
歷經將近九年的時光,格鬥遊戲《鐵拳 8》終於推出啦!新作除了在畫面上有著極為驚人的提升外,新的 Heat 系統也讓替遊戲帶來與過往截然不同的攻防策略,加上風間仁與三島一八之間的父子恩怨對決,將《鐵拳》系列的劇情推向了最高潮。
以下內容沒有劇情雷,請放心觀看
劇情玩法多元,終章有一定難度
《鐵拳 8》的故事設定在 7 代的半年後,三島一八期間繼續對全世界進行破壞,認為人類因過度依賴槍械,變得太過軟弱,決定舉辦「鐵拳杯錦標賽」,勝者的國家可以保有自由,敗者的家園則會被毀滅。
為了阻止三島一八,同時將存在於三島家族中的惡魔之血終結,主角風間仁也參加了錦標賽,期間要面對的不只來自世界各國的選手,還要與自身的惡魔之力、過往的罪孽對抗,並與夥伴們一同尋找能夠淨化惡魔之力的方法。
之前的試玩版開放第一章的劇情,得知三島一八舉辦「鐵拳杯錦標賽」的理由
整體來故事充滿了典型熱血動漫的風格,劇情沒有過度複雜的反轉,更多的是讓將 6、7 代的故事做出一個完整的交代,且畢竟是格鬥遊戲,因此上從三島一八舉辦「鐵拳杯錦標賽」的理由,下到軍隊之間的交戰,都秉持著凡事靠拳頭解決的原則。
而在劇情的遊玩體驗上,《鐵拳 8》準備了非常多元的玩法,除了基本的對決外,還包涵了車輪戰、QTE,甚至中間還有提供類似《真‧三國無雙》的玩法,能夠玩家體驗以一檔百的「割草」快感,另外故事在一些橋段上也致敬許多動漫元素,如《聖鬥士星矢》、《新世紀福音戰士》等。
唯一比較要留意的是,隨著故事的推進,敵人的 AI 強度會有一定的提升,加上每個章節可操作的角色是固定的,如果剛好遇到自己不習慣的角色,可能會稍嫌棘手,好在每完成一個段落都有自動存檔機制,故事也能隨時調整難度,所以不用太擔心失敗的問題。
除了主線故事之外,《鐵拳 8》也同樣有替每一位角色準備專屬劇情,玩家可以在 Character Episodes 中完成關卡後解鎖動畫,不同角色的內容可能是帥氣嚴肅,也可能是歡樂惡搞,但共同點都是精緻度都相當高,相當值得玩家逐一欣賞。



讓所有人都能享受激烈對戰
《鐵拳 8》在對戰系統上有著相當大的突破,加入了「特殊風格」以及「Heat」兩大設計,前者可以讓任何玩家都打出漂亮的連段,後者則是大幅改變了《鐵拳》系列長久以來的對戰策略,讓遊戲變得更為緊張刺激。
特殊風格
過去《鐵拳》系列在操作上的難度不小,攻擊連段存在大量組合鍵與斜向操作,對於不擅長格鬥遊戲的玩家而言,操作起來就彷彿是在用臉滾手把或鍵盤。
而特殊風格的加入大大降低的操作門檻,可以讓玩家不用記住複雜的指令,甚至只要對單一按鍵進行連打,就能輕易使出多種具備高傷害的連段攻擊,熟練之後,甚至要擊敗最高難度的 CPU 對手也不是問題。
開啟特殊風格後,畫面一側會顯示指令提示
更特別的是,特殊風格的操作是可以在任何時候「自由開關」的,玩家只要按下指定按鍵,便能在傳統操作之間切換,相當於可以在具優勢的時候,使用傳統操作練習更高難度的攻擊,若不慎落於下風,則立刻切換成特殊風格進行輔助,讓鍛鍊與取勝兩不誤。
不過特殊風格也不是沒有缺點,畢竟簡化了操作,能使用的招數相對就比較僵化,同時在啟用狀態,雙方的畫面都會出現招數表的提示,一定程度上等於洩漏了接下來的進攻方式。
Heat 系統
與其他格鬥遊戲相比,《鐵拳》的防禦因為不需要按壓任何按鍵、不會扣血等因素,使得在對戰時防禦的優勢會比進攻更大,也造成雙方有時會僵在原地,彼此不敢隨意出招。
而《鐵拳 8》新加入的 Heat 系統則大幅改變了過去的對戰策略,每一回合的開始,角色的血量下方藍色的 Heat 計量表都會回滿,並讓玩家能夠隨時決定發動 Heat 時機,發動後之後角色的攻擊力會有所提升,並能使用額外的連擊與專屬大招。
更重要的,在 Heat 狀態下,對手即便防禦也會受到一定程度損傷,加上只要成功擊中對手,計量表就不會消耗,可以一直保持下去,讓進攻方獲得更高的優勢,促進雙方更願意積極進攻,不再高度依賴防禦等待對手露出破綻的瞬間,使戰鬥過程更為緊張激烈。



