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在今年台北國際電玩展的舞台上,台灣萬代南夢宮展出了《奇異賢伴 愛達之歌》,並邀請製作人二見鷹介、角色設計師 Neko,以及擔任阿爾柏的聲優廣瀨裕也訪台,進行舞台活動並在會後其設計團隊接受台灣媒體訪問。
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《奇異賢伴 愛達之歌》是以人與AI 的交錯為主題,萬代南夢宮挑全新的跨媒體企劃。遊戲是以 2222 年的世界「阿美西亞」為舞台,描寫人與 AI 關係的劇情前傳。動畫則是 2242 年,在崩壞的世界生存,以開朗有力的方式描繪人與 AI 關係的後記。
開發團隊表示,本作描述人類與人工智慧的感情無法互相理解,但也彼此互相傾幕。這之中無法產生理解的焦慮、哀戚和無奈。
本作為 PvPvE 的遊戲,玩家將駕駛機甲「搖籃靈柩」,搭配 AI 搭檔「賢士」共同在阿美西亞上採集資源,但同時也要面對星球上危險的生態與生物,還有可能不懷好意的其他玩家們。
在今年的台北電玩展上,除了展出去年東京電玩展中遊戲的概要內容外,還展出了眾多關於客製化的內容,包含賢伴以及搖籃靈柩的各種造型以及設定。並讓廣瀨裕也現場試玩,並在最後公布了將舉行封測的消息。
![24Y電玩展發稿0054](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/951ed263f150d34f9cee0ce9af88bb448465ba02.jpg)
在舞台發表後,二見鷹介與 Neko 還接受了台灣媒體訪問。
Q:遊戲在去年宣布延期,遊戲開發進度如何,針對哪一部分進一步的琢磨?
A:如同去年在東京電玩展所發表的,AI 有整體的提升,我覺得改變最多的是整個地圖和戰場,整個遊戲畫面、場地大幅改善了很多。
Q:動畫採用獨佔的方式播出,觀看者比較少一點,遊戲和動畫有關連的地方?
A:雖然動畫和遊戲同各,與其說劇情有連貫,應該說是世界觀是連貫的,原本就希望以各自的作法作出來,沒有看過動畫的人也可以安心遊玩,如果玩了遊戲才去看動畫也是不錯的。
Q:「愛達之歌」是圍繞在阿爾柏與愛達的故事,為什麼加入了多人要素?
A:雖然說設定有兩位主人公,但很是很想強調玩家和賢士的連結性。包含看到其他玩家與他們的賢士,這樣可以有更多的可能性和空間,所以才會加入多人遊玩的要素。
Q:是否暗示主人公和賢士之間有好感度的影響、甚至會造成劇情分歧?
A:一開始是設定主角和人類方有彼此不瞭解的感覺,經過相處的過程,賢士會越來越瞭解人類的需求,人類在這個過程中會有越來越高的慾望,在這個過程中雙方會產生交集點。
在某個地方交會了之後,人類會超出賢士一些,但會因為這些想法的不同,兩人又會再次的錯過,這個過程中也是遊戲中可以體驗到的有趣之處。在玩家玩膩之前都可以盡情體驗這個過程。
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Q:角色設計上有碰到什麼困難,會和動畫有一致嗎?
A:這次是走比較真實的畫風,因此再製作 3D 時匯入了很多的資料,動畫版角色如果融入太多情報量,會讓它很難動起來,當初我是先設計遊戲的人物,後來做動畫的時候拔除了一些細節,但也不能失去風格。為了讓艾達和諾娃的差異不能太大,在這中間做了非常多的努力。
遊戲設定為現代的 150 年後,因此也加入了一些近未來的元素,因此會想要想想 150 年後能達成的科技來做角色的發想,到最後我們還很著重角色穿的外套會不會看起來很奇怪。特別是賢士的設計比較有科技感,並讓人類和賢士的服裝做出差異。
Q:之前看本計畫放出的設定,覺得會是二次元加上劇情為住的遊戲,因此想問問是如何決定遊戲類型的,是如何在 PvP 的玩法上展開劇情。
A:目前遊戲的玩法是,想知道劇情的話,必須去採集資料,隨著不斷解任務,才能知道劇情的全貌。
玩家在遊戲中是不能操作巴爾伯,是需要透過自己和自己的賢士,才能知道阿爾柏和愛達之間的故事。他們之間累積的故事也可以靠與賢士的互動來理解整個遊戲。
Q:目前除了收集指定的澄柏結晶的玩法之外,遊戲是否還有其他的任務或目的?
A:有很多,但收集澄柏結晶這件事是一定得做的,因為遊戲遊玩中很重要的一點是要賺錢,反而任務才會給予要玩家做點什麼其他的事,整個遊戲的自由度很高,任務其實也不一定要解,但賺錢還是最重要的一件事。
Q:在角色設計方面能否分享一下主要人物的概念,有沒有什麼點子有提過但是沒有採用的?
A:阿爾柏看起來很擬真,風格是近未來,此外身上還有一點民族要素,我們參考了很多的樣本才用了最後的設計,這設計也延伸到了動畫。
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Q:為什麼讓機體看起來都有點笨重?
A:現在有很多對戰速度很快的遊戲,有些玩家難以跟上。因此本作、想維持一個相對正常的速度,因為戰鬥並不是唯一的目的。
此外以真實感來說,裝了越多裝備自然速度也會變慢,遊戲中有負重的機制,採集資源裝上後,移動的速度會變慢,玩家可以考慮是否要不要拋棄一些東西。
Q:遊戲有機會在今年推出嗎?
A:現在還沒有答案,但今天有公布要封測了,封測期間會持續聽玩家的意見。
Q:PVP主要的遊戲方式大概有哪些?
這個遊戲分為北區跟南區,一開始的 PVE 是在北方,但如果要 PvP 就在南邊,隨著精進實力後,任務就會把你叫去另一邊。後期的任務會到比較困難的地方去採集,也會碰到比較強的玩家。
玩家可以自己選擇要跟別人合作完成任務,還是要到處殺人,與其說是單純的射擊遊戲,不如說每個玩家都可以創造自己的玩法以及風格。
訪談最後二見鷹介說:「這次很高興可以把遊戲帶來台北電玩展,因為現在動畫是獨家播放因此可囊人氣還沒麼高,希望大家來電玩展體驗看看。」
Neko 則表示:「之前主要是參加動畫方面的設計,難得這次是針對遊戲,我個人會更努力在人物設計上加油,謝謝大家。」