PUBG Studios 和 KRAFTON(魁匠團)公布大逃殺多人射擊《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds)2024 年開發路線圖,為提供更生動的遊戲體驗,遊戲引擎將全面升級虛幻引擎 UE5,重大更新讓玩家能破壞地形,或在荒野創建防禦措施。
《PUBG》最早在 2017 年搶先體驗推出,將大逃殺風潮帶到第一人稱射擊的開放戰場,2021 年改基本免費制,如今 Steam 玩家單日同上高峰仍有 50 萬人。
《PUBG》今年將朝兩個方向開發,一是提供「多樣化的遊玩體驗」,二是「強化即時線上服務」。
首先,開發團隊將在今年內推出「可破壞區域」,將戰場塑造為可互動的世界,拓展出更廣泛的戰略與戰術,影片示範角色能掘地、用迫擊砲或 RPG 轟爆地形或物體,甚至能創造掩體讓戰術更靈活,或縮短移動路徑,搶在 4 月後陸續實裝。
此外,今日上線慶祝遊戲發行 7 周年的紀念版地圖 Erangel 就是增進體驗的一個案例,官方希望能增加配合季節、合作、模式的小玩意與物件,創建一個充滿互動的生動世界。
延續去年武器多樣化策略,《PUBG》將維持狙擊槍與步槍等常用武器的性能,並計畫提高非主流武器或被忽略武器能見度,每兩個月進行一次槍戰和武器平衡更新,透過更快速的更迭解決平衡問題,以培育出穩定的武器生態系。
官方表示,在今日上線的 28.2 更新版中,玩家將能透過街機模式測試衝鋒槍的平衡調整,街機也比測試伺服器更容易參與,開發團隊將傾聽玩家心聲、進行全面內部分析後,再謹慎調整主流打法。
開發團隊的第二要務是「強化即時線上服務」,重組以提供結構嚴謹的遊戲體驗,譬如加入使用者創作內容(UGC)模式,類似《要塞英雄》的元素,讓玩家偕同戰友自由創造專屬世界。
轉移 UE5 則將大幅提升《PUBG》所有視覺效果,藉由這次升級,無論角色、車輛到武器和遊戲世界的圖形品質,都能讓玩家直接感受到變化,升級過程中,開發團隊會保留吃雞的代表性特色與核心玩法,並一一 修改或維護各種元素。
針對玩家熱愛的成長型武器造型,團隊計畫為不同武器類型推出風格迥異的成長造型,添加色度與擊殺特效,並準備另一場大型黑市活動,提升成長型武器的價值與玩家滿意度。
該路線圖也談到配對與 排名機制、團隊對抗系統 和反作弊的更新,更多詳細資訊可參考官方影片。