微軟於 5 月初宣布關閉旗下 4 家遊戲工作室,其中備受好評的 Tango Gameworks 也被解散,抱不平的玩家到該工作室開發的《完美音浪》(Hi-Fi Rush)Steam 頁面聲援,兩周湧進近 3 千則好評,然而為時已晚,團隊也在今(15)日釋出最後的更新檔。
本次更新針對所有平台的(曲目 01)QA-1MIL 戰鬥相關問題,以及大量的文字錯誤,而范德雷自動販賣機的飲料價格將根據當地貨幣換算調整。
其他更新以 PC 與 PS5 為主,更多詳情可參考官方公告:
- (曲目 01)QA-1MIL 生命值歸零後,玩家從幾何體中掉出來時可能會發生碰撞問題。阿茶現在能順利落地,不會落入深淵。
- (曲目 01)2D 區域後半部分升降機下降時,不會再出現鏡頭無法追隨阿茶的問題。
- (曲目 02)玩家觸碰帶電狀態的蕾卡時,不會再出現最終評等可能不包含副歌分數的問題。
- 對敵人進行節奏格擋時,使用馬卡龍的重力井可能會發生問題,這個問題經經被修復。
- (曲目 03)先前玩家與 HG-0G 戰鬥期間若消耗生命值桶槽,過場動畫可能無法正常播放,現在修復後用臉多擋幾次攻擊也沒事。
- 已修復各種文字問題。
在微軟 5 月宣布裁員前,《完美音浪》在 Steam 有 20,000 則壓倒性好評,,微軟 Xbox 遊戲行銷副總裁 Aaron Greenberg 曾稱讚這款遊戲「在所有關鍵指標和期望中都成為我們和玩家的熱門作品……我們對 Tango 團隊帶來的驚喜之作感到非常滿意。」
然而,《完美音浪》的成功以及《鬼線:東京》的穩固基礎仍不足以證明保留該工作室的合理性,更令人費解的是,在團隊宣布被解散的隔天,Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 竟然在公開場合說:「我們需要能帶來聲望和獎項的小型作品。」
《完美音浪》即便開發預算從未公開過,但相對《最後一戰》、《極限競速》(Forza)系列或動視暴雪旗下每一款重量級 IP,宣傳資源與聲勢都映襯出這款遊戲的規格,《完美音浪》最早在 2023 年 1 月神秘上市,撇除某些謠言,幾乎沒有人在正式公開前知道它的存在。
微軟高層對關閉 Tango Gameworks 沒有給出詳細解釋,而 Tango 創辦人三上真司用「難過」總結,(前)Tango 遊戲專案經理 KazuakiEgashira 則貼出成立 10 年以來獲得的兩排獎項與各界認證的榮耀,「還不夠嗎?」
團隊在最後的更新檔向粉絲與玩家致意,「感謝你各位的支持,繼續搖滾吧!」