由卡普空(Capcom)打造的奇幻系列系列新作《龍族教義 2》(Dragon's Dogma 2),一開始在 Steam 的「大多負評」勸退不少人,不過本作的玩家人數卻沒有開高走低,發售兩天後 Steam 衝到 22 萬上線峰值,以 70 美元售價的單機作品來說實屬罕見,而原因與系列粉絲支持以及社群好評擴散有關。
睽違前作達 12 個年頭,同樣由伊津野英昭擔任總監,《龍族教義 2》很明顯是卡普空期望打入新生代玩家市場的野心作品,然而不論 PC 與主機的效能災情導致首波負評,遊戲本身也有不少令新舊玩家詬病的缺點,即便評價回升到褒貶不一,整體來說還是有很多改進空間。
雖然小編距離一周目通關還有一段距離,在不透露故事主線劇情為前題下,本作約莫 40 小時已可感受到許多優點與缺點,這裡僅逐一介紹《龍族教義 2》的體驗概述,提供給想要入坑的玩家參考。
你是要屠龍的「覺醒者」
《龍族教義 2》的背景與前作一樣,玩家扮演的是「覺醒者」(覚者|Arisen),擁有不死的復活能力,覺醒者的存在據說每個世界只有一位,在本作裡,主角從一開始原本要即位成為貝爾蒙特國的「覺醒者之王」,但卻因為一場政治鬥爭導致失去記憶而身陷牢籠。
基於神秘人的幫助,主角成功逃離挖掘場來到北方國境監視團的營地,並在隨從的幫助下初步理解自己是覺醒者,同時瞭解到「異界石」會連接不同的世界,而玩家可召喚對覺醒者唯命是從的「隨從」來幫助自己。
直到這裡,玩家共會經歷兩次角色創作,一是最一開始的主角,二是抵達監視團的營地後為自己創造一個專屬隨從。
十職業一個角色全部體驗
是的,前面一開始創的職業其實沒有太大的意義,因為你隨時可透過職業公會商人來變更職業,每個職業共 9 級,可透過升級來學到十幾種不同的技能,同時學到該職業的特殊被動技。
只要是新變更的職業,商人都會送你一套初學者武器與裝備,因此一開始你能在國境監視團的營地盡情換上一輪體驗一翻。
而遊戲的戰鬥感則有著卡普空的風味,《魔物獵人》與《惡魔獵人》的打擊感都在《龍族教義 2》的血液裡流淌著,唯獨戰鬥的節奏藉於兩者之間,但仍然很有快感,尤其是每個職業都存在著「大師技能」。
「大師技能」可以視作是隱藏大絕,需要透過解任務的方式來接觸到特定 NPC,與之打好關係(通常是解任務線)則可獲得獨特的大師技能。
而遊戲中共存在 10 個職業,包含獨特的「魔劍士」、「魔弓手」、「幻術師」與「復甦者」(隨從無法擔任的職業,只有玩家可轉職)。
親眼看你進妓院的「隨從」
《龍族教義 2》標榜「即使是單人遊玩也能享受與他人一起冒險的樂趣的遊戲體驗」,其最大的系列作特色便是「隨從」的存在。
事實上,隨從單純就是 AI 控制的 NPC 夥伴,除了一開始創角的隨從是固定的(下簡稱「主隨從」),玩家還可透過異界石邀請額外兩位隨從,分別是 1 號與 2 號。
額外隨從哪來的?沒錯,都是其他玩家所創造的。
《龍族教義 2》雖然是單機遊戲,但其網路連線的功能之一便是將其他玩家創造的隨從安插到玩家的世界裡,你能在異界石透過條件搜尋你想要的職業隨從,也能在路上冒險看見旅行的隨從與之搭話邀請入隊。
你的主隨從就跟主角一樣可以自由變換職業,他們同樣會獲得獨立的經驗值可分配學習技能,這也意謂著你需要額外照顧一下主隨從的裝備,假如他是戰士坦職的話,加強他的防禦力是必不可少的。