不僅如此,由於特殊風格把強力攻擊「Power Crush」加入到獨立按鍵之中,該招式類型本身依照角色不同,可能具備霸體、或對防禦中的對手造成傷害,都替《鐵拳 8》增進更多積極搶攻的手段,想要無傷獲得 Perfect Match 會比過去要來的困難許多。
此外,上一代的 Rage 系統也一樣有保留下來,在角色血量低於一定程度的時候,血量計量表與角色就會冒出紅光,此時攻擊同樣會有攻擊力的加成。
與 Heat 不同的是,Rage 狀態的攻擊無法突破防禦,但可以發動 Rage Art 超強力攻擊,只要成功命中,一招就能輕鬆削掉 30 % 左右的血量,直接上演逆轉勝。而且,本次 Rage Art 的招式動畫進行了重新設計,變得極為華麗,帶來極為震撼的視覺效果。



Arcade Quest:新手教學、打寶二合一
《鐵拳 8》這一次將新手教學與取得角色客製化物品的 Treasure Battle 進行整合,變成了全新的 Arcade Quest 模式,玩家可以在這邊自訂屬於自己的虛擬造型,以故事篇章的方式,了解遊戲的各項基本操作。
Arcade Quest 在設計的概念上相當的趣味,利用故事的方式,讓新手教學不再那麼的單調與制式化,外加可以賺取自訂義外觀的打寶功能,讓不喜愛上線被高手虐待的玩家,也能有遊玩的目標和動力。
附帶一提,在此模式中,大家還能見到遊戲總監原田勝弘(Katsuhiro Harada)的虛擬替身唷!



然而或許是因為賽季還沒開始的關係,整體的內容處在比較貧乏的狀態,Arcade Quest 的內容在完成所有教學之後,就基本沒有新的目標可以攻略,對手種類也不會進行更新,變成只剩賺取金錢的功能。
同時,虛擬替身的用途也比較空洞,唯一的功能就是用可視化的方式來選擇 Arcade Quest 或是線上模式的對手,缺乏其他社群互動類的功能,使得 Arcde Quest 這個充滿潛力的新設計在娛樂性上顯得有些不足,需要未來遊戲團隊為這塊做出更多變化。
在 Arcade Quest 中,若角色頭上冒有寶箱,代表戰勝後可以取得服裝道具
Super Ghost Battle:知己知彼,百戰不殆
全新的 Super Ghost Battle 可以說是格鬥遊戲界中,相當具「革命性」創新功能。遊戲會不斷收集玩家的戰鬥數據來訓練 AI,並建立起有著玩家戰鬥風格的「Ghost」資料,讓玩家能夠與「自己」進行對戰。

正所謂當局者迷,旁觀者清,玩家能夠利用這個模式,以實際體驗的方式,去面對個人在戰鬥中的偏好,從中發掘與改正不足之處,再利用 AI 收集的新資料來精益求精,形成了一個不斷砥礪自己成長的循環。
不僅如此,遊戲還開放互相分享數據,讓玩家能夠下載來自世界各地高手的對戰 AI,比起過去追求進步只能透過技術參差不齊的線上對戰和影片觀摩,《鐵拳 8》的 Super Ghost Battle 創造了前所未有的鍛鍊環境,讓挑戰能夠永無止盡。
Super Ghost Battle 被設計為 Arcade Quest 中的一環
突破自我,也保有傳統
身為一款有著 30 年歷史的格鬥遊戲,《鐵拳 8》保有歷代強調熱血近戰、高擬真畫質等特色的同時,也大膽加入特殊風格、Heat 系統,企圖改變過往上手難度高、防禦重於攻擊的玩法,更創新引入 AI 技術,打造出能夠不停進化的對手,讓遊戲與玩家都能隨著時間發展出無限可能。
然而,相較於《快打旋風 6》、《真人快打 1》等同樣也是高知名度的格鬥遊戲,《鐵拳 8》在單人娛樂上的規劃比較貧乏,Arcade Quest 內容不夠豐富,虛擬替身用途尷尬等,希望遊戲在後續的更新可以更加強。
綜合來說,《鐵拳 8》會是讓格鬥遊戲狂熱者欲罷不能地的遊戲,遊戲沒有太多冗餘對戰玩法,角色自定義選項也不影響招式和能力,遊戲系統也都是以幫助技術成長和增添對戰看點為首要目標,展現只有在拳腳所及之處追求勝利,才是格鬥遊戲的王道理念。