VTuber 事務所 hololive production 母公司 COVER 自行開發的動畫風沙盒遊戲《HoloEarth》 在 EXPO 預告的「Alternativ City」延遲至 5 月實裝,而製作人大岡祐輝更預告 6 月更新的 ver 0.8.0 版將擴展沙盒測試環境,添加戰鬥玩法並演變為更複雜的生存建設遊戲。
《HoloEarth》計畫以 hololive 成員角色設定「HOLOLIVE ALTERNATIVE」世界觀呈現空前的開放世界,為粉絲與 VTuber 互動、共同體驗的場景帶來各種可能性。
該遊戲自 2022 年以測試版推出以來,舉辦過免費虛擬 3D Live 做流量壓力測試、配合 EXPO 與跨年特別活動實況,去年更推出捏臉模擬器與沙盒工藝玩法,吸引大量玩家參與。
官方原本預計在 4 月下旬實裝 Ver.0.7.0 更新,Alternativ City 第一個版本(v1)將設置時裝店、美容中心,提供玩家更多元的角色配件與造型細項,還有原創時裝品牌「ALTERMODE」,然而為了追求品質最佳化和功能穩定性,延到 5 月推出。
製作人大岡預告接下來的 Ver.0.8.0 更新預計 6 月推出,模擬房間的測試環境將新增「與敵人戰鬥」的要素。
部分生存玩法也將擴展,遊戲場景將「開放世界化」,正式升格為「HoloEarth大地」的戰役,因此官方希望各位玩家能積極體驗擴展後的模擬房間,為新玩法事先做好訓練。
再下一個 Ver.0.9.0 更新則暫定夏季推出,相關資訊將在不久後公佈。
《HoloEarth》2024 年開發路線圖有三大台柱,包括虛擬角色創作(avatar 替身的捏臉)、沙盒模擬遊戲、以及大廳功能(即 Alternativ City),在這些基礎系統穩固後也將持續穩定化、動態新增和擴展功能。
除此之外,官方表示正在秘密開發四項新功能,第一項是在沙盒遊戲之外的遊戲內容,另一項是針對私人空間打造的體驗,剩下兩項目前保密中。
「此前我們曾宣佈 2024 年為《HoloEarth》的正式上線年份,但事實上今年起我們仍持續地大規模新增並計劃試行新功能,很難確切定義哪部分是測試版、哪部分是正式版,這一直是開發團隊內部的難題。」
有鑑於此,《HoloEarth》今年內將不會發佈正式版,並維持 Beta(β)的標記更新,「向世界展示永不停歇的開發狀態」。但團隊也解釋,這並非開發缺乏進展或服務品質的藉口,因此做好準備時會以 Ver 1.0.0 作為重要的分界線,作為遊戲新階段的紀念時刻。
開發團隊未來會在官方部落格架設開發日誌,類似 COVER Tech 部落格介紹 VTuber 技術的進展,這邊以「HOLOEARTH STUDIO」名義詳細解釋遊戲功能的演進,「就像現實世界一樣,虛擬宇宙旨在提供日常生活所需的空間、社會、經濟和其他各種結構。」
而根據預測,《HoloEarth》版本 1.0.0 有望在 2025 年春季推出,屆時包括既有的一切功能在內,整體內容將更加明確讓人一目了然。