萬代南夢宮娛樂在 2024 年台北國際電玩展祭出久違的盛大規模,改編自熱門動畫的《咒術迴戰 雙華亂舞》舞台活動邀請了製作人甲斐美紗樹,帶來第一手情報與幕後花絮。
第一次來到台北電玩展,甲斐美沙樹感受人非常多,攤位很密集,很多熱鬧的舞台活動,也感受到《咒術迴戰》已經是個世界性的 IP。
從漫畫到遊戲開發,雖然《咒術迴戰 雙華亂舞》以動畫為主,但是為了打造符合粉絲心目中的最佳遊戲,每週都會與作者以及相關團隊開會。
雖然原作裡面有 1v1 對戰,但是 《咒術迴戰 雙華亂舞》選擇 2v2 雙人團隊對戰的原因,考量遊戲本身有不少描述角色成長和戰鬥大場面的部分,雙人戰鬥可以呈現更多精彩之處。
當然,玩家也可以在自由模式設定,跟朋友開啟專屬對戰間。
相較其他同類型遊戲尋常攻擊就會造成傷害,《咒術迴戰 雙華亂舞》分成「造成傷害」或「不會造成傷害」兩種狀況,這算是本作非常大的特色。
為了重現原作細緻的角色設定,製作人強調為了《咒術迴戰 雙華亂舞》花費心思,因此使用不同角色也會有不同感受,這是另外一個本作與其他同類型遊戲的不同之處。
《咒術迴戰 雙華亂舞》劇情以動畫第一季到劇場版為主,沒有額外的原創角色,但是會藉由原創劇情補完動畫和劇場版之間的內容。
要同時維持原作特性,又要讓人覺得好玩,講到《咒術迴戰 雙華亂舞》開發最困難的地方,甲斐美紗樹認為是「在遊戲裡面忠實呈現原著細節」,例如五條有很多規則外招式,像是傷害不是很高就沒辦法給予傷害,但是真人的招式一碰就死,如果沒有調整就搬進遊戲就會破壞平衡,影響玩家的使用樂趣。
所以,原作裡面能力超強的五條悟、宿儺,面對《咒術迴戰 雙華亂舞》需要累積咒力才能戰鬥的特性,想要發揮同樣的強大能力,必須把咒力等級拉滿就有可能大殺四方。
總之。在調整同時,很多粉絲熟悉的招式演出都會在《咒術迴戰 雙華亂舞》裡面一一呈現,還有一些加入共連擊的原創動作。
《咒術迴戰 雙華亂舞》其實遊戲中有所謂「共連擊」的設計,就很接近所謂合體技的樣子。根據角色夥伴不同,所呈現使用的共連擊表現方式也會有所差異。
本作中的「共連擊」與「覺醒技」等要素,設計以招式特色、角色絕招為基礎。基於本作主打「角色成長」,有些技能必需經過成長後方能使用。成長後使用的屬於共連擊,會扭轉戰局的屬於覺醒技。
另外,《咒術迴戰 雙華亂舞》的戰鬥動作,除了重現動畫版的知名招式,共連擊也會加入原創動作。無論哪一種的設計過程,都會預先設想玩家會想用自己的手親自發動。
也是因為有了合體招式,所以本作選角過程,除了人氣度是取決標準,也會參考特定角色組合。
詢問過製作人推薦的角色組合,他認為是虎杖悠仁,一來是主角,二來簡單好上手,再搭配一個遠攻角色「釘崎野薔薇」就相當合適。
遊玩除了單機就是線上模式為主,跨平台與本地連線對戰部分,目前沒有相關開發計畫。
已公開的 16 名角色除了劇情模式會要求使用特定角色完成進度,再解鎖其他角色,基本上都能直接在連線模式自由使用。
目前雖已經公開「懷玉・玉折篇」,但是否還會有追加可用角色;製作人賣關子請大家關注後續情報。
製作人最後感謝玩家們對於新作的關注,期待大家都可以享受 《咒術迴戰 雙華亂舞》的樂趣。
《咒術迴戰 雙華亂舞》目前已經在 PC Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S/Xbox One 以及 Nintendo Switch 等平台推出。