索尼日前公開財報,伴隨著《絕地戰兵2》的 PC 跨平台,繳出了 1200 萬套的亮眼成績,而 PS5 也到了 5930 萬台的銷量,只是,似乎仍有半數以上的玩家還留在 PS4 上。
PS5 自 2020 年 11 月發售以來,到今年底就屆滿 4 年,5930 萬台的銷量相比過往雖不能說差,但在最新的財報電話會議上,索尼宣布了 PSN 的月活躍玩家數量為 1.18 億。
就算有 PS5 的玩家全數上線,這仍意味著,仍有約一半的玩家還是在 PS4 上玩遊戲(當然還有少部分在 PS3 以及 PSV)。
專門報導 PS 的遊戲媒體 Push Square 分析,正如社群媒體上玩家的負面情緒,缺乏好的獨佔遊戲讓玩家失去了購買 PS5 興趣,另外一些玩家數一直很多的遊戲,像是《EA Sports FC》、《要塞英雄》 和 《決勝時刻:現代戰域》都還能在 PS4 上順跑,這也讓這些玩家的換機意願降低。
就過往來說,主機的更新迭代必然有過渡期,PS3 發售後,PS2 也賣了好一段時間,但 PS3 因為開發系統較不友善,終結的就很快,整體來說還是得看索尼以及遊戲開發商們的決策。
但另一則有趣的數據則來自於知名的遊戲市場分析公司 Niko Partners 的研究洞察總監 Daniel Ahmad ,他也在日前分析了索尼的財報。而據他所瞭解,在上一季索尼的出貨量是 450 萬台,這是 Xbox Series X|S 同期的 5 倍之多。
但 Daniel Ahmad 同樣認為,依據 PS5 的銷售速度,最終銷量無法超越 PS4。
就軟體的角度來說,跨平台可以最大化玩家數量,也能讓更多玩家享受到遊戲。但主機有好的獨佔遊戲,不但能給人購買主機的吸引力,也才有做為平台的影響力,任天堂即是最好的例子。「獨佔」這一議題孰優孰劣,還得看索尼高層的商業決策。