「衰神」終於回來了!甫在 5 月初上市的《秘境探險 4:盜賊陌路》引領玩家深入最兇險的尋寶歷程。電影《國家寶藏》,尼可拉斯凱吉飾演的主角班傑明・蓋茲,曾被老爸臭罵:「線索只會引領你找到更多線索」,這次不僅要給你環環相扣的線索,還有猜到沒完沒了的解謎環節。到底真相如何,來看這篇全破的各種回顧吧~
相較前面三作相隔兩年推出的節奏,《秘境探險 4》足足讓人等了 5 年才能看見最新作品。固然等得夠久,卻讓人看到不同於以往《秘境探險》系列的風貌,一個足以讓人抱以喝采的精彩樣貌。系列作最常被問:「沒玩過前面幾款會不會看不懂?」,呃~《秘境探險 4》可以很肯定地說「絕對不會」。
▲ 跑累了,跟大媽搭個訕,咬個蘋果再說(嚼嚼)。
新手來玩能看見「一款成熟的動作遊戲」,但是有些感動,算是製作團隊給舊玩家的福利。(然後眼睛裡面不停冒愛心)
這篇是心得跟一些探討,難免會有點踩雷邊緣,但不會明確寫出發生在哪個段落。
▲ 《秘境探險 4》的冒險就從這個十字架開始。
✽ 這次的《秘境探險 4》在玩啥,不是說要結束了?
儘管作品事前行銷比較多琢磨在「德瑞克被逼回小偷世界,為追捕傳說海盜寶藏背後的歷史陰謀,比以往賭上更貼身的東西」,從遊戲層面來看,會發現《秘境探險 4》進步的東西絕對不只這句話這麼簡單。
▲ 這次各種好用的四輪驅動吉普車,涉水、排山、跑泥地就算衝到瀑布下面,Loading 回來又是一條好漢。
首先,《秘境探險 4》說故事的方式改了,從《秘境探險 2》到《秘境探險 3》我們見證「衰神」的誕生,德瑞克到處惹麻煩的功力讓人發噓,但是口味愈來愈重的誇飾手法跟大型爆破場景,讓人有種「太多了」的感覺,導致在《秘境探險 3》結束時,雖然讓人滿意,卻打從心底無法滿足。
▲ 就算這次的「衰度」比較自然,一個不小心照樣趴掉。
《秘境探險 4》重整劇情與誇飾性的比重,有層有次的大型區域描述和探索設計,從「欣賞」一個區域,「觀察」一個建築,再到「探索」一個細節,突顯尋寶的循序漸進感。
同時,探險主題最重要的「解謎」,新舊交融,解法簡單卻題材活潑,像是常見的重力、光線、移動要素,整體善用德瑞克的筆記本,又連帶了手機拍照,實際解起來操作性十足。
▲ 有沒覺得很熟悉?解謎愛好者應該手癢了吧~
▲ 對於為了要摸走一樣東西,得一直盯著男人的屁股看這件事情....(羞)。
▲ 手機拍照功能也能派上用場。
這次如同為整個系列作一個總結,一口氣橫跨過去出現過的叢林、城鎮、雪地、高山、洞穴、海邊、荒原,有些地形還會讓人相當熟悉(強烈懷疑有段跟三代長很像)。不過,沿路就算爬到手腳發軟、頭昏眼花,至少這次沿路有夥伴陪你說說笑笑,吐槽、抱怨,還會幫你出點主意,不只有聊還能更了解配角個性,一舉兩得。
▲ 一個人在海邊被風吹雨打的好孤苦啊.....(揮汗)。
《秘境探險 4》藉由《最後生還者》的開發經驗,擴大了原有的夥伴跟隨系統,玩來更具互動性,也更像在欣賞一部電影。有興趣的可以參考目前任職 Naughty Dog 並參與本作開發的程式設計師周明倫撰寫的「我的 Uncharted 4 開發雜記」(原文刊載在數位時代)。
▲ 扶著哥哥的肩膀準備偷襲啦~
戰鬥場景建置的很有份量,有份量到.....遠遠看前方地形就知道,那邊肯定有事發生(爆),不怕死的(?)可以配合繩索來個帥氣的地形殺,但除非對地形有十足把握,建議善用潛行攻擊。
▲ 就算把人從牆上拉下來,偶而會像這樣抓著你的腳死不放手,超級勾勾纏。(踹)