而隨從另一個特色是「專長」,專長可在遊戲中拿到學習書來讓隨從獲得特別的技能,例如會幫忙指引附近可採集道具的「採集知識」,或是會自動幫你合成背包裡消耗品的「生產達人」等,這些專長如何取得,也成為本作的社群攻略知識要點之一。
主隨從會跟著玩家一同升級成長,而 1 號與 2 號隨從則是召募而來,他們無法升級,但玩家可花費「異界石點數」(R Point)來召募比你等級更高(但花費點數也更多)的隨從。
換言之, 1 號與 2 號隨從必須「定期更換」,因為他們無法升級,當你的等級逐漸趕上他們後,遲早會遇到更強的其他路人隨從。
當你解僱替換隨從,則需要給予他們獎勵道具(任何物品皆可),讓他們帶回去給他們的覺醒者主人。
另一個趣味的是《龍族教義 2》可設定你的主隨從任務與獎勵(給其他玩家的),讓你在旅店過夜後可以得知其他人是否僱用你的隨從成績。
而你的隨從告別其他玩家後,其他玩家也會給予他們背包中的任意獎勵(希望你遇到好人),反之亦然,這樣的設計確實有一種與異界連結的感覺。
雖然乍看來隨從很像配角,但實際上初期的許多戰鬥,有時身為主角的你才像是配角。
在還沒有學到大師技能或成為復甦者之前,基本上主角會的技能隨從都會,差別只是一個是人為操作,另一個是 AI 操作,雖然很多戰況都以玩家的決策為主(畢竟可透過指令叫隨前進或回來),但遊戲中受到攻擊的「硬直」會讓玩家無法還手。
本作中只有戰士有盾牌可以格擋,其他如一般的法師、盜賊、弓手或魔劍士等職業,一旦受到敵人包圍攻擊 Combo,是根本沒辦法還手的,更可怕的是本作還有一些敵人會把你整個拽走,像是遊戲初期的野狼就是相當的狠角色,要是被野狼打倒在地,就會被強行拖走,只能等待隨從救你...
雖然分不清誰才是配角,但至少遊戲中的裝備外觀設計可圈可點,女性角色有不少曝露度較高的服裝,讓人走在路上都會忍不住想停下來僱用。
更重要的是,隨從獲得本次玩家好評的點在於,玩家召募的隨從會不時爆料他們異界主人的情報。
在本作中,都城富裕區裡有著一家娼館,玩家可在主線劇情會從「威廉明娜」獲得娼館入場證,接著便可選擇二樓的任意娼妓進行「交易」(一次 2 萬 G),當成為老主顧後便可獲得三樓娼妓的接客許可。
而玩家進出娼館的行為都看在隨從眼裡,即便他們沒有跟隨入內,也能獲知玩家與哪位娼妓進行過「人與人之間」的交流,甚至是否光顧同一位、或是種族情報皆會透露。
「我親眼看到他進妓院」這個笑梗,確實已在《龍族教義 2》開始傳開。😏
NPC 居民:永久死亡與「龍之鼓動」
許多玩家或許知道,《龍族教義 2》系列作的開發根源就是向《上古卷軸 IV:遺忘之都》與《神鬼寓言 II》等歐美 RPG 名作啟發,因此 NPC 正是遊戲中「貝爾蒙德」和「巴塔爾」兩個國家栩栩如生的重要存在。
根其他開放世界遊戲許多無法互動的無名 NPC 不同,在《龍族教義 2》遊戲中每一位 NPC 都有名字,也都有他們的行動準則與喜好的事物,某些 NPC 則可送禮來建立關係,好感度達標後還能從他們身上獲得禮物,例如隨從的「專長書」。
正因為 NPC 獨一無二,本作另一個高自由度的設計便是「抱住」與「永久死亡」。
