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SEGA 今(8)日公開由 ATLUS 旗下 STUDIO ZERO 所製作的新作 RPG《暗喻幻想:ReFantazio》相關資訊,介紹本作的戰鬥系統。
指令戰鬥進化系統「速戰&小隊戰」
本作的戰鬥藉由被稱為「速戰&小隊戰」的系統,可讓玩家遊玩至今為止的指令戰鬥中所無法體驗的迷宮戰鬥方式。在迷宮內移動時對敵人施展直接攻擊的「速戰」,以及透過指令戰鬥進行戰鬥的「小隊戰」,能自由切換兩種方式來進行戰鬥。
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妖精之眼
「妖精之眼」是主人公的夥伴妖精嘉莉卡的能力,能夠感測周遭的狀況,了解敵人的危險度等資訊。了解危險的迷宮中潛伏的怪物強度,即可適當地區分出戰鬥方式。
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速戰
「速戰」對於已經戰鬥過且比我方弱小的敵人是很有效的戰鬥方式。在戰場上可使用鎖定、奔跑、回避等動作,一邊留意來自敵人的攻擊,一邊使用「速戰」一口氣掃蕩敵人,藉此順暢地探索迷宮。
此外,「速戰」的攻擊方法會因為玩家裝備的「原型」而有所不同,找到適合自己的「速戰」戰鬥方式也有助於攻略迷宮。
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小隊戰
在嘉莉卡的妖精之眼能力下以黃色與紅色等顯示的敵人,代表對主人公一行人來說是有危險的怪物。若是用「速戰」對付強敵將無法與之抗衡,因此需要使用「小隊戰」的指令戰鬥來對應。
此外,先以「速戰」攻擊敵人讓敵人陷入昏厥狀態,就能進入戰局對我方有利的指令戰鬥模式。
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指令戰鬥
本作的指令戰鬥中,隊伍最多可編入4名成員。能夠加入隊伍的成員隨著劇情進展,最多將增加至7名,因此能夠活用每個角色的個性來編組各種隊伍。在一般的指令戰鬥中,玩家需要從複數指令中選擇要進行的行動,但本作可一鍵選擇指令,因此戰鬥的節奏感十分順暢。
指令戰鬥中,主人公一行人可藉由覺醒的「原型」來「變身」。
「原型」有各自的特殊力量「技能」,裝備擁有可攻擊敵人弱點「技能」的「原型」,就能讓戰局對我方有利。
同時,各種「原型」都有十分豐富的特性,也存在著擅長、不擅長・有利、不利的狀況。在指令戰鬥中,隊伍編組是攻略迷宮的關鍵,除此之外,在指令戰鬥中還能決定是否要將行動順序讓給下一個成員、替換前後隊列、戰鬥中替換隊伍成員等各種選擇,考驗著玩家看清戰況、運用多種戰術的能力。
另外,本作也刻意提高了戰鬥難易度,這是為了讓玩家充分感受指令戰鬥中深思熟慮選擇的緊張感、在戰鬥勝利時獲得更多成就感,因此特別進行的設計。不過,遊戲中的難易度亦可隨時變更,同時也提供了多種有助於戰鬥的便利功能,因此玩家們能以適合自己的遊玩風格來進行遊戲。
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充斥著強敵的迷宮
引誘旅人邁向死亡的迷宮
在以成為新國王為目標的旅途中,主人公一行人將遭遇許多充滿危險的迷宮。迷宮雖然有強敵以及阻撓玩家抵達目的地的多種機關,但也有高價的寶物與強力武具等存在,自然有著能讓人不顧危險而挑戰的價值。
本作的迷宮分為兩種,包括推進劇情必須挑戰的「主迷宮」以及可挑戰任務等的「副迷宮」,數量也十分豐富。
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使心中潛藏的英雄形象「原型」覺醒,進行戰鬥
當主人公一行人面對自身的不安、與追隨者締結羈絆並建立信賴關係,代表英雄形象的力量──「原型」即可獲得覺醒。「原型」覺醒後,主人公一行人在指令戰鬥中就會「變身」為所裝備的「原型」姿態。
「原型」十分多樣化,各有不同的能力與特性。從基本可進行全方位戰鬥的「探究者」、能以攻擊魔法確實攻擊敵人弱點的「魔法師」,到擅長搶奪的「盜賊」等等,有著各式各樣的「原型」。要使哪種「原型」覺醒、要如何編組隊伍等等,遊戲中充滿了能讓玩家們仔細思索如何創造出強大隊伍的元素。
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隊伍&「原型」編組
隊伍編組
與主人公一同行動的隊伍成員有著多樣化的個性。依據隊伍成員所擁有的原型,以及成員之間的組合,將大幅影響指令戰鬥的戰略內容。
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「原型」編組
隊伍成員覺醒了新的「原型」之後,就能自由裝備已覺醒的「原型」。只要分析迷宮與敵人的能力並裝備適合當下狀況的「原型」,即使是強度較高的敵人也將變得能與之相抗衡。
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與「追隨者」的羈絆將成為力量
締結羈絆、獲得追隨者
主人公在旅途中將邂逅各式各樣的人們。在這些人之中,有些人能夠藉由與主人公締結羈絆、加深關係,成為支持主人公的「追隨者」。加深與追隨者之間的羈絆不只能使「原型」覺醒,還能獲得各式各樣的能力,因此與追隨者之間的交流也是旅行中的重要元素。
追隨者的故事
與追隨者進行交流就會解鎖追隨者的支線故事,能夠更深入體驗故事內容。
追隨者有各自不同的故事與背景,本作中除了主線故事之外,推進追隨者的故事也是一大魅力之處。要優先與哪位追隨者進行交流,全由玩家自由決定。這將大幅影響旅行會如何度過、隊伍培育以及故事體驗。
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《暗喻幻想:ReFantazio》預計於 2024 年 10 月 11 日在 Xbox Series X|S、Windows、PS5、PS4、Steam 同步發售。