Square Enix 社長(執行長)暨代表董事桐生隆司在 2024 新年致詞信提到,為強化公司最核心的數位娛樂業務,將採用 AI(人工智慧)與其他先進科技在內容開發與發行業務,前任社長著重的區塊鏈娛樂僅用簡短一句帶過。
桐生隆司表示過去一年雖然疫情趨緩,仍因地緣政治動盪不已,他們最看重的數位娛樂領域也發生變化,從體驗更加沉浸的擴增實境(XR),整合虛實的數位內容,到 ChatGPT 等生成式 AI,掀起文字、圖像、影片及音樂創作革命。
桐生隆司相信 AI 能重塑人們的創造潛力,還能徹底改變創造過程(包括寫程式),因此 Square Enix 未來的內容開發與發行事業將積極應用 AI 和其他尖端技術,目標是提高開發效率與市場行銷的力道。
2023 年 Squar Enix 成立 20 周年,3 月,桐生隆司從在任十年的松田洋祐手中接下社長大位。現年 48 歲的他,自 2020 年加入 Square Enix 控股,2022 年出任中國分公司董事長,短時間快速晉升,讓公司門面更加年輕。
但面對疫情後的新常態,Squar Enix 似乎適應不良,開年大作《魔咒之地》發行失利,王牌 IP《FF16》口碑兩極化,打懷舊牌的《無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》與《神領編年史》市場反應不如預期,桐生隆司上任即面臨困局。
AI 或成為一線曙光,如桐生在信中提及,AI 從長期以來的學術辯論主題,到現在降低門檻並迅速普及,任何人都能藉以輕鬆製作新內容,「我認為技術創新代表了商機。」
而 2023 年的新年致詞是由前任社長松田洋祐撰寫,內文強調公司將重押區塊鏈和 NFT(非同質化代幣),結果鏈遊項目《SYMBIOGENESIS》(シンビオジェネシス)與《FF7》NFT 後續都沒有下文。
桐生隆司今年的信只說「區塊鏈娛樂/Web 3.0」、 AI 和雲端是過去確立的投資重點,「去年我們重新定義這三個領域的整體使命和目標,目前正努力修改組織架構、改良資源配置,以支援這些過去所做努力」。
Squar Enix 的出版業務以漫畫為主(數位與紙本),另一重點則是大型機台實體店 TAITO STATION(株式会社太東),桐生表示未來除了重點發展這兩部分,也計畫改編電影與動畫,發揮集團 IP 的魅力以推動營運增長。