剛結束的《特戰英豪》馬德里大師賽勝者組決賽中, Gen.G(GEN)對上 Sentinels(SEN)雙方打到第三張地圖才分出勝負,Gen.G 率先晉級總決賽。賽後兩隊接受了 4Gamers 等全球媒體的訪問。
【淘汰賽Day2 Gen.G 對 Sentinels:Sentinels】
Q:在高壓力情況下,尤其是扮演愷宙時,你是如何保持鎮定的?
Zellsis:我認為關鍵是始終全神貫注於當下的遊戲,無論是哪一輪,分數如何。特別是在高壓力的比賽中,我會用奧丁,因為我對這把槍非常熟悉且認為它非常強大。
Q:與LOUD多次對戰後,與首次面對像Gen.G這樣的隊伍相比,面對熟悉的隊伍與不熟悉的隊伍,哪種更有挑戰性?
johnqt:這取決於具體的隊伍。有時與熟悉的隊伍比賽可能更容易,但這真的要看對手的具體情況,沒有一個定論。
Q:在對 Gen.G 的比賽中,你認為哪些因素影響了你們的遊戲風格,使得比賽進入第三張地圖?
TenZ:Gen.G的團隊策略和風格讓我們難以以多人數進行對抗,特別是在爭奪空間時。我認為我們在某些輪次的表現不佳是因為我的個人表現下滑,我會為此承擔責任。他們是一個非常好的隊伍,他們合作並有著自己的風格,我認為他們已經找到了所有的答案。
Q:如果再次與Gen.G對決,你認為需要改變什麼以取得勝利?是地圖選擇、角色池還是執行策略?
johnqt:我們需要確保我們能夠發揮出我們的最佳狀態,地圖選擇和策略固然重要,但最關鍵的是我們要能在比賽中展示出我們的實力。
Q:你們對對手的遊戲風格有何看法?與其他隊伍相比,他們有何不同?
kaplan:他們的大方向策略相對一致且易於預測,但在微觀層面上非常不可預測。Gen.G 的選手有技術也有自信,他們非常自信也不怕利用這一點。我認為這是我們在系列賽中有點被震撼的地方。
Q:為什麼選擇不 ban「熱帶樂園」?儘管你們過去在該地圖上的勝利不多?
Kaplan:我們對自己在 Breeze 上的準備和對抗對手風格的能力過於自信,沒有考慮到準備和實際執行的時間限制。這是一個學習經驗,我們將從中吸取教訓。
Q:賽程的安排是否對你們有不利影響?
Kaplan:賽程的安排對我們來說不是一個問題。我之前的挫折感來自於不理解賽程決定背後的邏輯,但我認知到除非讓比賽花費更長時間,並且在所有事情之間加入休息日,這種情況是不可避免的,但這是不切實際的。我們不能因為準備時間短而責怪任何人。
Q:面對 Gen.G 積極且密集的遊戲風格,你們有什麼期待和應對策略?
johnqt:我們預先分析了他們的遊戲風格並做好了準備,儘管他們的一些策略讓我們感到驚訝。但是,失敗主要是因為我們自己的表現不佳,我們本來預期能贏下 Spilit,但我們並沒有發揮出來。我們將從中學習並變得更強。
Q:如果你們有機會再次面對Gen.G,你們有考慮改變遊戲策略或選擇不同的地圖禁選嗎?
johnqt:關於地圖禁選,我們沒有選擇權,對吧?他們有兩次禁選,我們沒有。所以將由他們決定他們想要禁什麼。我們將適應那個並選擇我們喜歡的。
Q:在Breeze地圖上的策略失效是因為什麼?
johnqt:第三張地圖我們是有計畫性的想要玩 Breeze,但最終因為一些細節問題戰術沒有奏效。我們重看一次比賽以有一個更全面的了解。
Q:為什麼決定讓Breeze作為決定性地圖?
