由 Arrowhead Game Studios 所研發,在 2015 年曾紅極一時的合作射擊遊戲《絕地戰兵》,在年前終於是正式推出續作《絕地戰兵2》(HELLDIVERS 2)了。
這部《絕地戰兵2》不只是在短短一天內就突破百萬套銷量,且哪怕伺服器在這一周間被爆破數次,依然以最高 12 萬人的同接血洗了索尼自家的另一款大作《戰神》的紀錄,人氣可說是如日中天。
那究竟這款遊戲到底有什麼魔力,能讓眾多的戰兵們不顧狀況百出的伺服器,前仆後繼的投入民主外送的行列呢?今天就讓筆者用 50 小時的遊戲歷程,來與各位分享一下這款大作的有趣之處吧!
眾所周知,俯視角射擊和 TPS 可說是不同概念的遊戲類型,兩邊的玩家甚至可以算是不同的客群,但《絕地戰兵2》的成功之處,就在於打破了這個藩籬,並在保留了大部分要素的前提下成功的轉型。
有趣的是,TPS 化的《絕地戰兵2》實際上的遊戲要素其實並沒有多大的改變。包含用鍵盤輸入指令來呼叫各種空投裝備、各個星球上的環境要素、武器和戰甲的設計其實都與一代沒有太大的不同。但在 TPS 玩法的加乘下,這些要素都獲得了長足的進化。
例如這次為許多怪物增加了更明顯的弱點和部位破壞機制、衝鋒蟲和坦克的解法不再是靠著單純的火力壓制,而是可以靠著擊穿腿部和上方裝甲的弱點來解決;
地圖也因此而開始存在高低差的概念,增加了更多走位和建築學上的眉角(噴射背包這次也因此實用性大增)。任務的玩法也比一代更加講究合作,玩起來的動作性也大幅提升。
另外,本次堪比 3A 級的視聽表現也為遊戲增加了不少分數。這次不只是每個星球的地貌表現大相逕庭,敵人、武器的射擊手感等各方面的表現也都相當傑出,像是在充滿叢林的星球與機器人對抗時,那從樹叢間竄出來的曳光彈讓人感覺就像是在演越南版魔鬼終結者。
哪怕這款遊戲根本沒有劇情可言,光是這些部分就能讓人產生充足的代入感。
筆者個人最喜歡的是飛鷹和軌道轟炸這種爆炸型的戰略配備特效,完全難以形容第一次看到導彈和 500KG 炸藥的爆破畫面時,那種讓戰兵斗篷被震得飛起的震撼,強烈推薦各位親自進遊戲感受什麼叫藝術就是爆炸。
而在一代就作為遊戲重點的 TK 樂趣也並沒有被遺忘,雖然筆者本以為這種部分的趣味性會因為 TPS 化帶來的寬廣地圖而有所減弱,但實際上反而有變本加厲的趨勢。
由於 TPS 化變相收縮了玩家的可視範圍,且本作的戰略配備並不存在防 TK 的升級選項,所以這次不僅是要小心隊友的槍線,包含呼喊求生艙、還是放置哨戒機砲,任何一個看似隨意的舉動都有更高的機會殺死你身邊的隊友、甚至是你自己。
筆者自己已經是最高難度「絕地戰兵」的常客了,依然有不知道多少次慘死於隊友那無聲無息的迫擊砲和飛鷹空襲之下,當然隊友也時常被我的護衛犬雷射無人機和特斯拉塔削掉腦袋,可說是互相傷害其樂融融……只能說《絕地戰兵2》的玩法轉型的確是非常成功,相信會成為不少後輩的學習對象吧。
但相對於玩法上成功演變,目前《絕地戰兵2》看起來暫時還是存在養成方面的短板。
這次的養成系統與一代採用類似的架構,依然要收集地圖上散落的「樣本」來升級戰艦設施、並到處完成任務、收集「獎章」透過「戰爭債卷(通行證) 」來解鎖更多的戰兵槍枝和戰甲。
但由於這次不像一代存在個別的升級選項,僅有戰艦設備通用的升級,導致能夠養成的地方其實相當有限。在高難度下的火力也明顯不足。
像筆者目前其實已經解鎖了所有的戰艦戰略配備和戰艦升級,也將目前通行證的武器解鎖到了第八頁,但可惜的是大部份的武器其實都不太實用,在高難度下甚至一個彈夾只能殺死 1~2 個敵人;
導致現在高難度看到的不是炸藥步槍就是霰彈槍、煙幕系和雙人使用的支援裝備也乏人問津,平衡性和後期的耐玩性多少有些不足。
另外那不穩定的伺服器和時不時出現的遊戲崩潰,也都算是遊戲目前的問題的一部分。
相信有不少網路不太好的戰兵,在過去幾天的遊戲歷程,就是反覆在解凍(伺服器登入)和加入遊戲失敗之間反覆橫跳。筆者的網路還算順暢,但也有幾次被關在冷凍艙的經驗。
好在伺服器和崩潰的毛病已經在 2 月 13 日晚上的更新得到了一定程度的修正,所以現在遊戲除了似乎存在數值 BUG、用處堪慮的重裝甲,以及內容量的問題外,並不存在太多問題。
相信之前預告的機甲 DLC 內容釋出後,應該可以解決大部分的問題,如果能再加入裝備的升級選項就更好了。
而在最大的伺服器問題已經趨近徹底解決的現在,筆者高度肯定《絕地戰兵2》絕對是今年目前最優秀的合作射擊遊戲,至少在下屆 TGA 之前,或許只有筆者同樣期待的《戰鎚:殺無雙2》才有機會成為競爭對手。
目前《絕地戰兵2》在 Steam 的售價為 1,190 元,推薦給所有喜歡合作遊戲,樂於用隊友的肉體傳播民主自由的玩家加入。