GDC(遊戲開發者大會)近日對超過 3000 名遊戲開發者進行了問卷調查,其中 31 %的受訪者表示他們在工作中使用了生成式 AI。另外有 18% 的人表示雖然自己沒有用,但有看到同事在工作場所用,這意味著有將近 49% 的遊戲工作室已經開始使用 AI 來輔助工作。
不過從其他的調查來看,這些開發者們使用 AI 來開發的部分並大多不是玩家最在意,那些可以直接感知到的地方,比如圖像、文字或聲音。
舉例來說,可以使用 ChatGPT 和 GitHub Copilot 等工具產生一部分的程式碼。調查中表示大多數受訪者對於協助寫程式碼和加快創建內容的過程感興趣,開發人員也對使用人工智慧自動執行一些重複任務的想法有興趣。
此外像是 ChatGPT 這種語言模型 AI ,雖然有獲得錯誤或未經授權訊息的風險,也會被用來做為一般研究或是寫作助手,用來生成行銷文案,會議報告,獲解決數學問題。
根據調查,遊戲行業中最常使用生成式 AI 的領域在金融、行銷、公關、生產和管理,玩家最在意的敘事、聲音、藝術和品管部門使用比例偏低。
在這份調查中,只有 12 %的受訪者表示公司內有正式禁止使用 AI 的政策,7%的人表示某些特定工具可以使用。還有 2 %的人表示他們一定會使用。但也有些公司沒規定,主管也不知情,而員工偷偷使用的例子。
儘管大家用的兇,但開發者們也確實表示了 AI 帶來的道德憂慮,42%的受訪者表示非常擔心,另外也有 42 %的使用者表示有點擔心,只有 12% 的人表示不擔心。
有開發者表示,用 AI 來取代一個人是真正令人憂心的問題,AI 應該是用來增加能力,而不是減少勞動力。
Valve 日前公開了對 Steam 相關的 AI 政策,要求開發者若是有使用 AI 必須標明,如果大家都說實話,也許不久後我們就會看到不少有 AI 參與製作的遊戲。
附帶一提,前些年也是引起很多爭議的 NFT 和加密貨幣,在這次的遊戲開發者大調查中,對於這些「有點興趣」和「非常有興趣」的開發者比去年減少了 27%。