Kaplan:這與 Icebox 或 Sunset 無關,因為這些地圖已被禁用。我們對我們的判斷感到自信,認為可以利用 Gen.G 的風格。然而,找到策略利用與遊戲內表現是一個挑戰,最終我們沒有達到這個平衡。再次說,我全權負責。歸根結底,如果我是上去做禁選的那個人,那就是我的錯誤。就是這樣,我們必須學習。但是,是的,這就是我應該做的。
Q:面對下一場比賽,你們將如何準備以進入決賽並再次與 Gen.G 交手?
kaplan:我們的重點是確保我們能夠發揮出我們最好的實力,由於準備的時間不多而無法發揮是我們今天輸掉的原因。而無論我們明天面對誰,都會跟我們一樣疲憊,因此我們會確保大家有充足的休息,好發揮出最好的狀態。
【淘汰賽Day2 Gen.G 對 Sentinels:Gen.G 】
Q:Meteor,上個賽季在Gen.G的表現可以說沒有達到許多人的預期,但現在有了新隊伍,新賽季,並且在馬德里活動中首次進入總決賽。你感覺如何?團隊感覺如何?進入總決賽作為賽事的頭號種子意味著什麼?
Meteor:去年對我來說很艱難,但我很感激能夠和這些很棒的隊友一起。我認為我們今年所做的所有努力正在得到回報。此外,我覺得我們擁有世界上最好的五名玩家。只要我們保持鎮定,我認為我們不會崩潰,也不會在壓力下瓦解。我認為我們有贏得一切的實力。
Q:恭喜你們取得勝利。你們是第一個進入決賽的韓國隊伍,我們看到了驚人的個人表現,但也看到了良好的特質和團隊合作。你們把這次成功歸功於教練團隊有多少?在決賽中你們更願意面對哪支隊伍?
Munchkin:對於可以給予教練團隊多少功勞,我會說 100%。我們能給的所有功勞都會給予教練團隊,因為他們把我們聚集在一起,組建了這支陣容,並確保我們作為一個團隊一起工作。至於我們希望在決賽中面對的隊伍,我不能確切地說誰最有可能進入總決賽,因為我認為其他隊伍都非常強,每一個都是。但對我們來說,對我而言,我會說 LOUD 將是我們最艱難的對手。
Q:這個問題是給Munchkin的。你們已經擊敗了Loud、Paper Rex、Sentinels,這三個隊伍都是你們在這次總決賽中可能的對手。你認為他們將對你們在決賽中成為真正的挑戰嗎?此外,對於美洲聯賽的戰力,你有什麼看法?你在第一天告訴我,你希望讓這次大師賽成為人們認可的賽事。 APEC 隊伍不僅在遊戲戰術上表現出色,也在瞄準方面同樣出色。你認為你們已經達成了這個目標嗎?
Munchkin:對於你的第一個問題,所有隊伍都非常強大,他們的表現非常好,但 Gen.G 正處於極佳的勢頭,我們的狀態非常不錯,所以我們絕對有機會在馬德里的總決賽中贏下一切;
而關於美洲聯賽,我們只是進入了總決賽,但還沒有贏得任何東西,我不覺得我可以有評價其他聯盟的權利或有權表達個人對於美洲聯盟是如何的看法。我認為美洲是一個好聯盟,也是一個非常強大的地區。
至於你的第三個問題,Gen.G 確實證明了亞洲隊伍和聯賽仍在發展中,並不斷進步和成長,我認為我們已經證明了自己的觀點。
Q:你們被認為是 Split 中最強的隊伍之一。然而,Sentinels 也是一支在 Split 上極其出色的隊伍。在進入這第一張地圖的比賽前,你們的信心水平如何?你們具體的遊戲計畫是什麼,在這一系列賽中應對 Sentinels?
SOLO:我們知道 Sentinels 在 Split 上很強,我們也知道他們會選 Split,但我就是相信我們的 Split 更強,同時也相信我們的選手技術更佳,我認為這部分在今天的結果中有所體現。我不會說我們對 Sentinels 有什麼特別的戰術,但我們非常清楚 Sentinels 在這張地圖是如何防守和進攻的。
Munchkin:與 EDG 的系列賽後,我們對自己在 Split 上的表現建立了信心。對於遊戲計畫,我們進行了很多對抗訓練和練研,熟悉了Sentinels可能使用的組合,因此我們對勝利感到相當自信。
Q:之前從未有韓國隊伍進入決賽,這是韓國歷史上最好的表現。你們將如何面對決賽和它帶來的挑戰?
Solo:說沒有壓力是謊言。作為第一支進入總決賽的韓國隊伍,確實有一定的壓力,但我真的很想贏得一切,成為第一支舉起獎杯的韓國隊伍,並證明 APAC 的 Valorant 也有著強大的競爭力。