萬代南夢宮發行、Square Enix 開發的《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》繁體中文版正式宣布 5 月 28 日上市,製作人「白石琢磨」親自來到 2024 台北電玩展舞台親自實機並接受亞洲媒體採訪,透露本作開發細節、與線上版的差異、推出中文版的原因。
《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》為 Square Enix 營運中線上遊戲《勇者鬥惡龍X》離線版,集結線上遊戲豐富主線與人物故事,戰鬥改成回合制指令系統,角色外觀與畫面重新調整,並予以主線日語配音,追加「冒險夥伴」等單機遊戲獨有遊戲要素等。
白石琢磨睽違 5 年來到台北電玩展,他被現場玩家的熱情給震懾,很開心能在這麼多人面前親自介紹中文版內容,作為《勇者鬥惡龍》系列正傳第 10 部,讓玩家在五個大陸與數個島嶼組成的「雅斯特露琪亞」展開冒險。
《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》早在去年 10 月宣布推出中文版,玩家們期待已久,至今正式揭曉發售日,分為「標準版」與「豪華版」兩種,豪華特典含 skin「羅德裝備系列」與自訂移動道具德爾浮板的「鑽石稜晶」,以及超大型擴充 DLC。
據稱早鳥特典天使史萊姆帽(經驗值加成 110%)、元氣珠(隊伍全員 30 分鐘戰鬥經驗值及金幣翻倍)比日本版的早鳥特典還讚,遊戲售價也是稍微便宜一些。
白石琢磨表示,會有這樣的區別是因為讓台灣玩家等太久,開發團隊準備一點點的小心意,「開發過程非常順利,敬請期待遊戲發售。」
緊接著白石琢磨製作人接受亞洲媒體訪談,本站透過第一手報導與讀者分享最新情報。
Q:目前中文版的開發進度到哪一個階段?DLC《沉睡勇者與導引盟友》 2.0 版何時有?
中文版遊戲已進入最後關頭、文字 QA 測試階段,這一部分是本篇的進度,2.0 DLC 的部分目前無法回答何時會推出,但中文版保證不會像日版相隔那麼久才推出。
Q:因為《勇者鬥惡龍 X》沒有在台上市(中文化),該如何吸引玩家投入 Offline 版?
日文版當時宣傳是告訴玩家線上/線下的差異內容,而台灣則是當作《勇者鬥惡龍》最新作品,畢竟也是本傳的部分,因此主線內容非常豐富。雖然原型是線上遊戲,但現在完全是一款單人且能離線遊玩的作品。
Q:Offline 中文版為何沒有登 Switch 平台?
這部分不方便回答。確實有許多玩家與媒體反映這點,團隊也有聽到大家的心聲,但我個人非常推薦用 PS5 遊玩,該主機確實性能強大,本作有許多地圖,PS5 適合地圖讀取如此頻繁的作品。當然 Switch 也是非常棒的主機。
Q:從 Online 到 Offline,日版玩家有哪些反饋令製作團隊印象深刻?
玩過線上版的日本玩家認為,雖然世界觀跟故事劇情本質不變,但敘事節奏跟系統截然不同,他們都覺得體驗不太一樣。
當然有人對線上版的角色難以割捨,或認為還是習慣線上版,但主要回饋都是積極正面的,開發團隊根據玩家喜好的不同推出差異化設計。
至於不喜歡線上遊戲的玩家在接觸 Offline 版後,他們才發現這個遊戲的劇情龐大又深厚,體驗感到非常有趣。
本作的戰鬥改回過去作品的回合制,讓老粉絲感受特別舒適,加上線上遊戲講求即時跟共鬥,讓這些玩家卻步,因此線下版更能好好體驗豐富的劇情。
Q:10 代線上版有哪些部分特別優秀?哪些被沿用到 Offline 版?
由於 Offline 版與 Offline 版是兩個不同的專案,身為 Offline 版的製作人不方便評論其他團隊的作品,在我個人看來,Online 屬於《勇者鬥惡龍》的本傳,在不破壞系列世界觀的前提下,建立非常紮實且巨大的世界觀,是這款遊戲最令人著迷的部分。
基於在線上版的設計,Offline 版努力把世界觀保留下來,主線劇情是一樣的,但系統跟細節還是有不少差異,我們在修改玩法時維持同一背景並思考如何整合,與線上團隊做了非常多的交流與討論。
Offline 版是單機遊戲,團隊特別新增夥伴與對話新系統,讓一人遊戲不會那麼孤單;在撰寫對話的文本時,有經過線上版團隊監修,在不破壞角色個性情況下設計這些內容,因此獲得曾經玩過線上版的玩家更多好評。
Q:10 代線上版沒有中文化,為何離線版要推出中文版?
畢竟線上遊戲的資料規模龐大,中文化難度非常高,在日本推出線下版後,為了讓其他國家地區期待這部作品的玩家能玩到,收到許多中文玩家敲碗請求中文化;且團隊特別重視中文圈玩家的反饋,決定進一步推出中文版。
DQ 10 加上 DLC 的文本量遠遠超過 DQ 11 或其他《勇者鬥惡龍》系列作,因此翻譯作業特別久,讓玩家久等了特別抱歉。
Q:10 代線上版即將推出第七版、做到第二版資料片,相對 Offline 計畫用什麼形式讓這些內容線下推出?
這個時間點無法回答這個問題。補充一點,其實線上版主線無法切那麼清楚,因為在最新版本上線時,也可能在第一版的內容追加新任務。
而在 Online 改為 Offline 時,團隊做了非常多取捨,思考該採用哪些原版的內容,舉個例子,有一個約莫在第四版新增的職業「玩樂者」非常有趣,特別加入在線下版,讓單機玩家可以體驗這個職業。
Q:本作有五個種族,製作人特別喜歡哪個?
我最喜歡水之子民「維迪」,我覺得這一族帥哥美女特別多,畢竟 RPG 需要長時間盯著自己的角色,所以選一個好看的種族至關重要,玩起來才能賞心悅目。
現在年輕人小朋友比較不知道《勇者鬥惡龍》IP,但傳統的回合指令式玩法,說不定會讓新玩家覺得很新鮮。
且本作不會因為是回合制變單純,每個角色都有自己的個性,策略性非常高,我對這樣的內容非常有自信,日本玩家很常討論到底哪個角色比較強,這次的(神)平衡讓遊戲處於非常完美的狀態。
Q:Offline 跟 Online 角色身材比例不一樣,這樣的考量是甚麼?是否想過讓玩家能選擇自己想要的角色身材?
這個頭身問題也受到日本媒體關注,線上改線下第一個遭遇的挑戰,就是要將這個非常龐大的地圖精簡化,開發團隊有嘗試把角色壓低兩頭身,或讓原本比例的角色放在縮小的地圖。
後來團隊發現用兩頭身的角色更符合整個世界呈現的樣貌,當然角色頭身的變化在日本掀起兩極討論,支持者是對角色本身有感情,就算變成兩頭身也不影響他們的喜好。
我們也考慮過提供兩種身材比例,但需要耗費太多時間,為了不讓玩家等太久,所以當機立斷盡快推出。
白石製作人最後向台灣玩家喊話,他再次為了距離日文版很久才推出中文版道歉,而本次中文化維持最高品質的內容水準,讓玩家可以完整體驗主線故事,絕對不會讓玩家失望。
《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》中文版預計 5 月 28 日在 PS5、PS4、Steam(PC)上市,即日起開放預購 PlayStation 下載版。