波蘭 CD Projekt Red 新年以 400 人編制全力開發《巫師》(The Witcher)系列新作,《電馭叛客》(Cyberpunk)系列新作代號「獵戶座」(Orion )同步啟動,敘事總監 Igor Sarzyński 則稱《電馭叛客 2077》「只是暖身」引起討論。
Igor Sarzyński 在 CDPR 累績超過 12 年資歷,執掌《巫師 3:狂獵》、《電馭叛客 2077》與資料片《自由幻局》的 NPC 互動設計與過場故事等,而《獵戶座》將由新成立的 CDPR 波士頓工作室操刀,Sarzyński 抵達美國的第一天就信心喊話。
「很高興能見到老朋友且正式開始我們獵戶座的旅程,我對這個計畫非常興奮,並相信我們能讓它變得更特別,2077 (對這個系列而言)只是熱身。」
一模一樣的說法出現在《電馭叛客 2077》首發前夕。
2020 年 10 月 22 日,玩家粉絲擔心這個全新 IP 有名無實,但也期待能玩到《巫師 3》同樣精彩的任務體驗,官方則打包票任務團隊實力傑出,「《巫師 3》對 2077 的任務設計來說是很好的熱身,我們正全力以赴。」
後來《電馭叛客 2077》首發時「任務」不是主要問題,畫面與流暢度都未滿足玩家對宣傳影片的憧憬,大量的 BUG 澆熄社群熱情。
CDPR 花了三年才逆轉口碑,並在 2023 年 TGA 遊戲大獎拿下「最佳持續發展遊戲」,可說這三年的「暖身」實在頗久,激烈到一度翻車(首發失利)。
從結果來看,《電馭叛客 2077》以 2.1 版更新畫下圓滿句點,資料片《自由幻局》上市三個月狂銷 500 萬套,CDPR 期許在波士頓團隊將《電馭叛客》系列推向新高,希望他們能記取前作教訓,無論熱身效果如何,都最好腳踏實地、避免過度炒作。
根據 CDPR 過往開發經驗,玩家可能兩三年內都不會聽到任何《電馭叛客》新作消息,就連《電馭叛客 2077》真人電影最快也要 2025 年才會播映。
另一方面,《自由幻局》去年 9 月是在遊戲本體上市許久後才推出,比起一般遊戲資料片的發行策略還特別,市場反應在集團高層眼中簡直奇蹟。
亮眼銷量公開沒多久,1 月上任的 CD Projekt 聯席執行長 Michał Nowakowski 透露《自由幻局》上市三個月內,有 23% 的《電馭叛客 2077》玩家買了資料片(附加率,attach rate)。
相較《巫師 3》資料片上市三個月內的銷售狀況,有 22% 的基礎版玩家買了《石之心》(Hearts of Stone),24% 基礎版玩家購買《血與酒》(Blood and Wine),《電馭叛客:自由幻局》發售表現不輸這些神作的資料片。
Michał Nowakowski 嘖嘖稱奇:「說實話,在單機遊戲上市那麼久後才決定推資料片有點違反直覺,但事實證明,讓人們滿意的穩固內容是正確的出路。」