《寶可夢》伴眠紀錄遊戲《Pokémon Sleep》近來被社群謠傳在遊戲中登場的「寶可夢睡臉」參考二次創作,開發商 SELECT BUTTON 執行長兼遊戲總監中畑虎也親自推文否認,並表示本作僅參考本家遊戲系列的設計。
去年 7 月在全球手機雙平台推出的《Pokémon Sleep》,主打透過「睡覺」養成寶可夢並提供睡眠記錄與分析功能,遊戲舞台是卡比獸「坐大」的小島,玩家將手機放在枕邊開啟 App,睡醒就能查看睡眠品質,以及不同寶可夢的睡相。
寶可夢的睡相按照不同小島的生態設計,從雪原、沙灘、綠地、洞穴到湖畔,收錄許多寶可夢的獨特睡姿,讓玩家可欣賞並收集圖鑑,然而部分玩家臆測本作的寶可夢「睡相」設計可能來自二創,被負責營運與開發的 SELECT BUTTON 注意到。
老闆中畑虎表示,公司對此謠言「感到非常失望」,他指出遊戲中的寶可夢睡相是參考過去《寶可夢》系列描述的睡眠生態,並徹底駁斥謠言「敝社絕對不會仿製二創作品來設計寶可夢的寢顏」,未來開發將持續務求盡力展現寶可夢的魅力。
《Pokémon Sleep》同一隻寶可夢最多會有 4 種不同的睡相造型,且同一種睡相姿勢上有時存在些許差異,運氣好還會出現色違寶可夢。
而遊戲中有些寶可夢的睡姿,會展現出本身構造獨有的特徵,針對類似主題的粉絲創作也會參考官方的生態描述,無可避免與本作的官方設計相似,導致部分玩家認為「開發團隊參考了同人作品」。
根據日媒 Automaton 報導,事實上在收到玩家提案的計畫時,許多遊戲公司會直接拒收來避免引發糾紛,如《寶可夢》正傳開發商 Game Freak 就在官網明言不接受玩家構思的企劃書等創意提案,即使收到也會直接退回或丟棄。
另一方面,《Pokémon Sleep》今(14)日進行 Ver.1.7.2 版本更新,除了準備炎帝研究活動,更調整「睡眠EXP獎勵計量槽」為寶可夢達玩家研究階級等級上限就會啟用,當日首次睡眠研究也追加「必有1隻寶可夢處於貪吃狀態」的效果。其他平衡調整可參考官方網站。