繼機甲遊戲市場被不少新作重新打開後,許多玩家都期待著機甲題材遊戲的回暖與崛起。前陣子的 The Game Awards 頒獎典禮上曝光了一款,由 Amazing Seasun Games 開發的全新科幻機甲動作對戰遊戲《Mecha BREAK》,並在近日舉辦第一次全球封閉測試。
這款新作的 PV,以高速的戰鬥表現和充滿力量的機甲吸引了不少機器人粉絲,其美術和動作表現也展現了令人讚嘆的完成度,讓不少玩家耳目一新。但究竟這款新作是否能趕上機甲熱潮,成為下一個新星呢?
本篇將提及《Mecha BREAK》部分內容,僅講解封測玩法、機體與戰鬥等系統,不會透露後續劇情。請注意以下畫面與說明皆為封閉測試版內容,實際狀況仍以遊戲上市版本為主。
《Mecha BREAK》的舞台建立在災難後的地球。故事敘述未來出現一種全新晶體能源「EIC」,雖然它提供了大量能量,但也隨之引發了大型戰爭,且增生的 EIC 逐漸覆蓋地表,讓人類難以生存。玩家將扮演一名機甲駕駛員,加入這場事關人類存亡的戰鬥。
順道一提,玩家角色的駕駛員有著細節選項不下韓廠遊戲的捏臉系統。希望未來也能有 Skin 類的外觀功能可用,畢竟美少女駕駛客群還是很大。
回到遊戲玩法,日前測試版開放的「戰場」PVP 模式是 6v6 對戰,雙方必須各自選擇六台不同機甲,並在推車、佔點、護送等三種任務中展開戰鬥。
遊戲的基本操作方式與《機動戰士鋼彈 極限 VS.》、《機戰傭兵 6》類似,同樣是以包含了「半自動瞄準」的遠程 TPS 射擊、及包含近戰彈反/拚刀的近戰 ACT 戰鬥為核心的玩法。
半自動瞄準顧名思義,遊戲會自動鎖定玩家準星划過的敵人,不需要有著超準槍法,只要對手還在你的射程和可視範圍內,就能輕鬆命中移動中的敵人。
當然,敵人與你的距離越遠,所需的自動瞄準時間就會越久。對於瞄準觀念更強的高手,可以通過自瞄預判對手接下來的行動,以發起更有效的進攻。
衝刺迴避是除了依賴掩體藏匿,閃躲自動瞄準的主要手段,你可以在出現敵方鎖定提示,或是攻擊時透過高速衝刺移動走位,藉此閃開對手的攻勢。除此之外,你也可以舉盾格擋、又或是以近戰武器彈刀,但這部分相對更吃重技術。
由於戰鬥時是三維空間機動,所以體驗上較吃重玩家的反應速度。不過哪怕是最輕薄的機體,預設的血量和護盾也不低、迴避硬直又短,再來基於機甲對戰的特點,相較人型對戰遊戲有著相對更長的 TTK(Time to kill),不用擔心冷不丁被偷襲而一擊斃命。
目前設計相比於時下流行的其他對戰遊戲,《Mecha BREAK》的容錯率高上不少。除非被圍毆,不然鮮少遇到秒殺的情況。
儘管因為 TTK 更長,多少會讓習慣 FPS 遊戲步調的玩家不太習慣,但在兼顧低門檻的前提下,整體體驗上仍是平衡。
本次封閉測試總共先行開放九架機體,依照搭配武裝和射程不同,分為攻擊型、輔助型、防禦型、狙擊型、格鬥型等五種。這次封測盡可能將每台機甲都嘗試了一輪,只能說機體雖然數量不多,但在呈現差異性和特色上表現ㄧ的確不俗。
例如一開始的新手機「龍淵」,除了擁有平衡的性能,還能在護盾被打爆後脫去外裝甲,用輕型的內裝繼續戰鬥,很有超級系機器人的味道。
以高速機動主打賣點的「矛隼」,則可以像《超時空要塞》般、在人型和隼型間切換,還能發射追蹤飛彈。至於測試時通行證贈送的「地獄火」,那威力強得誇張的聚焦雷射炮更是充滿將敵人蒸發的爽感。
其他還有使用長槍高速刺穿敵人的「黑豹」、或是能夠隱形的輕型狙擊機體「鳴神」等。
儘管機體平衡性依然有著調整空間,且因為沒有場中更換機體的設計,導致有時候遇到發揮不了的關卡時會很尷尬,但整體來說瑕不掩瑜。如果能維持水準推出更多機體,相信正式版應該能確保足夠的遊戲性。
玩機甲遊戲還有一個必不可少的賣點,那就是改造。
雖然目前沒有讓你改裝機體武裝類型的設計,但透過各種管道可取得五種不同部位的強化零件,配合你的打法改變機體性能。零件可以為機體提供「提高地面加速」、「提升實彈防禦力」、「提升護盾恢復速度」等特效。
每個部位可以裝備三件,相當於一台機體上最多可以搭載 15 個零件。但即便是最高級的零件,在賦予增益的同時也會有對應的減益效果。例如「賦予護盾上限」就會帶有減少護盾恢復速度的效果,盡可能達到機體平衡。
總結
在封測十數小時左右的遊玩時間中,《Mecha BREAK》的表現稱得上可圈可點。遊戲有著低門檻高爽度的戰鬥方式、機體設計具有特色,尤其自動瞄準系統能大幅提高新手玩家的遊戲體驗。
雖說測試版使用的日服多少還有點伺服器障礙,但相信包含平衡性內這些小問題在正式版中應該會得到充足修正。目前《Mecha BREAK》尚未公開具體上市日期,就讓我們期待屆時正式版的 PVE 模式能帶來更多驚喜吧!
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