然後,這次的敵人不像三代偶而還會發個呆,一但被驚動,就是傾巢而出,追著德瑞克往死裡打,不只喜歡繞背偷襲,還會擊破木材、石塊類的掩體;近戰部分,因為沒了時間差反擊系統,很多時候得靠著襲擊或肉搏解決,被打中超級痛,需要注意。
在《秘境探險 4》被重視的潛行概念,導入草叢、水下、建築物等掩體,用來偷襲、潛行、藏屍體各種好用(這裡可是沒辦法吹口哨可以吸引敵人喲~)。再者,因為德瑞克無法搬動屍體,一旦被敵人發現就會立刻觸動警報,別忘了慎選下手地點。
這時候就需要標記敵人系統啦!這裏的標記敵人,不像《刺客教條》後期主角自帶紅外線掃瞄系統,一個按鈕全部標好;《秘境探險 4》比較克難,卻更刺激,得一個個對準敵人瞄準再手動標記,所以呢......如果沒有仔細觀察敵方狀態,很有可能錯判情勢,變成開一槍,一堆人冒出來跟你打招呼的囧境。
為了讓不會活得太辛苦(?),無論敵人有沒標記,善用警示系統吧!每個靠近你的敵人頭上會冒出一個錐形通知,白色安全、黃色警惕,若遇上橘色?別等了,這代表敵人已經開打,衝就對了~
▲ 你看不見我,你看不見我,你看不見我(吸氣)。
更有戲的車輛追逐戰,已經不再像打靶一樣乖乖窩在載具上掃射。從激烈的巷戰追逐開始,要躲彈火,要開槍,要搶車,還要想辦法邊開車邊解決敵人,打起來節奏感十足,搭配大型爆破場面,是這次很有感的安排之一。
曾經在《最後生還者》大放異彩的手電筒探照光影設計,同樣在《秘境探險 4》被廣泛運用,玩家得以再次一虧擬真感十足的光源系統。當然,既然是德瑞克,手電筒自然不會乖乖運作,瞧這愈漸微弱的光芒,到底該怎樣讓手電筒「再次振作」,就........自己想個辦法。
✽ 那些在《秘境探險 4》裡面有血有肉的角色們
走路路塌,過橋橋斷,聯合國教科文組織的頭號敵人,有史以來最強的古蹟破壞者 - 奈森・德瑞克。別人是經過走過不能錯過,他是經過走過全部垮掉,而且還是一個自帶上鎖能力的主角,是的,只要他碰過的門鎖,一定打不開(爆)。
直到驚見德瑞克家中,掛了一幅台灣某座兩百多年知名廟宇的照片,這才捏了好大一把冷汗。你還是別來台灣比較好啊~(汗)
被玩家戲稱「衰德」、「衰神」的奈森・德瑞克,打從 2007 年被 Naughty Dog 拱上檯面當男主角以來,帶來一股新興衰運熱潮,連帶影響隔壁棚的蘿拉都有走衰跡象(?)。於是就在歷經島嶼、喜馬拉雅山、沙漠古城的洗禮後,這位畢生追逐法蘭西斯・德瑞克秘寶的尋寶獵人,竟然在玩家沒看見的地方....退休了。
▲ 為您帶來「秘境教條」盜賊眼系統(被打),不能真的蹲在杆子上啦,但就....抓著假裝一下嚕~XD
曾經出生入死,挨子彈像被蚊子咬一樣的德瑞克,在與艾蓮娜結為夫妻後,為了安定生活,成了打撈人員。以往是尋找各種詭譎秘寶,現在是尋找公司標下的沈船漂流物,驚心動魄的冒險成了閣樓上的收藏,渾身戰力成了工作動能,轉為一個日出而作日落而息的都市人。
然而,再怎樣追尋平凡,再怎樣對冒險敬謝不敏,德瑞克還是那個德瑞克....一個衰....不對,始終是個對古蹟秘寶滿懷興致的小男孩。
對了,講了老半天的德瑞克身世之謎,繼三代點出「法蘭西斯・德瑞克沒有後代」,證實「德瑞克根本不是船長後代」,終於在這次給了「真實」答案。
奈森・德瑞克與航海冒險家法蘭西斯・德瑞克之間到底啥關係,為啥德瑞克這麼著迷尋寶,真的只是個在孤兒院窩著的小鬼?這次一併透過劇情呈現。(附帶個沒啥關聯的感觸,這段劇情安排的點還不錯....)
