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相信螢幕前的很多人都有用雙螢幕,對於現代人來說,雙螢幕代表著效率,可以讓你同時處理多件工作,或是在遊戲時同時看影片、聽音樂等等,但一般雙螢幕中間會有邊框分隔,看起來有些礙眼。
有一款螢幕可以讓你以一打二,還有著無阻礙的寬廣視野,那就是 AORUS CO49DQ 49 吋電競螢幕。
螢幕規格與設計
AORUS CO49DQ 49 吋 QD-OLED 是 32:9 比例的電競螢幕,5120x1440(DQHD)雙 2K 組合的解析度,並可以達到 144Hz 更新率以及 0.03 毫秒 GTG 超低延遲,通過 AMD FreeSync Premium Pro 認證,得益於此,不管是拿來玩 3A 大作或競技類型遊戲,這台螢幕都沒問題。
色彩表現的部分,擁有 99% DCI-P3 色域覆蓋率和 VESA DisplayHDR True Black 400 認證,在觀影娛樂或者遊戲,表現都是有相當的水準。
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比起兩個 27 吋平面螢幕,AORUS CO49DQ 整面螢幕一體化,擁有 1800R 的曲度,沒有雙螢幕中間的分隔,不論是遊戲體驗或者工作都有獨到的優勢。
例如在模擬飛行、競速等遊戲類型,視野寬度無可比擬,可以更沉浸在遊戲之中;生產力的部分例如影音創作,在剪輯時剪片時可以輕易看到所有的素材,方便調整順序。
寬螢幕拿來玩模擬飛行或賽車遊戲真的超合適,沉浸感十足!
外觀設計的部分,正面採用三面窄邊框,下方邊框中央有 AORUS LOGO,螢幕背面採用磨沙材質以及橫向的紋路分割,搭配上金屬、塑膠複合材質的腳架,穩定如此大的螢幕同時,也給人低調沉穩的感受。
雖然身為 32:9 49 吋超寬螢幕,但還是提供螢幕高低、俯仰角度調整,還有左右擺頭的功能,而且在移動時也可感受到支架與底座的穩定度非常不錯,沒有明顯晃動感,若不使用內建螢幕底座腳架,CO49DQ 也提供了 VESA 壁掛孔位。
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腳架有大大的走線孔,方便理線。
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螢幕可以左右旋轉 ±30° 角度調整。
螢幕高度調整範圍為 13 公分。
螢幕俯仰角範圍為 -5°~+20°。
控制 OSD 選單設定 則是位於 螢幕正面中央下巴處底部的五向搖桿,使用起來順手、易操作。也可透過 OSD Sidekick 軟體,以滑鼠控制螢幕設定。
輸出埠部分提供有兩組 HDMI 2.1 以及一組 Displayport 1.4 、一組 USB Type-C、兩組 USB Type A 以及 USB Type B Hub 上行接口,其中 Type C 提供了 18W 的快充能力,便於替手邊的 3C 產品充電。
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輸出埠部分提供 DP 、 HDMI、 T ype-C 、 UJSB H ub,以及 3.5mm 耳機孔。
選單部分功能非常多,值得一提的是你選擇的模式會在最上方的欄位顯示,讓使用者方便知道現在螢幕正處於什麼設定值,這點是非常貼心的。圖像功能中也有針對不同遊戲的設置,如果不喜歡預設也可以自行更改設定,以下也把選單所包含的內容用圖像呈現給大家參考。
OSD 選單除了可實體按鍵操作,也可用 OSD SideKick 軟體透過滑鼠控制 。
遊戲輔助與 OLED 保護功能。
內建多種影像模式,對應不同亮度對比與色彩設定。
色彩表現實拍
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多工處理
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AORUS CO49DQ 是一個娛樂跟生產力兼具的螢幕,它的生產力特別體現在了多工處理這塊,狹長的螢幕寬度可以同時看到大多數的素材,並且如果要修照片也可以把預覽圖單獨分割在其中一邊,有效看清細節增加效率。
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除了本身的畫面寬度優勢之外,還支援 KVM 功能讓你可以用一組螢幕、鍵盤、滑鼠控制所有的設備,對於多設備工作的使用者相當友好。
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PIP 以及 PBP 技術,可以讓玩家選擇在同一時間在螢幕上顯示不同的訊號源,如此一來像是實況機與遊戲主力機的畫面就可以同框顯示,即時確認畫面狀況;又或者參考文本在另一台電腦時,也可以透過這樣的功能方便快速參考資料。
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另外,現在很多社群工作者都會有兩台以上的電腦,如果平時登入社群跟影音編輯軟體在不同的電腦上,PBP 技術就可以派上用場,讓你用兩台電腦,同一螢幕上顯示並且操作;這個功能的應用面向很多,就看個人需求搭配。
遊戲沉浸體驗
既然他是一台電競螢幕,當然要提到遊戲相關的內容,CO49DQ 也提供了好用的黑平衡功能,21 階調整亮暗部平衡,能夠更清楚的還原暗部細節,並最大程度保留亮部的一景一物,在玩遊戲尤其是 第一人稱射擊遊戲中亮暗多變化的場景時都非常好用。
調整黑平衡設定,能夠大幅還原暗部細節,亮部也不會過曝。
前面開頭提到既然 AORUS CO49DQ 是 49 吋 32:9 超寬比例的電競螢幕,拿來玩競速、飛行遊戲的沉浸感特別強烈。我們也拿來嘗試了《戰地風雲 2042》、《RIDE 4》以及《模擬飛行 2020》三款遊戲。
《戰地風雲 2042》的測試中,在這樣的螢幕比例之下你可以綜觀更大面積的戰場,只要注意力足夠,可以發現敵人的機率大幅上升。
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《RIDE 4》這款遊戲中,許多賽道的風光其實是相當漂亮的,在使用 AORUS CO49DQ 的遊玩過程變成了觀光模擬器,沉浸感十足。
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《模擬飛行 2020》就更不用說了,除了第三人稱視角之外,機艙視角除了可以一眼看盡儀表,還可以更接近真實的觀賞機外風光。
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結論
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對於遊戲而言,不論是射擊類型的戰地風雲,或者是賽車、飛行模擬,這樣的沉浸感都是雙螢幕沒辦法給玩家的體驗,畢竟雙螢幕之間不論是在窄的邊框,都不可能消弭。
而對生產力來說,傳統在文書處理時雙螢幕分別呈現不同的畫面,AORUS CO49DQ 也都能取而代之,加上 PIP/PBP 甚至可以同時呈現不同訊號源;甚至還可以受益於比例,對於影音剪輯相當方便,AORUS CO49DQ 相信會是很多人的好夥伴。