在前作中,玩家便已經擁有「抱住」的動作來持拿物品與 NPC,到了 2 代同樣維持該動作性,你可以一言不合就「綁架 NPC」 ,將其抱到另一個地方,然後置之不理或「暗殺」。
正因為這個特性,才有了一開始玩家抱怨《龍族教義 2》NPC 太多讓 CPU 效能吃緊導致卡頓掉幀,以至於有玩家玩笑性發起「殺 NPC 救 PC」的笑梗。
當然,NPC 亂跑是很容易死亡的,小編在執行某些任務時也弄死過任務 NPC,如果身上有「龍之鼓動」道具則可將其復活,若是身上沒有道具,屍體可不會在原地等你,反而是會送到貝爾蒙德都城的停屍間。
如果對方是重要的 NPC,則必須花費金幣為其棺材點燈,再用「龍之鼓動」將其復活,挽救你的任務線。
當然,前面講這麼多都屬於正常遊玩範圍,天曉得不按牌理出牌的玩家們會殺多少 NPC,又或者嘗試什麼奇怪的動作導致故事線出 Bug,編輯部日後也會加以關注追蹤。
很有卡普空風格的魔物戰鬥
畢竟是同一家公司出品,用 RE ENGINE 打造的《龍族教義 2》戰鬥表現並不輸給《魔物獵人》,甚至非常有卡普空例來的特色。
遊戲在野外探索時經常會出現精英怪物,像是食人魔、獅鷲獸、牛頭人或奇美拉等奇幻生物,甚至會出現亞龍,與這些龐然大物作戰相當帶感,尤其是某些怪物登場時非常有震撼力。
獨眼巨人會將樹木砍倒後從森林現身,或是你走在路上或搭牛車,獅鷲獸就會吶喊後從高空急降突擊,另外,精英生物之間也會有亂入的狀況,讓戰局變得更加刺激,很明顯都是卡普空在《魔物獵人 世界》得來的靈感。
另外,食人魔會特別「針對女性角色」而有特殊招式這一點獲得玩家的熱議。
在遊戲中,只有女性角色才會被歐克擒抱抓住,不論是隨從還是覺醒者,食人魔總之就是一陣亂舔,有的甚至還會先離開戰場後,再私底下慢慢享用,如此變態招式獲得紳士社群的讚賞。
遭受負評的缺點:單一存檔、DLC 商法、巨龍附身...
撇除一開始受到的 PC 效能問題,《龍族教義 2》在各方各面受到許多批評,有些就連過去的粉絲都覺得不滿。
首先是遊戲中的角色動作,2 代不像前作有著很好的移動操作性,而是偏向《惡靈古堡》重製版之後所採用擬真的動作,意思是角色不會 180 度瞬間轉頭,而是會稍微繞一個小小「U」字轉彎,這導致中間踏出去的一小步,很可能就是玩家在懸崖摔死的主因。
再者,因為本作的跳躍不再像前作那樣靈活,有時跳躍不慎落入斜坡,一個不小心就是直接滑鏟然後下地獄。
雖然死亡不會噴裝,不過本作依然讓覺醒者的死亡有代價,那就是血量的最大上限會扣減,因此意外死亡會讓野外探索的生存難度增加,只能透過野營或旅館才能恢復上限血量。
而死亡更令人在意的問題便是單一存檔,這也是卡普空事後公告道歉的原因之一。《龍族教義 2》單一存檔導致初期玩家無法快速重創角色,又或是故事進度卡 BUG 而無法返回較前面的紀錄而受到廣大批評。
再來就是偶發性的戰鬥 BUG,已有不少玩家發表自己在戰鬥期間被「意外撞飛」到高空中的窘境,雖然旁人看來是頗為歡樂,但對於某些關鍵護送任務來說,遇到這種 BUG 可能很難笑得出來。
當然,撇除定價 70 美元以及帶上許多 DLC 道具商法受到爭議,《龍族教義 2》近日最受到抨擊的就是主隨從會有一個「巨龍附身」疾病。