他的另一半蘇......不,是艾蓮娜(好險,差點說溜嘴),從一代找德瑞克護駕的電視旅遊節目記者,到二代的專題記者,三代駐紮在葉門的國際新聞記者;《秘境探險 4》的艾蓮娜配合德瑞克的退隱,成為一個單純的旅遊記者,不再尋找奇妙的寶藏,單純走些旅遊景點。
然而....(前面這麼多鋪陳,就是要講點厲害的),過去還要仰賴德瑞克的艾蓮娜,四代根本變成女超人,什麼單槍匹馬直闖敵營,開槍動手幹掉敵人,正所謂「聽某嘴,大富貴」,各位德瑞克們(?),打架時別忘多靠老婆一點,一定會有收穫。
如果大家還有印象,艾蓮娜的旅遊節目就叫做「Uncharted」.......是的,就是本系列的名稱。
▲ 德瑞克:嘿~旁邊是我老婆,她猛猛的喲~❤(設計對話)
蘇利文....他就是蘇利文,還能對他有更多要求嗎?他都看著德瑞克「嫁」出去了(誤)。他依舊是那個毫無缺點的老好人、最忠心的夥伴,兩肋插刀在所不辭,就算德瑞克耍性子還是能夠默默守護。(可惡,寫到都想噴淚了)
「壞人不夠鮮明」算是三代讓人扼腕的地方,《秘境探險 4》的主要反派 - 傭兵頭子娜汀與.....明明很有錢但想要找到寶藏變更了不起的拉夫(呼,這個敘述好長),真的要說壞嗎?.....不知道,但這次劇情給了他們很多地方發揮。
所以玩家可以一目了然娜汀堅持對德瑞克置於死地的狠勁,拉夫為利益不擇手段的執著,與其說是「壞」,不如說是一種「不同立場的信念」,兩人有血有肉的演出,直到最後一秒鐘仍然讓人大呼過癮。
最後來講講(放在最後不代表他是大魔王,只是他真的很重要),山姆 - 德瑞克的哥哥,四代才上線的角色。
▲ 到底是尋求幫助,還是把弟弟拖下水...山姆這個出現耐人尋味。
因為有太多的「原因」,山姆是最能影響德瑞克的人物,也是德瑞克僅有的親人。兩兄弟個性互補,山姆因為年紀稍長的關係,更聰明、更靈活也更會計算,就連尋寶功力都比較強(大概只有長相輸給弟弟?)。
他有作為哥哥的領導特性,德瑞克有當弟弟的依賴感,也因為山姆的關係,玩家可以看見更多德瑞克的個性與價值觀,不再只是看他到處破壞古蹟而已。
▲山姆.........其實話很多的。
如今一別數年,相較德瑞克有了牽掛心頭的老婆,孤家寡人的山姆,少了些事情需要考慮,多了點對寶藏的執著(畢竟因為他嗶————),一路玩下來不意外會覺得「山姆真心各種麻煩」。然而,無論再狡詐,山姆仍保有做哥哥的天性,不管在什麼時候,都相信自己的弟弟最挺他,就算真的身陷險境還是會拼著讓德瑞克全身而退。
所以,就因為山姆個性善惡難分,稱得上是《秘境探險 4》劇情的最大變數,別忘了注意他與德瑞克的各種互動。
▲ 說實在,哥哥的吐槽其實都挺有愛的,他真的是非常瞭解寶貝弟弟的非凡能力~❤
✽ Naughty Dog 的「那款」經典作品也來了~
在遊戲裡面讓角色對著螢幕玩遊戲.....絕對是個有趣概念,但關鍵是要玩哪款遊戲。
遊戲一開始,德瑞克與艾蓮娜在家裡玩的 PlayStation 遊戲,來自 Naughty Dog 在 1996 年同個平台推出的《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot),玩家操作主角「袋狼」一路往前衝刺,一邊躲避背後拼命滾動的大石頭,一邊跳躍、旋轉避開前方所有障礙。
角色風格鮮明、關卡簡單耐玩,畫面表現精湛成為 PlayStation 招牌經典之一(連 Sony Ericsson Xperia Play 手機發表都不忘抓出來當範本),後續多次在不同平台復刻,這次與《秘境探險 4》結合,也算是承先啟後又讓人大呼過癮的地方。
▲ 竟然玩起了《袋狼大進擊》,是個能夠讓老玩家驚呼連連的點。
Naughty Dog 這次不僅把自己的老作品再次請出來,還不忘讓大家再重溫一次....PlayStation 的開機聲,完全就是各種滿足。
輸或贏是否會影響遊戲?就在這裡賣個關子。
✽ 人都來了,拍張照再走!跟玩耍一樣重要的相片模式.....
