暴雪娛樂今日公開《暗黑破壞神 IV》將於 5 月 15 日迎來上市以來最大的更新,第 4 賽季「尋寶重生」將帶來超大型更新,更動範圍不只包含賽季界域,更廣及永恆界域。主要針對物品和地獄浪潮的全新體驗進行大幅更新,玩家更可與鐵狼衛隊並肩作戰,抵禦地獄惡魔。
先簡單看一下第四賽季改了哪些東西
- 物品設計更新:玩家取得物品的方式將大幅更動,改善現有的物品系統。未來的基本屬性種類將減少並簡化。目標是讓玩家能更簡便地瀏覽物品,便於確認物品是否實用。物品也能依據特定流派進一步升級和自訂。
- 淬鍊:新系統淬鍊讓玩家能在取得裝備後加以自訂裝備。如要使用淬鍊功能,前往鐵匠處並選擇你想要淬鍊的配方。該配方的其中一個隨機屬性將會附加在該裝備上。配方可以在聖休亞瑞各個地點中尋獲。
- 力量聖典:我們也依據玩家的意見回饋,對聖典做出大幅度更動。未來每一件傳奇物品都將加入力量聖典中,讓玩家能持續將傳奇物品的最佳版本銘印到你的裝備上。玩家再也不用帶著精華水晶。
- 強力屬性:遊戲將加入稀有的新屬性種類「強力屬性」,這種屬性可以在世界階級 4 的遠古掉落物取得。強力屬性的數值會比同類型的普通屬性來得更高。
- 精鑄:在物品獲得所有需要的屬性後,玩家還能升級這些屬性,進一步提高數值。在流派成形並取得所有最強的物品之後,玩家還能前往秘域魔境試試自己的能耐。
- 秘域魔境:已將流派發揮到極限的玩家,能挑戰這個全新的遊戲終局系統,取得稀有的製作材料,再進一步精鑄裝備。
- 地獄浪潮:地獄浪潮新增多種事件,玩家將遭遇到更多會召喚惡魔的邪教徒,以及不幸陷入地獄浪潮中的人所轉變而成的預言者。在全新地獄浪潮中撐夠久的玩家將親自對抗魔裔。魔裔曾是聖休亞瑞的英雄,如今卻為地獄惡魔效力。擊敗魔裔就能獲得材料,並用來進行惡咒儀式。
- 惡咒儀式:在阻止邪教徒的儀式後,玩家可以自己啟動儀式吸引惡魔與怪物,與他們一決死戰。只要能在惡魔的猛攻下存活,浴血仕女就會前來拜訪你。她是地獄浪潮新登場的小首領,也是本次新體驗的終極挑戰。
- 鐵狼衛隊:鐵狼衛隊加入對抗地獄的行列,誓言拿下浴血仕女的首級。與他們並肩作戰,並推進狼群呼喚賽季活動,獲得鐵狼的榮耀。玩家可用此榮耀換取獎勵,成為你在賽季旅程中的助力。
此外今日台灣媒體也有機會訪問到首席線上職業設計師 Adam Jackson 與首席線上營運設計師Colin Finer,來談談這次的第四賽季。
Q:在 4 月初推出的第 4 賽季 PTR 中,玩家的反饋大多集中在哪些方面?是否有點出一些製作團隊也覺得不錯的建議?
A:我們整個團隊對於玩家正面的評價都很開心,很多人覺得地獄浪潮、物品的新設計等都很喜歡。在收到的建議中,有些玩家對平衡性以及一些特定的物品都有一些意見,也找到了很多 Bug,讓各種玩法可以更穩定。
以物品方面來說,可以提的是玩家有反應撿到的材料不太夠,也有人提到物品淬鍊的時候可以更容易,希望可以跳過動畫。
Q:這一季開放了傳奇跟獨特裝備可以進行交易,製作團隊是否會考慮開發讓玩家更方便交易的系統與介面?
A:我們也討論過這個部分,因此我們想先看看相關的反應,再來看看之後怎麼做。
Q:第 4 賽季針對各系統的改變更新,讓使用起來更便利,在 PTR 期間獲得玩家好評。但針對終局遊戲中玩家要取得軍帽等 Uber 獨特物品,還是得重複打都瑞爾、安達利爾來刷材料,請問製作團隊是否有計畫調整這個部分?製作團隊怎麼看待現階段對於這種情況的抱怨?