根據遊戲中的解釋,這個疾病只會發生在隨從身上,而染病的隨從會開始言行叛逆、眼冒紅光、數值上升、頭痛等行為異常,最終會發狂並開始瘋狂殺害 NPC。
針對「巨龍附身」疾病的設計,其實與本作的主線故事有一定程度的關聯性,不過一旦隨從發病後後果不堪設想。
「巨龍附身」在海外社群已引發玩家抱怨,甚至導致某些玩家的主線任務 NPC 大量死亡的慘劇。
I lost almost every npc in Vernworth including main story npc's cause of dragon's plauge
byu/xeikai inDragonsDogma2
當然,這種疾病雖然沒有道具可解除,但卻有「現代問題需要現代手段」的解方。
根據玩家的實際測試與小編實驗,只要殺死主隨從即可讓疾病狀態解除,目前最快的方式是丟進水中,或者將其拋下懸崖讓他失血至死。
雖然從劇情面而言,隨從會受到「巨龍附身」的原因可略知一二,但追根究柢這對單機 RPG 而言無疑是一個巨大的進度定時炸彈,多數玩家都不希望自己的遊戲進度受到這樣的風險。
雖然有點抽離感,但總能找到樂趣的奇幻 RPG
對了,我忘了說,《龍族教義 2》是一款沒有馬或載具的 RPG,頂多只有牛車傳送到特定主城,而回歸石數量有限,因此與隨從徒步旅行成為本作打造探索沉浸的方法之一。
從旅行探索、NPC 群像推進故事、以及可殺死 NPC 或復活的自由度,在一邊被批評為老派的 RPG 設計裡,看得出來《龍族教義 2》試圖讓玩家打造自己的角色來沉浸在「貝爾蒙德」和「巴塔爾」兩個國家所發生的故事。
是否有可能因為殺死重要的 NPC 導致有新的發展路線,就目前單一存檔而言,許多玩家還沒能來得及測試,不然要是不小心讓本作門面女主角「烏德里克」一開場就掛點,故事究竟會怎麼掰也著實令人好奇。
而隨著故事的發展與人為意外,《龍族教義 2》越玩就越覺得是一款具有多重平行宇宙的開放式選擇遊戲設計存在(異界的存在彼此都有覺醒者)。
因為,你有很時候會弄死 NPC 而無法完成任務,不少支線故事任務甚至讓我覺得就算全都失敗好像也無所謂,同時有些任務你也會有不同的解法選擇,這些選項越是開放,亦可能對整體的框架無關緊要,也更加說明《龍族教義 2》故事線自由度(主線除外)。
然而,往往只因為一開始我們被告知「自己是覺醒者」,所以覺得主角可能是獨特的存在,但不少 NPC 的演出表現略顯尷尬,加上主角本身不像《巫師 3》傑洛特一樣會有聲優的配音發表觀點,導致故事情感的呈現上較為抽離。
值得一提的是,本作在與故事 NPC 進行任務對話的時候,玩家角色是無敵的。
因此,剛剛說到的抽離感,很大一部份是卡普空在處理隨機的遊戲活動事件,沒考慮到玩家可能會同時做很多事,導致一些爆笑的抽離場面發生——怪物在一旁瘋狂攻擊,但你跟 NPC 兩人沒事。
說到底,《龍族教義 2》在世界探索與戰鬥仍有可取之處,一個角色能夠體驗全部職業也是省得一再重練的設計,只要你能忍受絕大時間在徒步旅行找寶箱,習慣 NPC 依然都是一群呆呆的 AI,還是能在遊戲裡找到不少探索樂趣。
而卡普空在許多角色與怪物設計仍是維持一貫水準。我真的好喜歡菲尼克斯。
卡普空開放世界奇幻 RPG《龍族教義》已在 3 月 22 日於多平台發售,Steam 標準版售價 NT$ 2,180 元。