Naughty Dog 從今年推出的《奈森・德瑞克合輯》開始導入相片模式,此舉並非使用 PS4 的預設截圖功能,而是真真正正地在遊戲中當個「攝影師」,想當攝影師很簡單,每次遊戲開始後,按下「Options」開啟拍攝模式,就能恣意按下 R3+L3 啟動相機,恣意捕捉任何一個喜愛場景。
可別小看這個拍攝模式,從基本的鏡頭遠近、角度,乃至於對比、景深、色調樣樣都沒問題,還能遮蔽遊戲角色:遮蔽全體、遮蔽主角、遮蔽對方三種選擇;例如德瑞克跟艾連娜親親的時候,壓下 R3+L3 就可以獲得艾連娜接吻時的性感噘嘴,又一項足以振奮人心的好設計(欸)。
▲ 一般遊戲狀況下的鏡頭是這樣。
▲ 開啟 R3+L3 相片模式就能像這樣把鏡頭拉~~~~遠。不過要看每個場景的狀態。
風景也是賣點之一的《秘境探險 4》說是玩到最後根本在到處拍圖也不為過,因為可以盡情捕捉德瑞克慘摔的每一刻(欸)。
對於向來有拍照習慣的玩家,應該有發現 PS4 內建截圖模式這次有明顯的延遲狀態;若是碰上高速動態抓圖,經常抓到一堆有速度感.....好吧,就是模糊不清的圖片。但是遊戲內建的相片模式,卻能瞬間「凍結」畫面,只要快狠準按下按鈕,都能有美好抓圖體驗。
▲ 若是在激烈動作橋段用了 PS4 內建截圖,會出現像這樣的動態視覺,但 R3+L3 相片模式能拍出一張定焦美圖,喜歡哪種自己選。
相片模式這次並非偶遇,過去只要開發商有心,不少遊戲都有內建類似功能,NVIDIA 最近宣布預計在 GeForce Experience 新增的「Ansel」,裡面就有一個跟《秘境探險 4》雷同的相機功能,同樣可以移動鏡頭角度,調整色彩顯度,凸顯玩家對這類抓圖需求的渴望(笑)。
下面放個幾張抓圖,主要採用視角拉遠或隱藏角色的方式,畫質無修正。
✽ 話說那個 Sony 的手機啊~
Sony 旗下事業眾多,遊戲事業推了大作《秘境探險 4》,其他事業自然不能錯過這個大好機會。Sony Mobile 行動事業,腦筋動最快,想著想著就把 Xperia 上一代旗艦機 Xperia Z5 塞了進來,邀請第一女主角艾連娜充當代言人,鉅細彌遺重現消光黑外觀。
(附帶一提,蘇利文也是拿 Sony Xperia 手機喔~)
老婆艾蓮娜拿了一隻高檔智慧型手機,但是老公德瑞克.......蝦咪!都什麼年代了,德瑞克竟然拿著一隻摺疊型手機?
稍微推敲一下,德瑞克的手機應該是 2009 年推出,主打音樂 Walkman 功能的 Sony Ericsson W508,當年還跟 Coach 推出過聯名機,也算是個人氣款式。
✽ 寫在《秘境探險 4》全破之後...
一直以來總有人把同為 Naughty Dog 開發的《最後生還者》與《秘境探險》系列拿來比較;與其說「比較」,不如說這是一個「成長」。從《最後生還者》看見 Naughty Dog 累積的經驗,又在《秘境探險 4》看見他們的成熟。
經過《最後生還者》的洗禮,Naughty Dog 在《秘境探險 4》著重夥伴更自然的互動,包括跟隨、攀爬、掩體,到槍戰、體術等層面。曾經在《最後生還者》讓人驚豔的植被、光影運用,在這裡能看見更精湛的演出。
簡單來說,沒有《秘境探險》的開發經驗,就沒有《最後生還者》,如果你想要看到更精進的「最後生還者 2」,請指名《秘境探險 4》,這些都來自於同一個開發商,一個叫做 Naughty Dog 開發商的作品。
Naughty Dog 修正了曾經讓人在三代扼腕的虎頭蛇尾,這次我們看見相輔相成的劇情與場面,開發團隊為每個重要場景做足了故事,遵循「有找才有得」的探險真理,又不忘記該有的解謎正道。(外加一場很有視覺張力的「頭目戰」)
有賴這次劇情說得清楚,副標「盜賊的末路」(A Thief's End)玩家可以在遊戲中找到各種解答,無論哪種解釋,核心含義都指向「人為財死,鳥為食亡」這句老話。
不只感動,還有驚喜,從開機到最後一秒,作為系列終章的《秘境探險 4》足以讓人在看見結尾時,懷抱一個收穫滿滿的心情(什麼一個噴嚏毀一個古城的惡夢就讓它去吧~),已經足夠讓一個追了 9 年的玩家在心底吶喊,「這就是我想看的結局!」,也難怪開賣後屢獲不少玩家好評。
就算......還是有作為《秘境探險》系列的缺憾,像是略感拖戲、自由度還是有限,但是....管他的!如果你玩到最後覺得滿意,就夠了。
▲ 就跟你說聽老婆的準沒錯,德瑞克,你真是討到一個好老婆啊~
這是一場長達 9 年的冒險,在這裡,即將劃上句點;謝謝你,德瑞克,在推出什麼重啟版還是番外篇前,安心過你的退休生活吧。
▲ 被「某位隱藏角色」挖出來的老照片,是開發團隊獻給玩家的最大驚喜。
PS4《秘境探險 4: 盜賊末路》中英文雙版現已在台上市,包括單人劇情、多人連線對戰模式。