A:這部分可以分兩點回答,首先玩家在爬天梯的過程碰上的首領像是瓦森、領主齊爾,他們現在有機會掉落暗金裝備,也許不如都瑞爾、安達利爾機率高,但還是有機會掉。
第二個改變是召喚王的材料更容易掉了,玩家有更多方式可以取得更多的材料,像是掉寶哥布林,或是菁英怪物也有很低的機率掉,不會像過去一樣,光是要農材料就要花很多時間。
最後在秘域魔境才能召喚的王,我們也降低了需要召喚的冥石成本,從 5 倍降到 3 倍,但掉的寶物不變,因此報酬率更高,也有機會掉落暗金裝備。
Q:根據部分玩家的評論,第3賽季中重複刷寶導致的作業感相對之前的賽季要繁重許多,這次在第 4 賽季中有哪些機制可降低或改善玩家的作業感?
A:除了針對整個系統和物品做了更新,我們把地獄浪潮做了比較大的更新,現在在世界階級1、2 也會出現地獄浪潮,在地獄浪潮內外都加入了很多內容,現在殺怪會累積威脅值,隨著威脅值提高,就可能發生大規模的惡魔入侵,或是有巨大的蠕蟲噴出一堆的惡魔,我們希望給玩家一些出乎意料的發展和事件。
我們還增加了一個地獄浪潮中可以收集召喚的材料,並召喚出「浴血仕女」。這玩法我們稱之為「惡咒儀式」,我們很喜歡第二季讓大家一起召喚世界王的活動,因此我們希望地獄浪潮之中也有,有付出的話可以獲得更多的報酬。相信我,「浴血仕女」是一場很精彩的戰鬥。
Q:「巔峰面板」設計現在可以整個重置,但對於想要切換多種不同Build遊玩的玩家,每切一次就得全部重點還是不太方便,未來是否會有可以記憶「巔峰面板」的功能?
A:我們知道不太方便,很可惜的是我們現在沒辦法提供一些新的消息,但我們確實收到這個意見了。
Q:能否詳細講解一下「惡咒儀式」?觸發惡咒儀式後,所出現的敵人是否有像關卡那樣的難度設定呢?
這和第二季的活動很類似,要收集三種材料,放在對的位置後就開始「惡咒儀式」,會有大量惡魔朝玩家衝過來,最後就是「浴血仕女」的登場,難度上和當下的地獄浪潮是相同的。
Q:新增了新機制「強力屬性」後,製作團隊覺得對哪個職業來說比較有優勢?
A:每個職業都會受惠於新的強力屬性,因為有很多和過去不一樣的屬性,因此很多玩法將會不一樣。除了現有的流派外,也會有新的流派出現,單就職業來說,我想野蠻人應該是比較受惠的職業,因為可以裝備的武器比較多,也可以多裝備一些強力屬性。
Q:「戰利品過濾器(暫譯)」的功能預定會於什麼時候加入?在開發過程中有什麼挑戰嗎?
A:我們在第四季針對物品系統作了很大的更新,因此在現在這個階段,加了戰利品過濾器不是很適當的時機,我們現在把重點放在管理掉寶上,掉的寶的量會比較少,但品質會比過去好很多,並且讓玩家更容易看出哪個裝備的屬性強或弱,在地上就知道有多少個強力屬性,裝備欄中也可以搜尋有強力屬性的裝備。
Q:「力量聖典」的更新可說是回歸了《暗黑破壞神 III》中「卡奈魔方」的機制嗎?
A:大家或許會這麼想,收集精華的概念和「卡奈魔方」有點類似,但暗黑4有可能掉落更強的精華或屬性,更強的精華就會取代原本精華的屬性,因此有可能收集到更強的版本,就會越變越強,玩家也有更多的插槽可以使用這些傳奇能力,因此配置上會有更高的自由度和彈性。
先前精華的儲存的時候會佔滿箱子,相當不方便。現在有力量聖典這樣的新機制後,就不會再發生了。
Q:「淬煉」抽選的機制會加入限定次數的設計理由是什麼?能否比照附魔機制讓玩家選擇是否覆蓋原有的屬性呢?
