萬物萬事皆可模擬為遊戲,就算是尿急也行。Steam 今(2)日有一款銅板模擬新作《Don't Pee》上架,雖然一眼就能看出品質不高,但主題卻令人充滿好奇,因為遊戲的目的是要在主角尿出來之前找到廁所。
或許是對廁所有一種無法抗拒的吸引力,2019 年我曾購買過一款糞 Game 名叫《Toilet Simulator》,它名符其實,是一款上廁所的模擬糞作,因為它除了尿尿以外也能製作米田共。
如今,《Don't Pee》描述的是一位睡前喝啤酒的老兄半夜因尿急而驚醒,必須在尿出來之前努力找到廁所解放膀胱,但遊戲預覽的宣傳畫面則像是恐怖遊戲一般。
安裝遊戲,原本對《Don't Pee》沒有太多期待,不過一開始能夠讓玩家自訂內褲顏色這一點算頗有逗趣,只可惜唯一能改動的只有顏色。
實際上,在進入遊戲後才理解,自訂顏色至少是有感的,雖然本作是一款第一人稱模擬遊戲,但卻能三不五時地看到主角的內褲,因為視角會在主角尿急的時候往下。
不過畢竟這是男主角的內褲,沒有什麼特別的吸引力,本作最引人好奇的依舊是如何利用「尿急找廁所」的主題來實現模擬的玩法。
從遊戲一開始,主角從二樓床上醒來的房間開始探索,主角便會在特定時間或地點觸發 QET 事件——也就是突然一個唉嚎,然後出現指定鍵盤按鍵,連打之後才能止住尿意。
如果反應慢半拍,下場就是尿個滿地,直接重頭開始。
因此,遊戲的探索過程就是在這間你不熟悉、甚至連喝醉的主角也不知道自己位居何處的房子裡面尋找廁所。
在取得手電筒後,你能很快發現二樓的廁所被破壞了,緊接著你會發現一張工作桌,似乎是可合成道具來用,而一旁的鐵鎚只是裝飾,無法實際拿起。
稍微摸索一下後,很快就能理解這是一款密室脫逃玩法的作品,許多謎題都依賴特定的行動來觸發事件。例如取得電視遙控器後,就能在收看電視播報時讓玻璃瓶倒下,藉此再取得硬幣,然後拿取鐵鎚等。
是的,所有的事件都沒有正常的邏輯性。事實上這類低成本作品多半有類似的問題,例如鐵鎚明明就在二樓的工作桌上,為什麼得大費周張的經過重重步驟才能入手?又或者都已經一鎚在手,何不直接破門離開房屋,尿在草皮上不就得了。
但遊戲規則終究是遊戲規則,很快地我再一次理解到,模擬遊戲很多時候只是在提醒著你我,模擬的遊戲世界與真實的現實世界都有規則,而且很多規則是不講道理的。
因此,倒楣的主角只能一次又一次地玩 QET 憋尿,然後持續找線索取得新物品,試著解出下一個謎題然後前進。
最後,讓我最後一絲耐心斷裂的,還是遊戲中不可避免的 Bug。
遊玩約 20 多分鐘,我嘗試解開電子密碼鎖之前,我碰到了奇怪的 Bug,讓我無法再一次輸入按鍵,原因不明,推測可能是因為輸入密碼時同時觸發尿急 QET 所導致。
而遊戲並沒有存檔機制,因此一旦返回標題畫面,你只能重頭來過,再一次經歷前面所有事件(包含一次又一次的 QET)。某種程度來說,一邊帶有尿意一邊進行遊戲的我,確實有相當程度的沉浸感。
但最終我還是關閉遊戲,離開坐位,舒服地去了一趟廁所。
知名遊戲開發者 Bennett Foddy 曾說過,他是為了某些人才製作《掘地求升》,只是為了傷害他們。
雖然不知道《Don't Pee》的開發者是否為了那些找不到廁所的人,才製作這款尿急找廁所的模擬遊戲,但我在這裡誠心的希望,祝他長途旅行隨時都有廁所,而廁所裡最好都有衛生紙。
銅板價模擬新作《Don't Pee》已在今(2)日於 Steam 上架,售價 NT$ 45,若有好奇的玩家可以不用特別加入願望清單。