容易造成動線整個卡住。
改版後,官方表示 AI 會以左右交叉的形式進入房間,移動的效率更好,也更符合真實中武裝警力的實際行為。另外因應本作的敵人在先前的版本中已經學會裝死、躲櫥櫃等狡詐行為,Ver 1.0 的隊友也加入新的搜查動作,會記得檢查可能潛伏在桌子、椅子下的敵人。
與此同時,遇到部分過於壅擠的小房間,AI 也會懂得判別適合進入的人數,不再會全部都要硬擠進去,造成整個動線完全被卡死。
倘若真的遇到槍戰,改版後配有盾牌的隊友將會自動站在最前方幫忙坦,不像過去還需要發指令才行(通常是指令還沒發出去,人就被打成蜂窩了)。不僅如此,如果戰況激烈,隊友也懂得將武器從單發改成半自動連發,如果彈匣空了,敵人還在亂跑,也會立即切換成手槍,而不是換彈匣。
如果玩家不慎被打死,在過去的版本除非是多人合作,否則遊戲會直接結束,不過新的 Ver 1.0 版本,玩家可以選擇觀看 AI 隊友身上的監視器,繼續看著他們與歹徒對戰,不再強制性的結束,但不論最終任務是否完成,該場遊戲都會視為失敗就是了。
最後一些比較次要的,新版本加入壓送車功能,任務完成後,便可以把抓到的人質、嫌犯等人物通通送上車。需要注意,Ver 1.0 版本如果亂射殺人質,你的隊友可是會立即處決玩家喔。
遊戲團隊還特地額外錄製了 9 種語音、18000 句新台詞,讓 AI 角色們除了基本的語音回饋外,也開始會依照場景狀況講幹話了。
《Ready Or Not》Ver 1.0 改版已經正式上線,玩家現在就能進行更新體驗,看看 AI 是否真如官方強調的那樣靈活。