A:為什麼會設定「淬煉」限定次數,理由是現在可以淬練的物品數量增加了不少,要找到數值高的物品是相對容易的,想要的屬性在一個物品上能夠附加的屬性數量是下降的,因此會比較容易找到想要的屬性,但我們希望進行淬煉的時候能有一些興奮和不確定性。就像在《暗黑2》撿到水晶劍時一樣,撿到時會很開心,但能不能鑄出自己理想的數值就不一定。
我們很喜歡把裝備帶到鐵匠旁淬煉這樣的感覺。的確可以免費覆蓋原有的屬性,在遠古的裝備上可以附加兩種屬性,且不會對耐久度有任何的損失,如果要覆寫原本的屬性,就會有一個上限。
Q:隨著《贈恨之軀》預定上市時間漸近,第 4 賽季在系統及劇情上是否會有一些鋪陳?
A:我們很期待《贈恨之軀》上市,現在還沒辦法跟大家說些什麼。第四賽季是獨立的賽季,因此沒有計畫和《贈恨之軀》有所連結,這次強調的是新裝備和新物品。
在這個賽季中,有很多關於物品的更新,包括精鑄、淬煉,這些在永恆界域也會加入,因此這些功能也自然會延續到資料片。
Q:玩家社群普遍覺得偶數賽季內容優於奇數賽季,製作團隊認為為什麼會有這樣的認知發生?
A:從開發團隊的角度來說,隨時都在調整,但有些大的更新前製作業需要時間比較長,可能是一季以上,因此第二季修改很多戰鬥參數,作了比較大的調整,像是爆擊、耐性等等。第四賽季的物品也是,當然我們希望是做好之後才放進遊戲中,而不是倉促的上線,我們並沒有刻意要算單數或是偶數賽季,而是東西做好了就推出。
在每個賽季中,我們希望每個賽季都有自己的特色和吸引力,我們在每個賽季也學到很多,我們發現在第 2 賽季玩家就很喜歡突然被怪物圍剿的感覺。還有殺怪拉仇恨的概念,玩家還滿喜歡這種透過召喚來打王的感覺,因此這次的浴血仕女就是這樣的感覺。我們也希望每個賽季都可以更精彩與更刺激。
Q:你們認為第四賽季的哪個新增功能(或系統)最能找回《暗黑4》在幾個賽季就離開的玩家?
Adam Jackson:我覺得「淬煉」這個功能應該可以吸引很多玩家回鍋,因為在撿到物品後,隨著製作手冊逐漸的打造物品,讓它跟著你成長,以你自己的想要的流派來打造這把武器,相信這會讓玩家有很有成就感的過程,並有很多新的流派或打法。
Colin Finer:我覺得地獄浪潮應該是可以體驗暗黑刺激體驗的最快方式,玩家能獲得經驗值的量也提高了,目的就是希望玩家更快進到終盤,相信對玩家來說這是投報率更高的體驗。
Q:感覺目前的 D4 在「儀式」上相當注重,但一次是新鮮感,多次是作業感,想要刷寶的玩家只在乎刷寶效率,有考慮讓拓荒過的玩家可以省略儀式 ?
我們有提到過的,讓玩家更多的方式可以獲得這些召喚用的材料,因此會比較容易,我們自己還是喜歡有一點點儀式感,這樣在打怪的過程中也會有一些驚喜。相信之後看到掉寶哥布林掉了會滿開心的,目前沒有計畫把召喚 BOSS 變的可以免費召喚,當然我們還是會看玩家整體的屬性。
我們最不想做的就是打起來很冗長枯燥,因此目前我們是透過追加掉落這種方式來改變冗長的感覺。
Q:PTR 方便玩家測試有把多數 NPC 的位置都放在一起,正式服是否也會有相關變動?
在 PTR 裡面 NPC 的位置是比較緊湊的,所以玩家會看到有些不太自然的地方。上市之後位置有些變動,但緊湊程度是一樣的,原本 PTR 會發現一些空白的地方會重新布置,看起來會更美觀跟自然。