市場調查機構 newzoo 今日公開了 2024 年 PC 和主機遊戲調查報告,並以前幾年的數據相互比較,來更看清楚這幾年市場的輪廓。
首先,本篇只討論這兩種平台。PC 和主機市場在 2023 年成長了 2.3%,主機佔比 57%,PC 佔比 43%。newzoo 認為主要原因是因為去年發佈了很多遊戲,但其中 PC 遊戲對此成長的貢獻最大。
因此可以預見的是,最成功的遊戲必然會是跨平台發行,而大作搶走了大量的時間和收益,因此對持續營運的服務型遊戲造成了打擊。Newzoo 認為現在很多玩家通常有一款固定在玩的遊戲(通常是服務型),然後有大作出來的時候就會被吸走,玩完了再回到原本的服務型遊戲中。
隨著全球各地的解封,很多玩家也沒有花這麼多時間在遊戲上,自 2021 年第 1 季至 2023 年第 4 季,平均每季的遊戲時間下降了 26%,而通常第四季因為碰上年末假期,會是成長的。
此外,從 2022 到 2023 年,推出 6 年以上的遊戲佔所有遊戲時間的 60% 以上。
如果從遊戲類型來看,絕大部分的遊戲類型遊玩時間也都下降,除了第三人稱射擊和動作角色扮演。
2023 年依然是射擊遊戲主導了市場,其中第三人稱射擊大幅上升,很大的理由是《決勝時刻 現代戰爭III》增加了第三人稱模式,而動作角色扮演則是靠著《霍格華茲的傳承》、《暗黑破壞神4》、《星空》等作品拉高。
而 MOBA 和沙盒類遊戲跌幅不多,主因是該玩家族群黏性更強,MOBA 遊戲有《英雄聯盟》和《DotA 2》,而冒險沙盒遊戲則有《我的世界》、《Roblox》和《俠盜獵車手V》,newzoo 認為,在可預見的未來,這些遊戲依然會佔據前十名的位置。